Shooter

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2011.02.12

クリア後に絶望するPCゲーマー

  • Dead Space 1
    最高難易度でプレイしていたが、途中から慣れてしまい楽勝だった。
    -> いつの間にか難易度がNormalに切り替わっていた
  • Dead Space 2
    ついにHardcoreモードを制覇!
    -> クリア特典がアンロックされない

何でこんな分かりやすいことを見逃しているのかが理解できない。テストプレイしていないのか?

Posted by at 3:31 午後
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Bulletstorm ニュース記事修正

ドイツが無理やり内容を改変させたみたいな書き方になっていたのを修正。申し訳ない。

Posted by at 3:29 午後
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2011.01.31

Opposing Force 2 デモ版をプレイ

 

まだサラっとしか見てないが、本当に作りかけという印象が強い。あまりHL2と代わり映えしないというか、FPSじゃ中の人間がShephardだろうとFreemanだろうとちびまる子ちゃんだろうと分からねぇと言うか。

Bullsquidとかのモンスターはよく出来ていてた。

Posted by at 5:26 午後
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Dead Space 2 クリア

 

Dead Space 2クリアした。

細かい部分は後でまとめるが、最後の怒涛の戦闘シーンは燃えた。せっかくなんだから、序盤からもう少しラッシュ系のシーンを増やして1との差別化を図って欲しかった気はする。びっくり系の演出はもうネタ切れだったし。

あとは高難易度モードとマルチプレイでどれだけ遊べるか。

Posted by at 5:22 午後
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2011.01.29

Dead Space 2のマルチプレイが普通に面白くて困る

 

ハッキリ言ってLeft 4 Deadなので「またパクリかよVisceral Games」と言いたいところだが、L4Dと違って互いにレスポンが非常に速く退屈な時間がない。人間側は目標達成に向けて閉じた空間の中を動きまわる。Necromorphはリスポンしまくって攻撃を繰り返しそれを阻止する。

まだほとんどプレイしていないから駆け引きについてはなんとも言えないが、恐らくL4Dみたいに「Boomerが仕事しないから生存者にマラソンされて萎え落ち」みたいな展開もない。どこまでやり込める内容なのかは不明だが、パッと遊んだ感じでは十分面白い。

Posted by at 4:10 午前
Edited on: 2011.01.29 4:43 午前
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2011.01.27

これもNecromorphの呪いか

Dead Space 2の死体は元気が良過ぎる。グラフィックスについては、今回もミドルレンジ程度で快適に最高設定で遊べるように出来ていて、GTX 460でも通常時は100fps以上出ている。少なくとも今のところは。

Posted by at 2:28 午前
Edited on: 2011.01.27 2:36 午前
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2011.01.26

Dead Space 2 購入

 

EA Store Japanで購入し特に問題なく起動。DL速度もそんなに遅くない。ここでの購入は初だったので、ひょっとしてダウンロードマネージャ(EADM)つけっぱなしでないとプレイできないのかと思ったが、一度認証を通した後はEADMを閉じた状態でもプレイできたしマニュアルもDLできた。

で、プレイし出したらいきなり何度も死んだんだが。このウボァー感こそDead Space。

Posted by at 10:46 午後
Edited on: 2011.01.26 10:58 午後
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Dead Space 2 購入方法

情報はネット上で収集したもので、私自身はまだ未購入。EA Storeで購入すべきか…というか、ここっていつから海外と同時発売するようになったんだろう。

Steam US -> VPNを噛ませっぱなしでないとプレイ不可?
EA Store JP -> 普通にプレイできそう?日本の公式サイトなので当然か
yuPlay -> CEの方はコードが通らない?多分一番安い。ロシアのサイトでトラブル多し

Posted by at 2:39 午後
Edited on: 2011.01.26 3:04 午後
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2010.12.27

GE:S v4.1

 

改めてプレイし直したり、過去のChangelogを追ってゲームの進化の歴史を眺めていると、表面に現れない部分で様々なシステム的改良を積み重ねているのが分かる。だからこそこの作品は海外サーバでも驚くほど快適にプレイでき、またインターフェースが大幅に変わっても、オリジナル版のフィーリングを違和感なく保てているのだと思う。

単なるノスタルジーではなく、ゲームとして本当に良く出来ている。マルチプレイの完成度では完全にオリジナル版を越えている。お祭り系FPSの元祖にして王者の面白さがここにある。

