MMOG

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2010.05.22

課金

もう散々言われていることなので、ここで繰り返すのも意味がない気がするが、「課金」という言葉の誤用はいつになったら止まるのだろう。あるいは、たかが数年で誤用が正用になってしまったとでもいうのか。

「課金」とは、会社などが使用者に対して料「金」の支払い義務を「課」すから「課金」と呼ぶのであって、使用者が金を支払うことを課金とは呼ばない。それは単なる「支払い」である。しかしMMOGユーザーによるBlogなどでは、未だに誤用の方が多い。恐らく課金アイテムという言葉がこのような誤用の原因を作ったと思うのだが(課金アイテムという使い方自体は、ややこしいが誤用ではないと言える)、極めて狭い範囲で氾濫している誤用なので、外界から見れば異様な光景であろう。

他に目立つ誤用は「敷居が高い」。私も一時期誤って用いていたが、この言葉が使われているケースの95%は「ハードルが高い」に置き換えることで正しい使い方になる。

Posted by at 10:05 午後
Edited on: 2010.05.22 10:25 午後
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2010.05.12

Meridian 59が無料化

 

ちょっと古いニュースっぽいのでメインのニュースでは扱わなかったが、Ultima Onlineより1年早く正式サービス開始していた最初期の3D-MMORPGとして知られるMeridian 59が完全無料化されている。

インストールとアカウント作成は公式サイトで可能。アカウントを作るには希望するアカウント名とパスワードを書いてメールを送る必要がある。

Merdian 59の思い出話が日本語で読めるのはここくらいか。

Posted by at 7:50 午後
Edited on: 2010.05.12 8:12 午後
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2010.02.02

World of Warcraft

http://www.youtube.com/watch?v=bJ0EJTeQ5gw

あえて動画プレイヤーの貼り付けはしないけど、WoW: WotLKのエンディング動画。Lich Kingが敗れた後のストーリー。本気でプレイしているWoWプレイヤーには勧められないが、Warcraft 3プレイヤーにはお勧め。MMOGの拡張パック2本目のエンディングなんて見るのに時間かかり過ぎるから。

私はWarcraft 3: RoCはCampaignモードもエンディングまで進めていて、Arthasのその後のストーリーなどが気になっていたのでスッキリした。

Posted by at 12:11 午後
Edited on: 2010.02.02 12:17 午後
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2009.09.06

Champions Online

 

Lv.15。最初にPvPしたときは隅でずっと混戦で、エフェクトで目の前が見えないくらいでなんじゃこりゃと思ったけど、コツがつかめてくると結構楽しいかも。Blockがかなり重要で単にPowerを連発するだけの単調な戦いにならない。PvP Arenaでは、Travelは緊急避難用のTeleportationが必須かも。

Posted by at 2:51 午後
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Champions Online

 

私のチャンピオンが胸からビームを出せるようになった。Lv.14に上がったので、Power Armor系 Powerの最終段階であるChest Beamを習得したのだ。直線状の敵(追記:単体だけっぽい)に大ダメージを与えられる上に、Knockback効果、全てのダメージを一定時間増幅させる効果まであるので、なかなか強い。横に広がっている敵にはMicro MunitionsでAoE、単体の敵にはChest Beamでガシガシ敵を倒していける。

なお残念ながら股間からビームを出すことはできない。

Posted by at 6:58 午前
Edited on: 2009.09.06 2:42 午後
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2009.09.05

Champions Online

COでは取得したPowerを取り消すRespecをRetconと呼ぶんだけど、これはどういう意味かと調べてみたらretroactive continuityの略、いわゆる「後付け設定」のことだった。つまりヒーローが突然別のPowerを獲得したのを「実はこんな能力も使えたのだ」と後付けで説明しているというわけらしい。これは洒落が効いているわ。

Posted by at 4:14 午後
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Champions Online

 

カナダの最後の(?)ミッション。インスタンスになっていて敵が強いから3人でPT組んで攻略。ところが最後の1人がここまで来るのにてこずっていたので、仕方なく2人で先に攻略しておくことに。そしたらうっかり2人でボスを倒してしまって、3人目は倒す直前にインスタンスに入ってきたんだけど、どうもクリア条件を満たせなかったようでPTなのに1人だけミッション未達成状態になってしまった。

じゃあリスポンするまで待とう、ってことで内部で待っていたんだけど、全然復活しない。

 

 

待っている間暇だったから復活を祈る踊りを踊って見せたんだけど全然復活しない。インスタンスでは敵が復活しない仕様みたいなので、仕方ないので外に出てから一回PT解散->再結集でミッションをシェアしたらいけた。

