Puzzle

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2010.12.11

Bejeweled 3 Lightning Mode

Classic以外のモードの中ではLightningの完成度が一番高い。Gemを高速で消していけるシステムともマッチしているし、恐らくこれがBejeweled 3のメインのゲームモードになるだろう。ただプレイ時間がある程度制限されてしまっているので、Bejeweledというゲームの性質上、最終的には運ゲーになるっぽい。

Time Gemを消していくのも重要だが、それよりも連続で消した際のボーナスが大きい。消しまくっていればTime Gemも勝手に吹き飛んでくれるので、Actionモードと同じくひたすらGem消しのみに専念したほうがいいかもしれない。ターン終了時に普通のGemに戻ってしまうので、時間切れ間際に意識して消せばいい。

ちなみに3でも2と同じく、ゲーム側が裏でGem管理を行っているのでNo more moveは発生しない。3は高速化がウリのゲームなのでこれは問題ないと思う。

Posted by at 7:36 午前
Edited on: 2010.12.11 1:24 午後
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Bejeweled 3

Gemが消える前に高速で他のGemを動かすことにより、本来不可能な連鎖を起こしたり、形が崩れる前にGemを消せてしまえる、という新ギミックは良いと思う。単に展開がスピーディーになるメリットもある。ただテクニックとしてこれをどこまで狙って発動させられるか。そもそも上記のような状況が頻繁に出てくるわけではないし、かなり正確で素早いマウス捌きが要求される。あまり離れた場所にあるGemを同時に動かすのは厳しいだろう。

時間無制限のClassicモードではかなり重要なテクニックになると思うが、スピード系のモードではあまり拘らずに他のGemを探した方が良い気がする。

Posted by at 6:55 午前
Edited on: 2010.12.11 7:14 午前
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2010.12.08

Bejeweled 3をプレイ

 

ゲームルールは2を基にしている。特殊ルールがやたら多くBejeweledを使ったミニゲーム集という印象が強い。

というかActionモードがないのはどういうことだろう。Bejeweled 2みたいにもしかしたら色々なモードが隠されていて、プレイを重ねるとアンロックできるのかもしれないが。ウィンドウサイズを自在に調節できる点は素晴らしく(小さくした方が有利)BGMも良いから単にActionモードを搭載するだけでも最低限の満足度は得られたはずだが、何故切り捨てられているのか理解出来ない。

Posted by at 7:34 午前
Edited on: 2010.12.08 8:48 午前
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2010.09.15

SEGA Classics

コラムスだけ買っておいた。エミュ臭さが全開で安っぽいけど。

Posted by at 5:32 午前
Edited on: 2010.09.15 5:45 午前
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2010.05.22

今日のGoogleロゴはパックマン

しかもクリックすると遊べる。

256面までプレイ可能で、隠しボタンによる2Pも備えている

Posted by at 1:07 午前
Edited on: 2010.05.22 5:38 午前
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2010.03.27

Bejeweled

 

久しぶりにBejeweledを立ち上げてプレイしたらハイスコア更新できた。Best Single Moveが1625とか糞で運に恵まれなかったけど、粘りに粘って80K越え。23分もプレイしていればもっと点が伸びそうなものだけど、Level 10から上に行けなくて最後はずっとそこで足踏されてしまったから、Level 12までスムースに行ければ90Kいけたかも。

Posted by at 4:47 午後
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2010.02.18

Bejeweled

 

最近はLevel 11までなら7割くらいの確率でいけるようになってきた。点数では50,000 - 60,000くらい。Gemを素早く消せるようになるとレベルがポンポン上がるようになるので、自然と点数も素早く稼げるようになる。

ただLevel 10から上の世界は厳しい。Gemを間断なく消せている間はタイムバーの減少を相殺できるが、一度消せるGemを見失ってしまうとあっという間に死んでしまう。この点Bejeweled 2はタイムバーの減少再開まで少し間があるので、とにかくGemを消し続けていれば連鎖を起こさなくてもLevelを上げることは可能になっているし、特殊Gemをプールしておくこともできる。この点のバランスはBejeweled 1では粗い。もう少し練習すれば、間もなく「Gemを最速で消し続けているのにタイムバーが減少する」という1つの限界点に到達してしまう。

Posted by at 3:31 午前
Edited on: 2010.02.18 4:14 午前
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2010.01.28

Prometheus

紹介ページでややこしい書き方をしていたため、一部で誤解を招いているようなので申し訳ないのだが、Prometheusの開発者とPortalの開発者(開発チーム)は別人である。Prometheusの開発者は、あくまで過去にPortalのカスタムレベルを作成した経験がある、というだけ。この点を強調するために文章を少し修正した。

Posted by at 6:58 午後
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