2010.07.29
StarCraft 2のQueen
SC2 Unitの中で改変を受けたもののうち、個人的に一番面白くなったと思うのがZergのQueen。
SC1では巣を放り出してひたすら敵Unitに卵を植えつけまくる強姦魔みたいなUnitだったが、SC2では名前以外別物になっていて、HatcheryのLarvaを増やしながらCreepを広げていく、ちゃんと女王っぽいポジションになっている。性能的にも重要な位置にいて良い感じ。
SC2はベータ期間にかなり研究が進んだと思うので、追いつくためにいきなりリプレイから観てる。
SC1経験者、あるいはRTS経験それなりにある人は、SC2に不慣れであっても最初の練習マッチ飛ばした方がいいかも。適当にUnit作って序盤ラッシュしたら、敵陣に労働者しかいなかった…みたいなブリザードもびっくりの寒い試合が4連続で続いたので、さすがに申し訳なく思ってスキップした。
StarCraft 2 第一印象、現代に蘇ったStarCraft
当然のように、面白い。しばらくStarCraft 2を中心にゲームをプレイすることになりそうだ。COM戦で各種新要素をチェックしながら、公式サイトの情報を見つつ、対戦をする、という感じでゲームの習熟に努めている。
SC2は、間違いなくSC1の延長線上にあるゲームである。もちろん12年という歳月によるグラフィックスの飛躍的な向上、数々の新Unit追加などはある。だがその土台としてSC1で積み上げてきたもの(Unitバランスなど)がほぼそのまま使われている。ゲームプレイ面では「StarCraftに大型拡張パックを適用したもの」と言ってしまってもいい…かもしれない。まださほどプレイしたわけではないので確かなことはいえないが。
恐らくStarCraft 2の最大の意義は「StarCraftを現代のゲームとしてリメイクした」ことにある。Sc1は名作だが、技術的な制約や当時の荒削りなデザインの影響で、特に操作性の面に大きな問題を抱えており、また旧型Battle.netのチート地獄と初心者レイプは深刻すぎる問題だった(SC1が使うBNはDia1のものと同一である)。
SC2ではこれらの問題が、ほぼ完全な形で(少なくとも現状考えれる最も効果的なやり方で)解決されている。BNの基本機能はWC3の時点でほぼ完成していたが、SC2のBN2.0はそれに様々なコンテンツをてんこ盛りにした感じである。
私は少し前に「1v1の前に30-60時間は練習した方がいい」という記事を紹介したが、これは初心者お断りを意味するものではない。SC2は数々の対戦ゲームの中でも、初心者プレイヤーへ最高レベルの―まさにVIP級の―待遇を用意している。最初の50回分遊べる初心者マッチもそうだし、Co-opでCOMを倒すComp Stompのプレイも推奨されている。私はこれほど初心者に配慮した対戦ゲームを他に知らない。
2010.07.28
StarCraft 2 発売
私のStarCraft 2に対する認識は「現代人にとっての死の認識」に近いものだった。つまり「いつか来ることは頭では分かっているが、それは永遠に先の未来である」という認識。昨日までは。
実際、続編発売まで12年も経っているわけで。
2010.07.25
The Dark Mod FM 「Lord Dufford's」 クリア
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10868-fan-mission-lord-duffords-20100331/
クリアした。2時間30分くらいかかった。
マップが相当広大で、名前通りTDPのLord Bafford's Manorを意識して作られているのは面白いが、いくら何でも面倒くさすぎる。謎解きの連続で詰まりやすいし、ほとんどのドアやチェストにロックがかかっているのが原因。フォーラムでもこの点に関する質問や悲鳴が多い。マップの広さの割に敵の数が少なく、Adventureに近い。
色々な謎が詰められているFMなのだが、副次目標も含めて全て達成できたので、いくつかの謎は放置してそのまま出口へ向かってしまった。
現在VPで再現されているスタトレの台
http://www.vpforums.org/index.php?automodule=downloads&req=idx&cmd=viewdetail&f_id=1871
http://www.vpforums.org/index.php?automodule=downloads&req=idx&cmd=viewdetail&f_id=2062