こういうPTで攻略するようなインスタンスをサブミッションとしてもっと設けてくれたら面白いと思うんだが、現状ではソロで攻略できるようなものばかりでヌルい。それでもキャラの成長の速さと、次々に習得していくPowerの面白さでそれほど退屈には感じないものの、これだけだと月額料金の発生するシングルプレイRPGという気もする。

平和になったMillennium Cityに戻ってきてからPvP Arenaにも挑戦してみたが、狭い空間で集団が乱闘するだけでイマイチ。他にもいくつかルールがあるみたいだけど。

Posted by at 1:05 午後
Edited on: 2009.09.05 1:08 午後
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Champions Online

 

Lv.12まで成長。

今のところはPower ArmorのPowerのみ取得していて

Wrist Bloter
Power Gauntlet
Invulnerability
Unbreakable
Micro Munitions

を取得している。Wrist Bloterは他のPowerとの併用を可にしており、Micro Munitionsのミサイルぶっ放しはAoE攻撃になっているので、Mob狩りがかなり楽で速い。その代わりPvP向けのPowerは持っていないのでPvPが弱い。

Posted by at 9:12 午前
Edited on: 2009.09.05 9:13 午前
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Champions Online

↓の吹雪が吹いている状態のカナダでは、敵の幹部みたいなやつを倒して次のエリアへ進み、そこでさらにクエストをこなしていたのだが、エリア移動時にエラーで落ちるようになり、仕舞いにはゲームのロード画面で必ずエラー落ちするようになってしまった。他のキャラクターだと大丈夫なので、どうも私のメインキャラがマップ間でスタックさせられてしまったらしい。

Fatal Error: ./piggs/texture.hogg: Error decompressing data

というわけで現在メインキャラでプレイを続行するのが不可能な状態。フォーラムを覗いてみると、どうもこのロード画面で毎回クラッシュする状態になるのはよくある症状で、具体的な解決案が出ていないらしい。取り合えず自分で色々と試してみるつもりだが、どうしようもなかったら新キャラでやり直しかも。

よく分からないが色々弄っていたら解決した。

 

羽を持っているHeroが格好良かったのでセカンドキャラには羽をつけてみた。

Posted by at 6:26 午前
Edited on: 2009.09.05 7:01 午前
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Champions Online

 

チュートリアルが終わると敵が強くなってきたため、たまにPTを作る機会も出てきた。地面には無謀にも単独で悪へ立ち向かったがために倒れたChampionたちの死体が無残に転がっている。こうはなりたくないものだ。

WoWと同じくソロ重視の設計なので、基本的にはPTは組まなくてOKかも。PTを組むとしても、強いMobの前で同じミッションを請け負っているPCがくるのを待ってその場で一緒にGankしてその場で解散とか、その程度だと思う。

私がPullしてBlock重視で耐えつつ、味方がIce Powerで支援するという完璧な連携でミッションをこなしていく。

 

2人ともFlight系のTravel Powerを持っていたので、一緒に飛んで帰るところ。彼女(彼)の姿が時々ブレたり前方へ瞬間移動するのは、決してTeleportationを使っているわけではなく、単なる同期ズレである。

Posted by at 6:18 午前
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2009.09.04

Champions Online

 

Batmanもどき

Supermanもどき

Posted by at 2:15 午後
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2009.09.03

Champions Online

 

知らなかったんだが予約購入者には8月28日からヘッドスタートが行われていたらしい。取り合えずいつもの方針としてダークサイドっぽいヒーローを作った。

Champions OnlineはCity of Heroesと同じく、キャラモデルのカスタマイズを凄まじく細かいレベルで変更することができ、The Simsのように自分独自のキャラクターを作成することができる。これに合わせてPower(一般的なRPGのSkill)もかなり自由に組み合わせていくことができるため、キャラメイクの自由度が高く、自分の妄想したオリジナルヒーローを作れるのがウリとなっている。実際ゲーム中でもバットマンもどきやら奇抜なマッチョヒーローやらが溢れていて、なかなか賑やかである。

初期のPowerにはPower Armorのものを2つ選択。この系統は目からビームを出して敵を焼き殺したり、強力なシールドで防御力を強化するのが得意(多分)。PvPの強ビルドとかはまだ分からないし、最初からガチガチに王道パターンを組むのもつまらないので、このキャラはお試し的に今後HealやSummon系のPowerを取得していく予定。

ゲーム内容はMMOGの王道を行くMob狩りしながらクエストをこなしていくタイプのものである。ただChampions Onlineはレベル上昇速度がシングルプレイRPG並に早い(既に上限のLv.40に達したプレイヤーも結構いるらしい)、移動が楽、アクション要素が含まれている、などの理由でWoWとかに比べれば私の嗜好に合いそうな内容。

