2011.02.21

Blog移行

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Posted by at 10:18 午前
Edited on: 2011.02.21 7:32 午後
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2011.02.15

Magicka 雑感

 

このゲームのシングルプレイは2日前に一気に終わりまでプレイした。批評にも書いたように、チェックポイントが遠くやり直しが面倒な場面はHaste + Telepoによるマラソンで抜けてしまった。

マラソンが容易であったことも含め、このゲームのシングルプレイは当初の予想ほど難しいものではない。恐らく購入したてのプレイヤーにとっての難度のピークは、学習曲線も考慮するとチャプター6辺りである。しかしこのゲームは効率の良い戦い方を学ぶと一気に死ににくくなるし、中盤以降はアンデッド召喚などの便利な魔法が手に入り、難易度カーブは中盤のピークを過ぎた後は緩かに下降していく。あとに残る難関は、倒し方にコツのいるチャプター11-12のボス戦くらいであろう。

シングルプレイも、もちろん面白かった。しかし「勝ちパターン」がバレてしまった後にシングルプレイをもう一度繰り返す気には、あまりなれない。やはりこのゲームはマルチプレイが圧倒的に面白い。あとArrowheadがやるべきことは、チャレンジモードにもっとマップを追加することと、高難易度を追加することと、対戦モードを追加することだ。実現するならDLCが有料でも即買する。小規模デベロッパである彼らにとってもおいしい話のはずだ。

Posted by at 3:43 午前
Categories: Action

このサイトの隣人が人間ではない件について

Twitterにある「あなたの類似ユーザー」の精度が高いという話を聞いたので、自分のアカウントをチェックしてみたら「Steam_games」「GamersGate」しか表示されない件。まあ私のアカウントも自動ポストなので釣り合いはとれているが。確かに精度は高い。

Posted by at 3:25 午前
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2011.02.12

クリア後に絶望するPCゲーマー

  • Dead Space 1
    最高難易度でプレイしていたが、途中から慣れてしまい楽勝だった。
    -> いつの間にか難易度がNormalに切り替わっていた
  • Dead Space 2
    ついにHardcoreモードを制覇!
    -> クリア特典がアンロックされない

何でこんな分かりやすいことを見逃しているのかが理解できない。テストプレイしていないのか?

Posted by at 3:31 午後
Categories: Shooter

Bulletstorm ニュース記事修正

ドイツが無理やり内容を改変させたみたいな書き方になっていたのを修正。申し訳ない。

Posted by at 3:29 午後
Categories: Shooter

2011.02.09

デモ版がいらなくなった理由

  • 「ハードウェアの進化速度」が「ゲーム処理が重くなる速度」を追い抜いている。今はミドルレンジGPUでも最新FPSを最高設定フルHDで問題なく動かせる。従って動作確認をする必要がなくなった。
  • 日本でも洋ゲーの情報が豊富に手に入るようになり、文献や動画を漁ることでゲームの脳内疑似体験が容易になった。従ってデモ版でお試しする必要がなくなった。
  • ダウンロード販売と投げ売り戦略の成功により、多くのゲーマーが積みゲーマーと化した。積みゲーマーは「製品版」を遊び切る暇すらないので「デモ版」でお試しする時間など尚更ない。
  • ダウンロード販売を利用すれば安くものが手に入るので、一々古いバージョンのまま放置されたデモ版でお試しするより、さっさと製品版を買ったほうが何かとスッキリする(そして際限なく積みゲーが溜まっていく)

興味深いことに、Steamやブロードバンドといったものの普及により、デモ版を落とすのは昔より遥かに楽になっている。ほんの十年前まで、最新ゲームのデモを落とすには一晩中PCをつけっぱなしにしておく必要があった。しかし今ではFileShackなりBig DownloadなりでゲストとしてDLすれば10分で落ちてくる。にも関わらず、我々はデモ版を必要としなくなっている。

Posted by at 12:15 午前
Edited on: 2011.02.09 12:38 午前
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2011.02.03

Magickaをプレイ

 

DLCに釣られて発売日に購入。Dead Space 2を終わらせた後からちょびちょびプレイしているんだけど、これは結構面白そうな感じ。基本は水や火、シールドといった8種類の魔法を自由に組み合わせて攻撃を放ち、敵を倒していくアクションゲーム。

魔法は組み合わせ方によって短射程になったり長射程になったり、新たな効果が付加されたりと変化する。例えばシールドと稲妻を組み合わせると稲妻のシールドを張れる。自分へ向けて放つ、相手に向けて放つ、周囲に分散して放つ、といった風に対象も自由に変更可能。アクション性は低めで戦術重視っぽい内容。

4人までのCo-opが可能で、発売当初に比べると大分改善されたのだが、それでもマルチプレイ環境はあまり良くない。よく分からないのだが、ほとんどのサーバがパス付きになっていて参加することが困難。さっき見たときは全てのサーバに鍵かかっていたから、小石を蹴飛ばしながらシングルプレイしてた。