Posted by at 1:54 午後
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2010.12.19

Doomの世界にまた危機が1つ

http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?t=5381&p=48929#p48929

現在、GZDoomやSkulltagなど有名Source Portのホスティングサイトとして活躍しているDRD Teamがサービスを停止するかもしれない。理由は金がないから。現時点では1月31日に停止予定だが、これが最終決定になるかはこれからの動き次第だという。つまり十分な寄付(スポンサー)が集まったら存続するということだろう。

Posted by at 10:32 午前
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Monday Night Combatの起動方法

 

ニュース記事で書いた「このゲームを起動できないユーザー」の1人が私だったりしたのだが、フォーラムを追跡しているとようやくそれっぽい解決方法が見つかった。

コンパネの地域と言語のオプション -> 管理 -> システムロケールの変更 -> 英語(米国)に設定して無事起動。ただこのままだとメニューなどが文字化けしてしまうので、SteamライブラリのプロパティからMNCの言語を英語に設定しておく。これで問題なくプレイできた。

ただ設定を変更したせいで、愛用しているPhotoFiltreその他の日本語表示が文字化けするという、新たな問題も個人的に発生している。ゲームをプレイしなくなったらさっさと戻したい。

Posted by at 2:21 午前
Edited on: 2010.12.19 2:30 午前
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2010.12.18

Bad Santa 解禁

 

10/13のクリスマス実績を解除し、Normal/Long以上でSanta's Evil Lairをクリアで解禁。

面倒臭いので最後はSoloプレイで解除した。SirenとFP以外の実績は普通にプレイしていれば解除可能だと思う。SirenとFPもBeginnerでやれば楽勝。1080pで動画をアップしてみたのだがそこまでクリアにならなかった。

Posted by at 1:32 午後
Edited on: 2010.12.18 1:37 午後
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2010.12.17

Tripwireが我々にくれたもの

 

それは公式Levelingマップ。この機会に低レベルPerkのXPを稼いでみんなでHell on Earthに挑もう!というTWIからのメッセージだと受け取った。

解説動画も作ってみた。それにしても最近のYouTubeの再エンコード時間は短い。

Posted by at 2:47 午後
Edited on: 2010.12.17 2:55 午後
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2010.12.16

KF Twisted Christmas

 

のっけから訂正。KFの実績は結構前からLevelingマップとかだと解除できないようになっていたらしい。昔は解除できたのでクリスマス実績解除してキャラクター手に入れようとしてもできなかった。申し訳ない。

ゲームはとにかくSharpshooterの弱体化が目立ち、プレイヤー側が思いっきりNerfされている。バランス的には真っ当になったのであまり気にしていないが…というか、今までのマップ中でPipebombが鳴り響いている光景や、わざわざ毎回武器を売って買い戻す作業がアホ過ぎた。SpecimenではScrakeがかなり怖くなっている印象。

Posted by at 8:32 午後
Edited on: 2010.12.16 9:05 午後
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CryENGINE 2に潜む悪霊は、いつも草陰から我々を嘲笑っている

Crysisでポルターガイスト現象を発生させる方法

via Crysisまにあブログ

Posted by at 7:23 午後
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2010.12.14

GoldenEye: Sourceに人が定着しない理由

GE:Sは知名度も高く評価も間違いなく高いのだが、不思議とプレイヤーが定着しないゲームだ。無料のSource Modだし日本でももっと流行っていいと思うのだが「ああ、懐かしかった」で終わってしまうのだろうか。もしかしたらこのゲームに一番必要なのは「顔見知り」と「ボイスチャット」なのかもしれない。

Posted by at 10:22 午後
Edited on: 2010.12.14 10:26 午後
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GoldenEye: Source v4.1をプレイ

 

書くのが遅れたが。

結局最初にダウンロードしたファイルは壊れていると表示されてインストールできず。再ダウンロードしたインストーラは問題なく使え、ひょっとして延期の原因になった問題のあるインストーラが先にアップされていたのだろうか。

元々完成度の高かったModなので、v4.0からゲームプレイ面にそこまで目立った変化はない。内容は正式リリースに恥じないクオリティと言え、安定性が高く、数あるSource Modの中でもトップクラスと言っていい。グラフィックス面は下手にSource Engineを使った商業作品よりよほど美しい。初見だとルールが分かりにくいモードもあるのだが、ゲーム中にヘルプが表示されるようになったのも初心者には嬉しい配慮だろう。