例えば最初から持っているPowerにガードというものがあって、これを敵が強力な攻撃を仕掛けた際に発動させればダメージを大幅に軽減することができる。攻撃に関しては自動追尾なので、狙ったり避けるという要素は恐らくない。


 

Lv.6まで成長させてPower Houseへ向かい、早速Travel(移動系能力)の1つであるJet Bootsを取得。ゲーム序盤にしていきなり空をビュンビュン飛び回れるようになった。Travelには他に通常のFlightやTeleportationなどもあり迷ったのだが、Power House内で色々試用(ここでのみSkillを好きなだけ入れ替えて試すことができる)してみて、一番見栄えの良かったJet Bootsを選択した。

雰囲気は全体的に好みだし、戦闘やクエストも他のMMOGほどつまらなくはないけど、やはり全体的に単純で物足りない感じなので、あとはPvPでのチーム戦がどこまで面白か、かな。1つのMMOGに数百時間もかけている暇はさすがにないので、上限が早くくるのは有難い。

Posted by at 9:27 午前
Edited on: 2009.09.03 9:29 午前
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Champions Online

Section8がまだ入ってきていないので、先にChampions Online買った。City of Heroesなどを開発したCryptic StudiosのMMORPG。

シリアルキーが読み間違いやすい上に、入力時も手動で大文字入力する必要があったので何度も入力ミスした。いつの時代のゲームだよ。

で、今パッチのDLが20%まで終わったところ。

Posted by at 2:46 午前
Edited on: 2009.09.03 2:49 午前
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2009.05.01

そもそもMMOGというのは、大人数で仮想空間を共有するバーチャルワールド、それまでとは次元の違う新たなゲームジャンルとなるはずだったのだが、12年経った今でもひたすらクリックするだけの作品で溢れかえっている。

これは一般的なMMOGが「どうすればより面白くなるか」ではなく「どうすればより長く金を搾り取れるか」に重点を置いてゲームをデザインしているからに他ならない。だからどう好意的に解釈してもゲーム性の欠片もない馬の糞のようなゲームが生まれてくる。最近のトレンドはアイテム課金だとか言っても、それは運営側の回収方法が変化しているだけであって、ゲーム的にはむしろより退化の方向へ進んでいる。

根本的に間違った進化を選択してしまっているのは確実なのだが、誰も止められないし、止めようともしない。大多数が目先の利益に走ると、最終的にジャンルそのものの衰退を招く典型的な例だと思う。まあ商業的にはまだ栄えているのかもしれないが。

Posted by at 3:40 午後
Edited on: 2009.05.01 4:04 午後
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World of Warcraft

このゲームは結局、プレイしての感想は「既存の路線を踏襲しつつ、極限までストレス要因を減らした量産型MMOG」というものしか浮かばない。あるいはDiablo 2をMMOGにしたようなゲームとか、シングルプレイの世界をみんなで共有しているMassively Singleplayer Online Gameとか。新奇性は皆無。BlizzardだからPvPの濃さに期待していたんだが、PvEありきのゲームなのでPvPには色々と不都合が多い。いくらPvPも面白いと宣伝されたところで、所詮PvEに従属している存在でしかない。

Posted by at 3:28 午後
Edited on: 2009.05.01 3:31 午後
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World of Warcraft

 

LV.10になってHunter専用のクエストを完了すると、念願のPet調教能力を手に入れた。Hunterは調教したPetを簡易Tankとして使えるので、これでさらにレベリングが快適に。低レベル帯ということもあるだろうが、同レベルのMobはこちらに触れる前に瞬殺できるほど。しかもこのPetには自分で名前をつけたり、餌をやって面倒を見てやれたりとマネジメント要素もあるので、単なる召還Spellより面白い。

今回は2キャラ目ということもあってProfessionなども効率よく伸ばせているし、体感的に1キャラ目の倍くらいの速度でキャラが生長している。

Posted by at 3:04 午後
Edited on: 2009.05.01 3:11 午後
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2009.04.30

World of Warcraft

PvPも最初のうちは面白かったものの、1つのルールにつきマップが1つしかないので飽きる。新しいルールはLVを相当上げないと解禁されない上に、PvPばかりやっているとLVが上がらないので、やはりゲームの根幹にあるのはPvEなゲーム。

Posted by at 11:59 午前
Edited on: 2009.04.30 12:02 午後
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World of Warcraft

 

金払っている割に大して遊んでないWoWだが、MageでひたすらFireballを撃つ生活に飽きたので、NightElf Hunterの新キャラを作った。今までのNormalサーバから変化をつけたかったので、今回はPvPサーバに移動してキャラクター作成。上の画像はWarcraft 3でもNEのTowerとして登場したAncient Protectorの実物サイズ版。WC3だと、Gargを防ぐときくらいしか建てなかったけど。