VPで他のスタトレ台を探してみたが、今のところVP9に移植されているのはBallyのやつだけみたいだ。
画象の「Star Trek The Next Generation」はIPDBランキングSS部門で現在3位と評価が高いが、VP8用のテーブルの完成度はやや低め。
Visual Pinballで「Star Trek」
http://www.vpforums.org/index.php?automodule=downloads&req=idx&cmd=viewdetail&f_id=3607
Ballyが1979年にリリースしたスタトレのピンボール。当然「宇宙大作戦」シリーズ。SS機。プレイ開始時にかなり細かい設定変更ができるのが良い感じ。
シューターレーンにボールが戻ったときに毎回ボーナスを計算するので、プレイ時間が長くなりやすい。ちょっとプレイしてみたところ780Kほど点が出たが、1ボール目が何度もシューターレーンに戻ったので10分くらいかかった。
Star Trek Pinballの紹介
この動画のラップ風な紹介が面白いのだが、3月にアップされた第一弾以降更新されていない。
2010.07.24
ランプの魔人があなたの心を見通します
これ結構面白い。プレイヤーが想像した人物を質問で当ててくる。
私はThiefのGarrettを想像したが、さすがにマイナーだったためかAssassin's CreedのAltaïrと答えてきた。それでもかなり似ているし、答えはGarrettと教えておいたから次は当てられるかも。
Alien Swarm - InsaneはParasite天国
連携の取れるチームでInsaneで遊ぶのが一番楽しいかも。ボリュームが少なくて飽きたという人はInsaneをお試しあれ。
このゲームは仲間が死んだときにスローモーション + ズームアップになるが、この時予想外の滑稽な画になることが多く腹が痛い。
Alien Swarm × 夏の暑さ = ビデオカードレイプ
攻略記事書きながらスクリーンショットを撮ろうと思ってASをプレイしていたら固まった後にOSごと落ちて編集中の文章が吹き飛んだ。ホント、夏場の3Dゲームは地獄だぜフゥハハハーハァー
Captain I'm reloading!!
2010.07.22
ミシガン州 ピンボールエキスポ 2010
今月ミシガン州で開催されたピンボールエキスポの動画がアップされ始めている。会場のスペースは結構広く確保されていてプレイもしやすそう。
ピンボールは横幅はさほど必要ないが、実は縦のスペースがかなり必要なゲームである。ナッジングを意識すると、どうしても力を上手く伝えるために前かがみで両足を伸ばしたスタイルになり、低い姿勢の方がディスプレイとフィールドの両方を見やすい。この動画中でも台を押すかのようにガッチリ組んでいる人を発見できるはずである。
スペースの足りないゲームセンターでは、台が狭い場所に設置されていてプレイしにくいことがあり、場所によっては足を延ばすと通路を塞いでしまうようなこともあり気を使う。他には台の真上に証明があると、光が反射してフィールドが見辛くなる。ゲームセンター側にはこういった細かい点に気を配ってもらいたい。
書くことがないから最近書いていないものの、Visual Pinballも頻繁にプレイしている。デスクトップで遊べるデジピンは本当に手軽に短時間で遊べるので、作業が行き詰まったときのリフレッシュに最適である。
台はAddamsなどの名作を中心に、最近追加されたマリオやドクター・フーを遊ぶといった感じ。AddamsはTour the Mansionの達成率が大分上がってきたが、点数が3億点で頭打ちになっていて、もっとミニゲームで稼ぐか2周以上しないと伸びなそう。VPは常に一定のコンディションでプレイできるから点数自体は安定するんだけど。
Alien Swarm 攻略に詳細なデータ追加中
http://www.game-damashi.com/pcfps/alienswarm/gameguide.html
Killing Floorの攻略を書いていたときと同じような感じで、具体的な内部データを追加している。色々と分かって面白い。
無限弾薬は早速修正された様子。さすがにチート過ぎた。
2010.07.21
Alien Swarm FPS、あるいは何故FPSerはTPSを何でもかんでもFPSにしたがるのか、そこにShooterがあるから、Max Payneに謝れ
別にFPS化しても不自然ではない気がする。操作性を最適化した上でヘッドショット判定などを付け加え「HS決めないとダメージがほとんど通らない」といったバランスにしたModが出たら流行る。かもしれない。