人口もModとしては多いし、安定して遊べるお祭りゲーの定番と言えそうだ。狭いマップでProximity Mineをばら撒きまくるとカオスゲーになる。ルールや武器の解説は公式Wikiにほぼ全て揃っている。

Posted by at 10:05 午後
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2010.12.11

GE:S v4.1 来たる

http://www.moddb.com/mods/goldeneye-source/downloads/ges-v41-full-install-exe
F5を連打していた甲斐があった。Mod DBで20番目のキリ番は頂いた…ってDL遅ぇ 。残り時間2時間30分。

Posted by at 1:38 午後
Edited on: 2010.12.11 1:43 午後
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Doom 17周年

久々にDooooooooooooom!!したい場合、今ならStrongholdが鉄板と言えるだろう。大量のモンスターから基地を守るルールで、アイテム購入やミッション選択といった要素もある。GZDoomとSkulltagで動作。マルチ可。

Posted by at 1:31 午後
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GE:S 4.1

朝からずっとMod DBのページで悲鳴が挙がってるが、開発者曰くインストーラに不備が見つかったから数時間リリースが遅れるらしい(元々の予定は10日の夜)

Posted by at 12:17 午後
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2010.11.29

CoD: Black Ops マルチプレイ

 

CoD:BOのマルチもボチボチ遊んでいるんだけど、やっぱりこのゲームはマルチも変わらない。1年毎にステータスがリセットされているだけという気がする。

ゲーム自体は面白く安心して遊べるクオリティ。サーバブラウザもあるし18人サーバがメインになっているので火力が高すぎなくて良い。CoDシリーズのマルチは少人数で良いと前から思っている。Kill Streakの関係で人数が多いと地獄絵図になるし、そもそもコンソールがメインのゲームなのでマップサイズが小さい。というか大人数で遊びたいならBFシリーズをやればいいのでは。

Posted by at 7:21 午後
Edited on: 2010.11.29 7:39 午後
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2010.11.26

Kane & Lynch 2: Dog Days 購入

セール待ちしてたら$5になってた。
ここまで安くなるとはさすがに想定を超えていた。

Posted by at 7:25 午前
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2010.11.14

ReWolfenstein 3D Demoをプレイ

 

個人的に期待していたReWolfがリリースされ、Co-opでいくつかのレベルをプレイしたところ、現状では色々と問題のあるModだと感じた。

最大の問題点は「クリアするのが恐ろしく面倒」という点だろう。あの広大で無限に続くか のようなWolfenstein3Dのマップをオートマッピングもなしに彷徨わされるので、とにかく迷う。そしてゴールには全員が揃わないといけないので、迷ったプレイヤーを集めるのが非常に面倒である。他にもAIが馬鹿な割に恐ろしく攻撃力が高いなど、おかしなところは多い。

早朝にプレイしていたところ、開発者と同じサーバでプレイする機会があったので話を聞いてみた。なんとまたCoderがトンズラしているらしい。完成はかなり先になりそうだ。

Posted by at 11:19 午後
Edited on: 2010.11.14 11:36 午後
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CoD: Black Ops シングルキャンペーンクリア

  

難易度Normalでクリアした。最後まで一貫したクオリティで楽しめる。

今回はストーリーも結構面白いと思うが、ネタとしては某有名映画で使われていた手法をそのままパクったようなものだったので、途中から先の展開が読めてしまった。

ゲームは中盤以降のベトナム戦が最も盛り上がる。Treyarchの次回作のタイトルは「Call of Duty: Vietcong Assault」で決まりであろう。

Posted by at 1:19 午前
Edited on: 2010.11.14 1:39 午前
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2010.11.13

CoD: Black Ops ミッション8まで

 

他にも新作が同時に出ているのであまり進めてないが、Project Novaまで進んだ。しかしもう半分過ぎているらしい。ちなみに私はCoD: BOはGamesPlanetで購入し、シリアルだけ受け取ってSteamに登録した。今回はリテール版もGP版も認証は問題なくパスできる。

武器を取り替える機会が今まで以上に少ないのが残念。MW2と同じで初期装備は大抵万能すぎるし、弾薬も無限と言えるほど落ちているのでずっと同じ武器だけで戦えてしまう。それとCoDの伝統として、敵と味方のAIが背中を合わせて戦っている場面もしばしば見られる。