はっきり言ってソロでのレベリングはMageの3倍くらい楽。さすがソロ最強クラスと言われているだけであり、Petを手に入れてない段階でも明らかにペースが速い。Mageは瞬間火力は最強なものの、最大パワーで戦うとすぐManaが尽きて一々飲み物を飲まなければならないし、逆にManaを節約するとHPが減るのでやはり食い物を食べなければならなかった。その点Hunterは回復を挟むことなくガンガン敵を狩り殺していけるので、開始3時間半で一度も死ぬことなくLV.7に。

今までWarlockやHunterと組んだ際に、どう見ても戦いがMageより楽だとずっと思っていたが、こんなに違うとは思わなかった。 まあ恐らくHunterはソロ向けのクラスで、逆にWarriorやMageのような一芸に秀でたクラスはPT組んで戦えということなのだろう。

 

それと今回驚いたのが、ゲームを開始した瞬間(LV.1のキャラが誕生する場所)が同窓会会場のように人で溢れていたこと。Undeadで始めたときは2人しかいなかったのに。

Posted by at 11:52 午前
Edited on: 2009.04.30 11:54 午前
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2009.04.22

World of Warcraft

3.1.1 導入。と思ったらまたTalentがリセットされたのかよ。経験値ボーナスが溜まっているからレベル上げるの楽だわ。

Posted by at 8:47 午後
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2009.04.15

World of Warcraft

 

3.1.0導入。

今回のパッチの目玉は、実はRaidダンジョンUlduarではなく全般に渡るUIの改良。高レベルのRaidダンジョンは一部のWoWマニア以外には出現しようがしまいがゲームに何ら影響を与えないが、UIの改良は全てのプレイヤーに影響がある。どうもMobのターゲットが切り替わった際にもピコピコとサウンドが鳴るようになったらしい。

Dual SpecなどのTalentシステムの大幅改定に伴い、全てのキャラクターのTalentが振り直しになったのも有難い。というのも私は低レベル時にTalentの振りミスをしていたのだ。



で、3.1.0を導入して久しぶりにWoWを楽しんでいたら、過負荷かメンテナンスか知らないがサーバがダウンして入れなくなったのでそのままエンド。

Posted by at 4:13 午後
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2009.03.20

World of Warcraft

 

UndercityでPvP待ちの間に釣りSkillを向上させる。WoWの釣りは簡単なミニゲームになっていて、魚が釣り針に引っかかった瞬間にクリックして釣り上げなければならない。ボタンを押すのが遅いと魚に逃げられてしまい、この猶予時間はSkill 値と釣りをする場所の難易度で変動するらしい。

WoWはProfessionlを上げるのは(MMOGの中では)かなり楽な方で、特に最初の頃はひたすら同じことを繰り返すだけでSkillがグングン伸びていく。

ところでUndercity(Undeadの本拠地)で釣りをしていると…

 

魚じゃなくて人骨が大量に釣れるわけだが。

Posted by at 1:45 午後
Edited on: 2009.03.20 1:53 午後
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2009.03.19

World of Warcraft

人が少ない時間帯はPvP組むのに異常に時間がかかるな。既に30分待っているぞ。暇だからBlogを更新していたわけだが…

Posted by at 9:29 午後
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World of Warcraft

LV.23。

MMOGというのは他のゲームに比べ、ビジネスモデルが先に存在してそれに沿ってゲームがデザインされる、という傾向が非常に強いわけだが、それはこのWoWでも例外ではない。Blizzardのゲームだからユーザー第一というわけでは全くなく、例えば参加できるPvPゲームはレベル毎に制限があって、上位のルールはLV50以上とかでないと参加すら不能。当然PvPの全てを経験しようと思うだけで数百時間は費やさなければならない。

また世界が広大なのはいいが、無駄に移動制限をかけて時間を費やすように設計されているのもMMOGが作業になりがちな理由の1つ。シングルプレイのゲームでは、もはや街から街へ瞬間移動していく手段を備えることは必須と言えるが、それすらも満足に用意されていない(WoWではHearthstoneを使えば特定のInnまで移動できるが、1時間に1度しか使えない)。この点ではTabula Rasaは各都市にいくらでも使えるポータルが存在したので、シングルプレイ並に移動がやりやすかった。

Posted by at 9:14 午後
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2009.03.17

World of Warcraft

LV.20越えしたのでArathi Basinに参加。今までPvPはHorde内でのDuelくらいだったんだが、このArathi Basinは最大15vs15でのDominationを行うことになる。プレイした感想としてはPvEの10倍は面白い。PvEが良くできた世界観だとか優れたバランス感覚などとのたまったところで結局Mobをひたすら狩るだけのゲーム性なのに対し、PvPは互いの連携や戦略が求められ、またその結果がしっかり勝敗に反映される、まともな"ゲーム"になっている。