Posted by at 7:20 午後
Categories: Action

2011.01.31

Opposing Force 2 デモ版をプレイ

 

まだサラっとしか見てないが、本当に作りかけという印象が強い。あまりHL2と代わり映えしないというか、FPSじゃ中の人間がShephardだろうとFreemanだろうとちびまる子ちゃんだろうと分からねぇと言うか。

Bullsquidとかのモンスターはよく出来ていてた。

Posted by at 5:26 午後
Categories: Shooter

Dead Space 2 クリア

 

Dead Space 2クリアした。

細かい部分は後でまとめるが、最後の怒涛の戦闘シーンは燃えた。せっかくなんだから、序盤からもう少しラッシュ系のシーンを増やして1との差別化を図って欲しかった気はする。びっくり系の演出はもうネタ切れだったし。

あとは高難易度モードとマルチプレイでどれだけ遊べるか。

Posted by at 5:22 午後
Categories: Shooter

2011.01.29

Dead Space 2のマルチプレイが普通に面白くて困る

 

ハッキリ言ってLeft 4 Deadなので「またパクリかよVisceral Games」と言いたいところだが、L4Dと違って互いにレスポンが非常に速く退屈な時間がない。人間側は目標達成に向けて閉じた空間の中を動きまわる。Necromorphはリスポンしまくって攻撃を繰り返しそれを阻止する。

まだほとんどプレイしていないから駆け引きについてはなんとも言えないが、恐らくL4Dみたいに「Boomerが仕事しないから生存者にマラソンされて萎え落ち」みたいな展開もない。どこまでやり込める内容なのかは不明だが、パッと遊んだ感じでは十分面白い。

Posted by at 4:10 午前
Edited on: 2011.01.29 4:43 午前
Categories: Shooter

Amazonに再びセキュリティ問題浮上

Amazonのパスワードを長い間変えていない人は、とりあえず今すぐ変えましょう!

ほとんどの人に危険性はないと思うが、すぐ変えたほうがいい。大抵の人は古いパスのまま放置しているはずなので。

Posted by at 2:02 午前
Edited on: 2011.01.29 3:12 午前
Categories: Others

2011.01.27

これもNecromorphの呪いか

Dead Space 2の死体は元気が良過ぎる。グラフィックスについては、今回もミドルレンジ程度で快適に最高設定で遊べるように出来ていて、GTX 460でも通常時は100fps以上出ている。少なくとも今のところは。

Posted by at 2:28 午前
Edited on: 2011.01.27 2:36 午前
Categories: Shooter

2011.01.26

Dead Space 2の合間に

このサイトへの意見?を目にしたので、返信も兼ねてここで自分の考えを書いてみるけど(ここまで見ているか分からないけど)

http://twitter.com/#!/NaBaBa/status/29650793057492992
http://twitter.com/#!/NaBaBa/status/29652521312063488

別にPCゲームに特別に拘っている、というわけではなかったりする。一番好きなプラットフォームではあるけど。このサイトがPCゲーム専門なのは、PCゲームの情報のみを求めるPCゲーマーがノイズなく情報を拾えるようにするためと、カバー可能な範囲の問題。私自身は国産だろうとコンソールだろうと面白いものは遊んでいて、例えば最近PCゲームの合間にプレイしているのはXbox360版のエスプガルーダ2。

PCゲーマーで洋ゲーを遊んでいる人には、自身のプラットフォームに強い拘りを持っている人は多いとは思うけど、結局ゲームというのは「面白いか、面白くないか」ただそれだけであって、デバイスやハードウェアの問題ではないからね。国産も海外産も、ビッグタイトルもインディーズも、全ては同じ「可能性」であると思う。

あとこのサイトが古臭いHTML中心なのは、既にそれで沢山コンテンツを作っているからとか単純に作り慣れているからといった理由が大きくて「このコテコテの手作り感がたまらんのだぁ」というわけでもなかったりする。そんなわけで、別に悲痛な闘いをしているという感じはないかな。笑い。

Posted by at 11:25 午後
Edited on: 2011.01.27 1:13 午前
Categories: Website

Dead Space 2 購入

 

EA Store Japanで購入し特に問題なく起動。DL速度もそんなに遅くない。ここでの購入は初だったので、ひょっとしてダウンロードマネージャ(EADM)つけっぱなしでないとプレイできないのかと思ったが、一度認証を通した後はEADMを閉じた状態でもプレイできたしマニュアルもDLできた。

で、プレイし出したらいきなり何度も死んだんだが。このウボァー感こそDead Space。

Posted by at 10:46 午後
Edited on: 2011.01.26 10:58 午後
Categories: Shooter

Dead Space 2 購入方法

情報はネット上で収集したもので、私自身はまだ未購入。EA Storeで購入すべきか…というか、ここっていつから海外と同時発売するようになったんだろう。

Steam US -> VPNを噛ませっぱなしでないとプレイ不可?
EA Store JP -> 普通にプレイできそう?日本の公式サイトなので当然か
yuPlay -> CEの方はコードが通らない?多分一番安い。ロシアのサイトでトラブル多し