途中でWWII時代のミッションが入るが、ここが今のところ一番面白かった気がする。マルチプレイも少し遊んでみたところ、こっちも今まで通りのCoDマルチの改良版という感じ。PC版のラグが酷いという問題が起きているが、私の環境ではPing 30くらいで問題なくプレイできた。

HDD増設記念にテストを兼ねてCoD: BO動画をアップ。YouTubeの管理画面にエンコード過程が表示されるようになっていて分かりやすくなっていた。

Posted by at 4:00 午前
Edited on: 2010.11.13 4:37 午前
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2010.11.12

Hexen: Edge of Chaosをプレイ

 

正直出るとは思ってなかった。

全体の雰囲気は非常に素晴らしい。画を一枚切り出してみるとまさに期待通りのものになっている。ただ見た目はいいんだけどアニメーションがショボイ。あとはスイッチやドアに体当たりで作動させるというのが、いくら何でも古過ぎる。Unrealかよ。

文句は置いておいて、デモの割に結構長くてなかなかボリュームがあり、かつDoom 3 Modの割に動作が軽快なのは長所と言える。ゲームプレイは本当にDOS時代のものをid Tech 4で蘇らせましたって感じなので好き嫌いが分かれるだろう。

Posted by at 5:02 午前
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Call of Duty Black Opsをプレイ

 

今回も結構面白いかもしれない。

中身は相変わらずCall of Duty以外の何ものでもないため驚きは今のところ皆無だが、オーソドックスにレベルの高いFPSとして安定して遊べるクオリティがある。私は無限湧きが極端にウザかったCoD4以外のSPはどれもそれなりに評価しているが、どちらかというとIWほど演出が過剰でないTreyarchの作るCoDの方が好みである。

Posted by at 4:00 午前
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2010.11.09

「Paranoid」が動いた

 

Doom EngineでHalf-Lifeを再現してしまうParanoidは、Radeon使っていたときは激烈な重さでプレイできず放置してしまっていたのだが、今動かすと実に滑らかに動いた。今思うとRadeon + GZDoomの組み合わせで動かしたのがよくなかったのかもしれない。

全体的な雰囲気はまさにHLだがレベルの構造までそのままコピーしているわけではないようだ。恐らくジャンプとしゃがみのキーバインドは必須。こっちは後でプレイしよう。

Posted by at 11:59 午後
Edited on: 2010.11.10 12:18 午前
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Doom 「Stronghold: On the Edge of Chaos」が面白い

 

http://stronghold.drdteam.org/

40マップ + 4シークレットマップ、GZDoomとSkulltagで動作。

Wave型で出現する敵を一匹もポータルに通してはいけないという防衛型のゲームだが、数多くのハイクオリティなカスタムウェポン、カスタムモンスターたちが登場し、BGMもノリノリで非常に盛り上がる。マルチプレイすればさらに盛り上がるだろう。専用アイテムも多数存在し、プレイヤー以外の時間の流れを止めたり(弾丸含む)、タレットを設置することも可能。

 

激戦の合間には基地の中で他のマリーンと会話をしたり、手に入れたクレジットを使ってショップで買物をするといったRPG的な要素もある。前述した特殊アイテムはここで買える。まあ正直このパートにはさほど面白味がない気がするが、迫り来るモンスターたちをひたすら倒しているだけでもかなり楽しめる作品。

Posted by at 11:46 午後
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2010.10.19

1187 (Source Mod) DL中

 

http://www.moddb.com/mods/1187/downloads/1187-episode-one-10

1187を落としてるが1.2GBもあるのでMod DBからだと2時間くらいかかる。他に高速なミラーないのか。

と思ったらFileShackにあった。

と思ったらMod DBより遅かった。

HotFile
Hotfile.com

RapidShare
Rapidshare.com

Posted by at 2:53 午後
Edited on: 2010.10.19 3:07 午後
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2010.10.04

Empires 2.27

Empires 最新版ダメだ。開始1分後くらいに何故かクラッシュしてしまい遊べない。2.25の頃は普通に遊べたのだが、私のマシンが現在全体的に不調なせいかもしれない。そろそろXPの方は再インストールしないとダメかも。

Posted by at 7:08 午前
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2010.10.02