欠点としてはレベル帯での区分けが20-29, 30-39という風に10毎に区切られているので、1の位が低いうちは足手まといになりやすい。21と29じゃPC性能が違い過ぎる。そのためPvPを重視するなら最適なLVになった時点でXP稼ぎを止めなければならない。WoWはプレイヤー数が捨てるほど多いし、PvPはサーバをクロスさせて行われるようなので5つ区切りでいいような気もするが。

Posted by at 9:57 午前
Edited on: 2009.03.17 10:20 午前
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World of Warcraft

LV.21、の半ばくらいまで。私が選択しているPrimary ProfessionはEnchantingとTailoring。以下Mage Spellのメモ。

Polymorph:PT組んで集団戦するときはもちろん、1v2の状況になったときも役立つ。また逃げたい時にも使える。

Blink: ほんの少し前方に瞬間移動する。Cooldownが長い上に移動距離がショボなので長距離移動時の補助としてはほとんど使えないが、敵から逃げるときに非常に役立つ。

Frost Nova:威力はほとんどないが、接近してきた相手を凍らせてから距離を離すとMeleeの敵は何もできない。動けない敵にFireball 2発を一方的に叩きこむことができる。また逃げるときにも役立つ。

今のところ1v1の戦闘はほとんどFrostbolt > Fireball > Fireball > Frost Nova > Fireball > Fireball のローテーション。

Posted by at 7:16 午前
Edited on: 2009.03.17 7:23 午前
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World of Warcraft

 

LV.20。慣れてくるとどんなゲームでもインターフェースの不備によって自分の能力が拘束されるように感じるが、WoWはオプションからかなり多くの項目を設定変更できるようになっており、弄ればGUIを大幅に拡張することが可能になっている。これでも満足できない場合は有志の作ったアドオンを入れてさらに拡張すればいい。

初期の状態では比較的シンプルなHUD(といっても他のジャンルに比べれば遥かに情報量が多い)になっているものの、これは初心者を混乱させないための意図的な制御のようで、Spellが増えてきたら表示量を増やさないとまともなプレイができない。

LV.20になって扱えるSpellの幅が広がり、世界が大きく開けてきた。レベル上げはやはり自分のレベルと同等か1-3LV 下の相手と戦い続けるのが最も効率良いようだ。最近では下僕を連れている2人1組の敵も出てきたのだが、ここでも片方を無力化できるPolymorphが重宝する。

Posted by at 12:03 午前
Edited on: 2009.03.17 1:00 午前
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2009.03.15

World of Warcraft

生産要素も各自が戦利品から勝手にアイテムを作るという感じだし、結局のところクエストを進めながらひたすらMobを殺すゲームなので、WoWは既存のMMOGをBlizzard流のバランス調整、レベルの高いプログラミング、大金を投じる、の3つによってまとめ上げた作品という解釈でいいのかな。Skillの振り直しが容易でPT組んで世界を探索する面白さがあるから、個人的にDiablo 2より評価しているけど。

Posted by at 11:34 午後
Edited on: 2009.03.15 11:36 午後
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World of Warcraft

昨日敗走を喫したInstance(Shadowfang Keep)に再挑戦した。今回はLV.17-22のメンバー5人でPT組んだので、それなりに死にながらも途中まで順調に進む。が、何故かPTリーダーが途中からLV.68のフレンドを召還してPTに加えてしまったので緊張感が全くなくなってしまい、こんな状態でクリアするのも嫌なのでPT脱退してクリアならず。

最近のWoWではクエスト途中でPTが崩壊するパターンや、過去にクリア済みの他人の低LVのクエストに付き合うことも多いのでなかなかXPが溜まらない。今はまだLV.19だが、効率重視せずに気ままにプレイすると3-4時間で1つLVが上がるくらいのペース。

というわけでソロで効率良くMob狩りすべく、Silverpine Forestを抜けてHillsbradへ向かった。MobのLVが大体+2-3程度なので運が悪いとタイマンでも死ぬが、XPは多いしクエスト報酬も良いので効率は悪くない。

Posted by at 11:21 午後
Edited on: 2009.03.15 11:45 午後
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2009.03.14

World of Warcraft

 

LV.19。AoE攻撃を3つほど習得したのでPT組んで複数の敵と戦うのが大分楽に。ただ連発してしまうとすぐManaが枯渇して飲み物を飲むハメになるので、殲滅速度はそれほど早くないか。回復の必要性の低いクラスと組むときは、適度に力をセーブしてManaの消耗を抑えないと逆に進行ペースが遅くなってしまう。ソロでプレイする場合、Armorの低いMageは接近されると死なので、最初から全力で攻撃する癖がついてしまっているんだが。

