Adventure

« Action | Main | Browser »

2010.02.01

Safecracker

  

ちょっと古いけど前から興味のあったADV。Myst型のプリレンダされた画面の中を移動方向を指定して動き回ってパズルを解くタイプ。序盤を触った感じだとひたすら突然現れるパズルや暗号を解きまくるゲーム?

Posted by at 11:06 午後
Edited on: 2010.02.02 7:45 午前
Categories: Adventure

2010.01.20

The McCarthy Chronicles

 

http://www.thethoughtradar.com/blog/?page_id=136

ポイント&クリック型のADV。ホラー系。

高解像度やDirectX 9モードでは正常に動作しない可能性が高いので、なるべく低解像度でプレイした方がいい。そのためウィンドウモードの方が向いている。

左クリック押しっぱなしで選択肢が出るので、それで周囲を調べてゲームを進めていく。

Posted by at 1:48 午前
Categories: Adventure

2009.12.24

Flesh

 

Source ModのFlesh、そこそこ良くできているかも。プレイヤーが持っているのはフラッシュライトのみで、走るかスニークすることしかできない。敵はゾンビっぽいやつらで、発見されて接触されると即死。武器はないので敵を排除することもできず、その状態でバイオハザード系の謎解きをするAdventure。主人公の特殊能力?で敵の視界を共有して、敵が潜んでいる場所のヒントを得ることができる。

操作性、AI、モデリング、演出などがあくまで小規模Modのレベルを脱していないのが残念だが、雰囲気はかなり出ている。クリアまでそこそこ時間がかかりそうだが、これはどちらかというとコソコソしている時間が長いので進行が遅いからかも。

開発チームの紹介を読んでみると、Fistful of FragsのプロジェクトリーダーであったRebel_Yellがアドバイザーとして参加しているらしい。

Posted by at 3:29 午後
Edited on: 2009.12.24 3:31 午後
Categories: Adventure

2009.12.12

Samorost 2

http://store.steampowered.com/app/40720

SteamでSamorost 2がまさかの販売開始

Posted by at 2:30 午前
Categories: Adventure

2009.07.22

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper

改善点

  • 今までにない怪しげなロンドンの雰囲気
  • プレイヤーが実際に推理して状況を絞っていく新システム
  • どうでもいいポエムをひたすら読み解かされる苦労がない
  • ワトソンが瞬間移動しない

殺人現場から得られた手がかりを頼りに、実際に殺人方法などをプレイヤーに再現させるシステムはかなり面白い。話が先に進めば難しくなってくるかもしれないが、少なくとも序盤ではちゃんと状況を整理すれば簡単に解けるものだし、分からないなら総当たりでも何とかなる。推理物のADVはこういう、実際にプレイヤーに推理させるシステムをちゃんと組み込んで欲しい。

Nemesisだと視界外に消えた瞬間にワトソンが真横まで瞬間移動してきて「歩く」という動作がなかったのだが、リメイク版Awakened以降のエンジンでは3人称視点にも切り替え可能になっているため、不自然さを出さないようにちゃんとワトソンが歩いてついてきてくれる。視界をグルりと一周させていきなり目の前にワトソンが出現するのはマジで怖かったので有難い。

ちなみに↓の動画がJack the Ripperの殺人現場で殺人方法を検証するシーンなんだけど、どうみても真夜中のロンドンの路地裏でこんなことやってるこいつらが一番の不審者。

Posted by at 9:25 午後
Categories: Adventure

2009.07.19

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper

 

インストールして開始した。今までの作品とは違う、暗く陰鬱でややグロテスクな感じの雰囲気は結構面白そうかも。ゲームエンジンはAwakenedのリメイクに使われたものと同一のものを使用しており、ほぼ流用なのだが3人称視点への切り替えが可能になっている。

Posted by at 7:04 午後
Categories: Adventure

2009.07.11

Sherlock Holmes: Nemesis

 

vs.Jack the Ripperを購入したので、インストール前にクリア手前で放置していたNemesisをクリア。ハッキリ言ってノートの上で解いていればいいような、小難しい暗号や計算式のパズルで時間を稼いでいる感じが強くて、最後のほうはダレた。ゲームなんだからもっとグラフィカルな作りにした方がいいんじゃないか。まともに攻略するとかなり時間がかかると思うが、不親切な部分も多く終始デモのような地道な謎解きが続くので、興味ある人はまずデモをプレイして適性診断した方がいい。

Posted by at 11:38 午前
Categories: Adventure

2009.03.21

Sherlock Holmes Nemesis

 

British Museum編ようやく終わり。この章は同じ場所で何時間もひたすらLupinの出したポエムを読み解く作業の繰り返しではっきり言って退屈だった。これはゲームのプレイ時間を稼ぐための意図的な水増しなんじゃないだろうか。推理というより3D版ピクセルハンティングのようだ。自力で暗号文を解読するパズルでは最初からEだけが埋まっており「踊る人形」を思い起こさせてくれて楽しかったけど、これも難しかった…

その後のHolmesの変装編は比較的普通のADVっぽく、あっさり終わった。ゲームは既に終盤にらしい。vs Jack the Ripperが発売される前に終わらせておこう。

Posted by at 7:48 午前
Edited on: 2009.03.21 7:49 午前
Categories: Adventure

2008.12.20

Broken Sword Director's Cut Edition

 

Ubisoft Brings Broken Sword: Shadow Of The Templars To The Wii @ Kotaku

死んでいる人物が誰だか分からないほどグラフィックが向上している。これは最初にピエロが爆発を起こしたシーンか?Broken Sword 1は古典的なグラフィックADVとしてオススメの作品。今でもフラッシュゲームとしてリメイクされることがあるので知っている人もいるのではないだろうか。2は改悪が多くてイマイチ。

Posted by at 10:58 午後
Edited on: 2008.12.20 11:06 午後
Categories: Adventure

2008.12.18

Phantasmagoria 2

最近メインPCで作業中に、サブPCで「Let's Play Phantasmagoria 2」を垂れ流して楽しんでいる。外人による実況プレイ動画。

Posted by at 11:15 午後
Edited on: 2008.12.30 9:22 午前
Categories: Adventure