久々にTF2を起動した

久々に見たら結構ワケの分からないことになっている。適当にSniperのBowと何かを組み合わせたらガラクタになったのでそっとウィンドウを閉じた。

Posted by at 5:50 午前
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2010.09.13

Mafia 1をやり直す

 

直接比較すると、やはり空気作りという点ではMafia 1が完全に格上であると痛感する。Mafia 2は良くも悪くも平均化されてしまった感じがする。

Posted by at 1:00 午後
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2010.09.12

Mafia 2 クリア

 

どれくらい街を探索するかにもよるが、通常はそこまで寄り道しない(セーブがかなり巻き戻されるのが面倒)と思うので、それだと1周15時間くらいで終わる。それでもこれだけ作り込まれた作品としてはかなり長い方だ。

個人的には序盤のChapter1-5までが一番出来が良いと感じた。Mafia的なまったり -> 仕事 -> 死闘の流れが定番ながら面白くてバランスが良かった。中盤はまったりし過ぎ、終盤は殺伐とし過ぎた感がありテンションのコントロールが上手くいってない気がした。

それでも全体で見ればレベルの高い作品で、流行のシステムを取り入れながらもMafiaらしさを継承した作品だと言えるのではないだろうか。前作でイライラさせられた癖のあるゲームバランスが真っ当になったのは大きい。ただストーリー展開や全体の雰囲気ではMafia 1に敵わない感じだ。

他にケチをつけるとすれば、エンディングがすっきりしないのが気になる。あれで満足できる人がいるのだろうか。Mafia 1はエンディングで評価を上げた作品だったが、Mafia 2はエンディングで評価を下げてしまったかもしれない。

フリーローミングの部分で気になったのは警官の反応である。パトカーの近くで車を奪ったりピッキングしていても反応しないことが多々ある。服屋で店員を殺してWantedがついた後でも、そのまま店で服を着替えれば追跡を振り切れてしまう。一度強盗を働いた後でトンズラしたら、まったく関係ない市民が逮捕されて、逃走しようとした挙句に銃殺されたのには笑ってしまったが。

Posted by at 11:31 午前
Edited on: 2010.09.12 12:12 午後
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2010.09.10

Mafia 2 Chapter 9まで

 

Chapter 6,7,8は作業的なプレイだけが変に長い上に、ほとんど銃撃戦がなくてイマイチだった。雰囲気を出すための作業プレイは、このゲームならアリなのだが、それだけで終わってしまうと退屈。特に格闘戦は地味な上に適当にカウンター決めるだけで必勝っぽいので失敗かも。

やはりMafiaに求められるのは次のようなフローだろう

  1. プハー、Vito今日はおまえとJoeに1つ頼みごとがある。なに簡単な仕事だa piece of cakeだ。
  2. 仕事場について木箱を黙々を運ぶVitoとjoe
  3. ここでハプニングが起きて、その仕事場の責任者か何かがトミーガンで殺される
  4. 激しい銃撃戦、何とか生き延びるVitoたち
  5. ちくしょう誰だ簡単な仕事だとか言ったやつは。まあいい俺を家まで送って行ってくれ。邪魔が入ったがちょっとは儲かったしな。プハー
  6. 家に帰って寝る
Posted by at 9:17 午前
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2010.09.09

Mafia 2 Chaper 6まで

 

ここまでの感触としては非常に良い。Mafiaの正当な続編という感じがする。逆に言えば予想の範囲でもある。

TPSでCover Shooterでないものを探す方が難しい昨今だが、Mafia 2の場合はちょっとでも迂闊に行動すると腹に風穴を開けられてMediumでも即死するバランスであり、またダメージを受けると最大値まで自動回復しない仕様で、そこらのGoWクローンのような安直なバランスにはなっていない。武器の命中率が高いためテンポ良く進むのだが、隠れているはずの敵の腕や足まで撃ち抜けてしまうのは少々狙いが正確過ぎという気もする。

世界は隙なく作られており、範囲は狭いがディテールはGTA IVを当然のように上回る。フリーローミングの状態で警察に目をつけられると異常に面倒くさいことになるので、ミッション成功を優先するなら大人しく安全運転していた方が良さそうだ。指名手配されても服を変えれば見られてもOKになるが、そのまま指名手配された時の車に戻る愚を犯すと即行で目をつけられる。