Instance(プライベートダンジョン)に2人PTで初挑戦するも入った瞬間に瞬殺される。やはりこれは4人前後で組まなければ厳しい設計になっているよう。

Posted by at 8:18 午後
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2009.03.04

World of Warcraft

 

LV.16。Warcraft 3でよく使っていたユニットであるKodoが出てきて感動。WC3では敵ユニットを丸呑みして無力化できる非常に強力な能力を持っていて、開幕に数体の敵ユニットを食ってからそのまま食い逃げするのが楽しかったんだよ。

それはそうと延々とMobを殺しながらクエストをこなす日々が続いていた(主にソロで)ので、パーティー組んでダンジョンにでもいかないとそろそろ単調な感じがしてきた。これまで狩り場で同じ目標を持ったプレイヤー同士でその場限りのパーティーを組んだことは何度もあったが、長々と旅を共にしたり解散後も連絡を取ったメンバーは1人もいない。Mageだからパーティー組んでもひたすら背後からFireball 撃つだけなんだろうけど。ゲームへの理解も進んできたしそろそろPvPとかにも精を出してみようかね。

Posted by at 10:27 午後
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2009.03.03

World of Warcraft

 

LV.15。Undeadの領地はひたすら雰囲気が暗いので、Zeppelinに乗ってOrcの領地へ向かう。ここではシマウマやワニなどの野生動物が多く生息しているが、何故かそこらのモンスターよりよほどLVが高い。

WoWは世界の作りこみやバランスがズバ抜けているので、類似型MMOGの頂点に位置しているというのは分かるんだが、結局やることはMob狩りかよ、という感はある。Warcraft 3では散々対戦を繰り広げていたので、その世界を旅できるのは面白いけど。PvPの完成度も高いと聞くので、もう少しLVが上がったらチャレンジしていきたいものの、現状では他とLV差があり過ぎて瞬殺されるだけ。

LVが上がるとどうなるのかは知らないが、現状では効率の良い狩場にたどり着いたら下手にクエストを請け負うより、ひたすらMobを狩った方が効率が良い。Tabula Rasaはメッセージを伝えにいくだけでXPが10,000(Mobを殺しても150-300程度)とか入ったからクエストを完了することが重要だった。WoWは完了してもMob 10匹分くらいのXPで、しかも世界がやたら広いために移動時間が半端ではないので迷ってしまうと効率が悪い。

Posted by at 3:01 午後
Edited on: 2009.03.03 3:19 午後
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2009.02.27

World of Warcraft

 

LV.13。Undead にとって始まりの地であるTirisfal Gladesだが、やるべきことを大体やり尽くしてしまったので南にあるSilverpine Forestへと移動する。ここは敵のLVがこちらと同等程度なので1v2以上だと厳しいのだが、敵を一定時間羊に変えてしまうPolymorphや、周囲の敵を凍らせるFrost Novaが割と使い勝手がいいので頑張れば何とかなることもある。何とかならないと死ぬ。

この地では新たに蝙蝠による長距離移動手段を使えるようになった(有料)。これに乗るとハリー・ポッターのように空を飛べるので実に爽快だ。途中にいるMobも全部無視できる。ちなみに移動手段としては他にもWC3でお馴染みのZeppelin(飛行船)があるのだが、乗って出航を待っていたら「ここから先はWotLKのエリアだ。WotLK買ってから出直して来い」と締め出された。

Posted by at 9:29 午後
Edited on: 2009.02.27 9:33 午後
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2009.02.26

World of Warcraft

 

LV.11。この地もあらかた踏破してしまったし別の地域へ導くようなクエストも請け負い始めたので、そろそろ始まりの地であるTirisfal Glandesを後にする時が来たようだ。最近では遠征してきた人間の大将を殺せというクエストが多かったのだが、タイマンならともかく周囲にいる護衛も一緒に殴りかかってくるのでソロ中心の私には非常に鬱陶しかった。そこでPolymorphを護衛にかけてやると、戦闘の間片方はずっと羊になって簡単に無力化できてしまうわけだ。

Posted by at 8:06 午後
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2009.02.25

World of Warcraft

 

今日初心者村でクエストの処理や買い物をしていたら、いきなり高レベルの人間のPaladinが乗り込んできてPvPが始まった。一応加勢してみたけどまだLV.9なので流れ弾に当たって死亡。新参Undeadプレイヤーたちの憩いの場は突然襲い掛かってきたPaladinの暴力によって無残な墓場と化した。何なんだよこいつら…

 

でも村の中にいた高LVのUndeadがPaladinたちをぶっ殺してくれたので、その後は復活したみんなで人間の死体をCannibalizeして食った。

Posted by at 12:09 午後
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Tabula Rasa