Posted by at 2:39 午後
Edited on: 2011.01.26 3:04 午後
Categories: Shooter

2011.01.24

トップページのレイアウト若干変更

本当は納得のいくまで調整してからアップしようと思っていたものの、完成を目指すと長引きそうなのでとりあえず今の状態でアップ。恐らく主要なブラウザでそれほど致命的な不具合はないはず。表示がおかしい場合は再読込を。

把握している問題としてはIEでスライドショーが少し変になるのと、SafariでTumblr画像が読み込めない。Firefox, Chrome, Operaではほぼ想定通りに動作する。今回もいつもの如く、IEだけ不具合が出まくったので色々な方法を試してみたのだが、今の時点での妥協点はこんな感じだ。

画面左下の「情報収集」の欄は全て自動更新。

画像 -> Tumblrで拾ったものを反映
ブックマーク -> はてブしたものを反映

ソーシャルブックマークは最初Diggでやってみたものの、DiggのRSSを直接読み取ると外部記事へ直リンクしてくれなかったので、面倒くさいからはてブに。

Vegasでの動画制作にはそこそこ慣れてきて、一通りプリセットも作ったので1つの動画を作るのにかかる時間は、さらに大分短くできそうである。ただ動画というのは見る人と見ない人に大きく分かれるので、これからも補助的に使っていくことになると思う。

Blogは新しいデータベースへの移行を考えているので現在あまり更新していない。

Posted by at 9:23 午後
Edited on: 2011.01.24 9:41 午後
Categories: Website

2011.01.20

Minecraft - Mo' Creatures Mod

日本ではあまり話題になっていないがこれは面白そう

Posted by at 5:19 午後
Categories: Simulation

2011.01.19

動画制作環境の改善と制作時間

動画制作はこれまでも実験的に行なってきたのが、フリーソフトだけだと編集にも時間がかかり、高度な機能もないので、時間がかかる割にコンテンツとして納得のいくものが作れなかった。が、今回制作環境を少しばかり整え、以前よりも大分スピーディーに、高画質で、それなりの質の動画を作れるようになったと感じるので、また動画コンテンツを作ってみようかと考えている。

具体的にはVEGAS MOVIE STUDIO HD PLATINUM 10を導入した。動画制作ではAdobeのAfter Effectなどが有名だが、とにかくAdobe製品は「無駄に重い」という印象が強い。Premiereも試したが変に重くて、私のようにゲームを走らせながら編集作業を行うには向かない。効率良くコンテンツを作るには複数のプログラムを同時に走らせる必要があるので、こういったアプリケーションは極力軽量化していることが望ましい(だから私は、簡単な画像編集をする際にはPhotoshopではなくPhotofiltreを使う)。

Vegasの感想としては、軽いこと、直感的に扱えるので作業がスムースに進むことと、元が音楽編集ツールなので音の編集がしやすい点が良い。逆に弱点としてはテキスト編集機能が貧弱な点が挙げられる。日本だとマイナーなので情報が集めにくいのも欠点だが、ニコニコ辺りを漁れば分かりやすい解説動画がアップされている。

しかし環境の改善で制作スピードは大分改善されたものの、テキストコンテンツと比べれば時間がかかるのは変わらない。単にエンコードしてアップするだけなら動画の方が早いこともあるのだが、解説系の動画はキャプチャ -> 編集という工程を踏むので時間がかかる。単に情報の発信量を増やすだけならテキスト + 画像の方が5倍は速いと思う。書くこと自体は無限に積まれている状態なので、この辺のバランスをどうするかは今考え中である。

Posted by at 10:30 午後
Edited on: 2011.01.19 10:46 午後
Categories: Website

マウスクリックするだけの簡単なMirror's Edgeです

 

http://www.kongregate.com/games/SantaRagione/fotonica

FOTONICA 。見た目が完全にMirror's Edgeなブラウザゲーム。

ボタン押しっぱなしで走り、ボタンを離すとジャンプする。空中でボタンを押すと素早く落下する。後はひたすら落ちないように突き進む、という止まれない暴走トラックのような仕様。

Mirror's Edgeは初回プレイ時に地形パズルに引っかかりやすかったが、このゲームはタイミングを誤るとすぐ落ちて死ぬ。死にながらタイミングを覚えるしかないのかもしれないが、見た目が白黒なので目印を作りにくいのが難。

Posted by at 11:08 午前
Categories: Action

2011.01.15

UFO The Two Sides 0.98 をプレイ

 

 

背景がカラフルになり、BGMが抽出サウンドからアレンジになった。これは凄い。ニュースの方でも書いたが、恐らくオリジナルのX-COMを持ってなくともフリーゲームとして普通に遊べてしまう。エイリアンの生け捕りと研究も実装。

比較するためにオリジナル版も遊んでみたが、TTSに慣れていると操作性や視認性が悪すぎてあまり戻る気になれない。ちなみにTTSはゲームバランスもかなり弄っている。

Posted by at 8:56 午前
Categories: Strategy