Posted by at 10:33 午後
Edited on: 2010.09.09 10:52 午後
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2010.09.08

さてMafia 2でもやるか。

Posted by at 7:12 午後
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2010.09.07

Mafia 2 Vito、Empire Bayに降り立つ

日本での購入には色々と問題があるようなので様子を見ていたのだが、UK リテール版の認証は全く問題なく通った。動作はPhysXを有効にしなければ軽め。

しかしリテール版にはフリーライドゲー定番の地図がついているのはいいんだが、マニュアルには操作方法しか書かれてなくてペラペラなのはどうなんだ。豪華なのか質素なのか分からんぞ。

Posted by at 10:37 午後
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2010.09.05

Sven Co-op 4.5をプレイ

 

正直なところ、SC4.5の新要素を味わえるマップがまだほとんどないので、現時点ではゲームプレイ自体は4.07からあまり変化がない。ニュースで何度か伝えたように、4.5ではSuper Shock RoachやSpore Launcherを改造して取り入れたり、これまでになかったエンティティを使って新しいギミックを持つマップを作れるようになっているので、そういったマップが出てくるのに期待。

言語設定を英語にしなくてもプレイ出来るようになったのは大きい。あれをやると毎回MW2の再インストールが始まってしまい非常に鬱陶しかった。

Posted by at 4:06 午後
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2010.09.03

Wilson Chronicles デモ版をクリア

 

デモは半分の2レベルのみ。

いやぁ面白かった。レベルデザインや雰囲気作りは完全にHL1のそれで、Source Engineで作られたHL1のカスタムマップという感じの内容になっている。内容的に特別に凝った部分はないが、全体的に丁寧に作られており、何よりHL1の精神や味をそのまま模倣しているのが良かった。2年以上かけただけある。

戦闘は最初から最後まで厳しく、現代のFPSの基準ではゲームバランスがおかしいと言われてしまうかもしれない。特にMarineの配置がいやらしく、Grenadeも使ってくるのが難しいが、目の前にボトリと落とされたGrenadeを見た瞬間に吹っ飛ばされて、自分の肉片を眺めながらゲームオーバーを迎えるのがHL1テイストだと思うから、私は逆に懐かしいと思った。このModでは自分の肉片見られないけど。

完成は2012年で、全4レベルとなる予定。

Posted by at 12:53 午前
Edited on: 2010.09.03 1:06 午前
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Wilson Chroniclesをプレイ

 

Modのデモ版なのに製品版並に気合の入ったイントロにまず圧倒され、やたら長いローディングで固まったかと思ったら、そこに広がっていたのはまんまSource EngineでHL1の雰囲気を再現したかのような研究所の風景で衝撃を受けた。これ、少人数で作っているらしいが、Blackmesa Sourceに匹敵するポテンシャルを秘めているんじゃないだろうか。フランス製のようだ。

で、いきなり出現したHoundeye (1つ目でキュイイィィンと鳴ってから衝撃波を飛ばすエイリアン)に囲まれて連続攻撃を受け、やられたか!と思ったら、やられたのは私のPCで気づいたらデスクトップに戻っていたぞクソが。

Posted by at 12:06 午前
Edited on: 2010.09.03 12:23 午前
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2010.09.02

Wilson Chronicles Demo

 

http://www.moddb.com/mods/wilson-chronicles

これは面白そうなSource Mod。早速デモ版をインストールしてみよう。

Posted by at 9:49 午後
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2010.08.21

Serious Sam HD: The Second Encounterだけが私の破壊欲を満たしてくれる

 

連日連夜StarCraft 2をプレイしていたが、いい加減TerranのReaperに気を配り、MMが攻めて来ないかと待ち受け、Bansheeを警戒しながら2ndを取る全方位防御を続けるのも疲れてきたので、ここは一発単純明快なFPSでもプレイしよう、と思って引っ張り出したのがこれだ。

無印SEはそれほど沢山プレイしたわけではないが、このHD SEも「HD的な微調整を加えたSerious Sam」という感じだ。私はSEも高く評価しているが、もうちょっと1レベル1レベルを細かく区切ってくれた方がダレずに遊べたと思う。

久々にFPSを思いっきりプレイしたら、1時間が30分のように感じられ、あるいは2時間のようにも感じられる不思議な感覚を味わった。

Posted by at 2:40 午前
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2010.08.15