今日Tabula Rasaをプレイしていたら、偶然にもサーバ統合の瞬間に居合わせる。今更といえばあまりにも今更過ぎる処置だが…

 

「3つのUSサーバを統合するためにシャットダウンするから、さっさとログアウトしやがれ」という警告。せっかくだから切断される瞬間までプレイしていたんだが、締め出されてからWoWに移ろうとするとこっちもメンテナンスしている始末。で、MMOGは諦めてGTA IVをプレイした後、キャラクターデータを確認するためにHydraサーバにログインしてみたら、今日の分のデータが巻き戻っていて萎えた。

Posted by at 11:56 午前
Edited on: 2009.02.25 12:34 午後
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2009.02.14

World of Warcraft

 

ソロでも限界近くまで上げられるようだが、少し上のランクのクエストに挑戦しようとするとパーティーを組まないと辛い。Maggoto Eyeというlvl10のMobを殺すクエストが単独では達成できなかったので野良でタッグを組んで挑んだが、戦闘中に周囲からMobが湧いてきて2v2になって殺されるというグダグダなパターン。仕方なく街から応援を呼んでみたものの、何故か肝心の戦闘前にログアウトして帰るという意味不明な状態。結局2人で狩ったけど…

Posted by at 8:17 午前
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2009.02.13

Tabula Rasa

 

そういえばクエストを1人で淡々とこなしていたら、いつの間にかlvl 15になっていたのでCommandoにクラスチェンジ。Commandoは新たにRocket Launcherを装備できるようになり、直撃で2000前後のダメージと非常に威力が高いのだが

  • 1発毎にリロードしなければならない
  • オートリロードがないので面倒
  • スプラッシュダメージの発生の仕方が変で、たまに至近距離でも1桁のダメージしか入らない

といった欠点がある。Tabula Rasaはリロードの最中に他の行動でキャンセルしてしまうと 最初からリロードやり直しなので、1発毎にリロードが必要なRLは非常に面倒くさい。いちいちゲージを確認して、リロードが終わってから次の行動に移らなければならない。

Posted by at 6:43 午後
Edited on: 2009.02.13 6:43 午後
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Tabula Rasa

今日知った事実。私の名前は他人から見ると表示がおかしくなっているらしい。街をうろついていると「おまえの名前に何が起きたの?」と驚きとともに聞かれたので話を聞いてみると、どうも「Game Life」のような表示になるところが「G am e L i fe」みたいにスペースが入ってしまっているらしい。自分自身では正常に見えるので全然気がつかなかった。

ところでチャットをしている最中に体がムズムズしてきたので、私が軽快なステップを踏み始めると…

 

釣られて彼も踊り始めた

 

踊り続ける我々の下に通りすがりの戦士がやってきて

 

最後は3人で踊り狂った。ちなみに彼らの派手なダンスは6ヶ月継続プレイの褒賞らしく、つまり私にはもう達成不可能な目標ということだ。今はただ、サービスが終了する前に我々のプレイの軌跡をこの惑星に残したいと願うばかりである。

Posted by at 6:30 午後
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2009.02.12

Tabula Rasa

 

レベル14まで。レベル15になると次のクラスになれるので戦闘重視のCommandoになる予定。最近は1度だけレベルの近いプレイヤーを発見したのでSquadを組めたが、レベルの近いプレイヤーに出会えることは稀(レベル差があるとSquadを組んでもExpが入らない)なので常にOne Man Army状態である。 街の争奪という要素は、場違いに強いプレイヤーが1人いるだけで簡単に取り返せてしまうので今ひとつ盛り上がらない。

現在Divideを探索中である。武器は射程と威力のバランスが良いMachineGunを常に用いており、弾薬の消費が激しい点を除けばShotgunなんかより遥かに使い勝手が良い。

Posted by at 6:03 午後
Edited on: 2009.02.12 6:10 午後
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2009.02.11

World of Warcraft

 

World of Warcraft 買ってきた。まずこのゲーム、開始前のインストールが殺人的に長い。Battlechestで無印 + BCを入れたが(WotLKは取り合えず様子見)、パッチも全て含めてプレイ完了になるまで合計で6時間くらかかった。OSのインストールより長い。朝からPCつけっぱなしにして放置していおり、インストール作業中はサブPCで別の作業を進めていようと思ったものの、あまりにも長いのでその間にTitan Questを遊んだ。面白かった。

最初のキャラメイクでかなりの種類の組み合わせから種族とクラスを選択できる。種族一覧を見た瞬間から、私はUndeadを選択することを決めていた。RPGでは普段正統派でWarrior系を選択することが多いので、クラスはMageで決まりだ。