手順は開発者コンソールを有効化してから
sv_cheats 1
firstperson
asw_hide_marine
asw_controls 0
Twitterの不具合修正
http://twitter.com/GAMELIFE_News
少し前から、ニュースタイトルに補足説明のようなものをつけてみているのだが、どうもこれまで使っていたプラグインだとTwitterへの自動投稿時に文字数オーバーしてしまう(プラグイン側で勝手に文字数オーバーと判断しているだけで、Twitter側の制限は超えていない)ことが多かったので、プラグインを変更して対処してみた。多分これで大丈夫。
Alien Swarm 何度かプレイ
難易度Normalでそれぞれのミッションを2回ずつ程度クリアした。
フリーゲームとしてリリースしているので、ハードルを下げるために難度を下げたのは当然の選択と言える。それでもゲーム内容はCo-op Shooterとして良く出来ていて、それぞれのクラスをバランス良くチームに入れて遊べるよう強制されるのは面白い。特にTechは、マップによってはTech退場 = ミッション失敗になるほど重要な立場だが、クラスとしてはどちらかというとMedicやOfficerを増やしたいので難しいところ。
Killing Floorが製品化された時ほどの盛り上がりはないが、フリーゲームとしては非常にクオリティが高く、$20くらいで売っていても買っていい出来。元が実績あるModなので当然と言えば当然だが。
欠点は7ミッションしか収録されていないので、短すぎる点。KF同様、カスタムマップの発展にかかっていると言える。あるいはValveは、今後追加コンテンツで利益を出していく狙いなのか?あまりにModフレンドリーなのでその線は薄いと思っているが。
TeslaがFF OFFなので、ASの面白い点(FFのしやすさ、射線の意識)をスポイルしている気がするのと、Ammo Boxが何故かリロード可能なので無限に弾薬補給できてしまうのはやや不満。後者は明らかにバグなのでそのうち修正されるだろう。
2010.07.20
Alien Swarm Source版
面白いと思う。ブラウザがアレではあるが。
今朝DL開始したときは2GBある癖に30kb/secくらいしか出なくて死にそうだったが、今は安定した速度が出るようになっている。
2010.07.19
The Dark Mod 「Glenham Tower」 クリア
http://www.game-damashi.com/database/?p=5511
TDMで現在トップクラスのFM生産量を誇るSothaによるFM。Normalで追加目的含め1時間強くらい。
ZombieやHauntてんこ盛りのホラーFM。FM制作にも大分慣れてきたのか、このFMではきた道が崩れて戻れなくなるなど、様々な演出が盛りこんであってレベルが高い。ゲームプレイ面でもバランス良く作られており、1本道なのは気になるが十分楽しめる。
それにしてもTDMの衛兵やHauntは、相変わらずガードが的確過ぎて倒すのが難しい。仕方ないから相手の周囲をグルグル回って攻撃を受けないようにしながら、隙をついて脇腹を切るといった戦い方をしているが、このHauntは胸当ても攻撃を弾くようなので厄介。
TDM Wikiに「TDMのZombieは剣でも頑張れば細切れにすることはできる。だがそれは賢いやり方ではない」みたいなことが書かれていたので試してみたところ、むしろ衛兵よりもあっけなく倒せた。
Zombieは剣を持っていないので防御してこない上に、移動が遅いので、相手の空振りを誘ってから斬りつけるヒット&アウェイ戦法で安定して倒せる。旧Thiefでは殺しても休眠状態になるだけで、すぐ復活するから鬱陶しかったのだが、TDMではShortswordで倒しても永遠の眠りにつかせることが可能。このバランスはちょっと問題ある。
2010.07.13
UFO: The Two Sidesが半端ではない
http://www.game-damashi.com/database/?p=5417
これは凄い。凄過ぎる。初代X-COMのファンメイドによる強化リメイク作品。
動作確認程度に墜落UFOに乗っていたグレイを1匹しばいてみたが、本当にX-COMそのまんま。詳しくはニュース記事の方に書いたが、しかもこのリメイクではエイリアン側としてプレイしたり、マルチプレイが可能になる予定(マルチは既に可能)。グラフィックスも綺麗になっているし、兵士の装備選択画面が大きくなっているのがいい感じ。これからのアップデートに期待大。