GZDoom 1.5.0で最近のCatalystの問題解決

http://grafzahl.drdteam.org/page.php?page=230

StarCraft 2をプレイする直前にディスプレイドライバのアップデートを行っていたのだが、SC2の合間にGZDoomでDoooooom!しようと思ったらエラーでプレイできなくて困っていた。仕方ないからRisen3Dの最新3D Modelを試したりしていたんだが、これでようやく積んでいたWADを遊べる。

やっぱ小難しいRTSをずっと遊んでいると破壊欲が溜まる。これでGZDoom自体のアップデートも再開してくれたら最高なんだけど。

Posted by at 6:00 午前
Edited on: 2010.08.15 6:11 午前
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2010.07.24

Alien Swarm - InsaneはParasite天国

 

連携の取れるチームでInsaneで遊ぶのが一番楽しいかも。ボリュームが少なくて飽きたという人はInsaneをお試しあれ。

このゲームは仲間が死んだときにスローモーション + ズームアップになるが、この時予想外の滑稽な画になることが多く腹が痛い。

Posted by at 9:45 午前
Edited on: 2010.07.24 9:53 午前
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Alien Swarm × 夏の暑さ = ビデオカードレイプ

攻略記事書きながらスクリーンショットを撮ろうと思ってASをプレイしていたら固まった後にOSごと落ちて編集中の文章が吹き飛んだ。ホント、夏場の3Dゲームは地獄だぜフゥハハハーハァー

Captain I'm reloading!!

Posted by at 7:17 午前
Edited on: 2010.07.24 7:29 午前
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2010.07.22

Alien Swarm 攻略に詳細なデータ追加中

http://www.game-damashi.com/pcfps/alienswarm/gameguide.html

Killing Floorの攻略を書いていたときと同じような感じで、具体的な内部データを追加している。色々と分かって面白い。

無限弾薬は早速修正された様子。さすがにチート過ぎた。

Posted by at 11:08 午前
Edited on: 2010.07.22 11:14 午前
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2010.07.21

Alien Swarm FPS、あるいは何故FPSerはTPSを何でもかんでもFPSにしたがるのか、そこにShooterがあるから、Max Payneに謝れ

 

別にFPS化しても不自然ではない気がする。操作性を最適化した上でヘッドショット判定などを付け加え「HS決めないとダメージがほとんど通らない」といったバランスにしたModが出たら流行る。かもしれない。

手順は開発者コンソールを有効化してから

sv_cheats 1
firstperson
asw_hide_marine
asw_controls 0

Posted by at 8:01 午後
Edited on: 2010.07.21 8:11 午後
Categories: Shooter

Alien Swarm 何度かプレイ

 

難易度Normalでそれぞれのミッションを2回ずつ程度クリアした。

フリーゲームとしてリリースしているので、ハードルを下げるために難度を下げたのは当然の選択と言える。それでもゲーム内容はCo-op Shooterとして良く出来ていて、それぞれのクラスをバランス良くチームに入れて遊べるよう強制されるのは面白い。特にTechは、マップによってはTech退場 = ミッション失敗になるほど重要な立場だが、クラスとしてはどちらかというとMedicやOfficerを増やしたいので難しいところ。

Killing Floorが製品化された時ほどの盛り上がりはないが、フリーゲームとしては非常にクオリティが高く、$20くらいで売っていても買っていい出来。元が実績あるModなので当然と言えば当然だが。

欠点は7ミッションしか収録されていないので、短すぎる点。KF同様、カスタムマップの発展にかかっていると言える。あるいはValveは、今後追加コンテンツで利益を出していく狙いなのか?あまりにModフレンドリーなのでその線は薄いと思っているが。

TeslaがFF OFFなので、ASの面白い点(FFのしやすさ、射線の意識)をスポイルしている気がするのと、Ammo Boxが何故かリロード可能なので無限に弾薬補給できてしまうのはやや不満。後者は明らかにバグなのでそのうち修正されるだろう。

Posted by at 1:44 午前
Edited on: 2010.07.21 2:03 午前
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2010.07.20

Alien Swarm Source版

面白いと思う。ブラウザがアレではあるが。

今朝DL開始したときは2GBある癖に30kb/secくらいしか出なくて死にそうだったが、今は安定した速度が出るようになっている。

Posted by at 4:59 午後
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