初心者村にスポーンしたので、周囲にいる手近なプレイヤーを適当に招待して即席のタッグを結成した。Undeadらしく始まりの村の周辺にはSkeletonやらZombieしかいなかったが、丘の下へ下りていくと農場を守っている人間を発見。Undeadの力を結集して2人で袋叩きにし、農場の占拠に成功する。

でも最後は逆上した人間に仲間がぶっ殺されてしまったので座って悲しんだ。

Posted by at 10:49 午後
Categories: MMOG

2009.02.06

Tabula Rasa

 

ダメだ。Tabula Rasa 人がいなさ過ぎ。もうほとんど単にマップが広いだけのシングルプレイRPGになっている。サービス終了までプレイするつもりだったが、早々に他のサービスに鞍替えするかもしれない。

Posted by at 5:33 午前
Categories: MMOG

2009.02.03

Tabula Rasa

 

レベル10。ゴールデンタイム以外は本当に人がいない。誰かが全体チャットで「こいつは糞ったれのMassive Singleplayer Online Gameだぜ!」と叫んでいたがあながち間違いではないと思った。4つあるサーバを統合すると宣言されているがまだ実施されておらず、早くしないと統合の前にサービスが終わってしまいそうである。

Mobを狩るよりクエストをこなす方が効率がずっと良いようだ。特定の地点へ行くだけのお使いクエストの癖に、Mobを100匹殺したのと同等の経験値を得られる上にアイテムも手に入るので、はっきり言って敵をあまり殺さずにひたすらクエストをこなしていくだけでもレベルを上げることができる。

 

MMOGの楽しみ方のひとつに、無差別に周囲の人間に唐突な会話をふっかけ、相手の反応を見て楽しむという通り魔チャット的な遊び方があると思うのだが、今日は全く意味のない会話をしただけの相手が、何故かその後金魚の糞のように私をストーキングしてきたので、気になった私が「huh?」と尋ねると、なんと彼はデュエルを申し込んできたのだ。私は快く受けて立ったのだが、何しろ彼とのlvl差が28もあったので、最初から全く勝負にならない。私は上の画像のようにChaingunを連射したが、彼は反撃もせずに銃弾を受けながら「hehehe」と笑っているだけである。きっとマゾなのだろう。

案の定、その後に反撃を食らって即死してしまったのだが、彼はこの戦いで気分を良くしたらしく、親切にもいらない装備品を私に譲ってくれた。別れた後に全部売り払ったら財布がポカポカになった。

Posted by at 6:15 午前
Edited on: 2009.02.03 10:32 午後
Categories: MMOG

2009.02.01

Tabula Rasa

 

レベル8になった。顔面を髭親父にしたのは失敗であった。SF系の装備と悲しいほど似合わないので強いフルフェイスヘルメットが欲しいところだ。

Posted by at 3:15 午前
Edited on: 2009.02.01 3:33 午前
Categories: MMOG

2009.01.31

Tabula Rasa

Tabula Rasaでは、ゲーム開始時にまずプライベートダンジョンへと移動させられ、ここで基本的な操作方法を学ぶことになる。ここで起こることは共有世界に影響を及ぼさないし、登場するのはNPCだけなので、要するにシングルRPGみたいに遊ぶことができる。と言っても内容的にはダイアログを斜め読みしていけば15分程度で終わるものなので、さっさと共有世界へと向かいたいものは、この地のボスを適当に血祭りにあげて旅立てば良い。

接続した時間帯が悪かったのか、あるいはサービス終了とあって早々にプレイヤーが引き上げてしまったのか、チュートリアルを終えた後も他のプレイヤーと出会うことはほとんどなかった。 海外が盛り上がる日本時間の朝に接続したらそこそこプレイヤーがいた。パーティーシステムなどもまだ全然把握してなかったのだが、まあMMOでいきなりソロするのもどうかと思ったので、レベルが近い初心者を適当にチャットでつかまえてMob狩りに誘いシコシコとプレイ。

Tabula Rasaで面白いのは、定期的にBane(エイリアン)の軍団がプレイヤーたちの集う街を襲撃してくること。ここで押されると街を占領されて内部の施設などを利用できなくなってしまう。そこそこプレイした限りではプレイヤー側がすぐ押し返したのでそれほど大きな脅威にはならなかったが。

まあ何というか、親切設計で丁寧に作られていることは評価できるが、それ以外にはこれといって大きな特徴のないオーソドックスな作品という感じがした。このゲームの運命はHellgate: Londonに非常に似ている。SFの世界観、期待された割に売り上げがいまいち、そして2009年の頭に閉鎖というところまで同じ。Hellgate: Londonは復活するという話もあるが…

Posted by at 6:12 午前
Edited on: 2009.01.31 6:38 午後
Categories: MMOG