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2010.07.25

The Dark Mod FM 「Lord Dufford's」 クリア

  

http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10868-fan-mission-lord-duffords-20100331/

クリアした。2時間30分くらいかかった。

マップが相当広大で、名前通りTDPのLord Bafford's Manorを意識して作られているのは面白いが、いくら何でも面倒くさすぎる。謎解きの連続で詰まりやすいし、ほとんどのドアやチェストにロックがかかっているのが原因。フォーラムでもこの点に関する質問や悲鳴が多い。マップの広さの割に敵の数が少なく、Adventureに近い。

色々な謎が詰められているFMなのだが、副次目標も含めて全て達成できたので、いくつかの謎は放置してそのまま出口へ向かってしまった。

Posted by at 11:34 午前
Edited on: 2010.07.25 11:47 午前
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2010.07.19

The Dark Mod 「Glenham Tower」 クリア

 

http://www.game-damashi.com/database/?p=5511

TDMで現在トップクラスのFM生産量を誇るSothaによるFM。Normalで追加目的含め1時間強くらい。

ZombieやHauntてんこ盛りのホラーFM。FM制作にも大分慣れてきたのか、このFMではきた道が崩れて戻れなくなるなど、様々な演出が盛りこんであってレベルが高い。ゲームプレイ面でもバランス良く作られており、1本道なのは気になるが十分楽しめる。

それにしてもTDMの衛兵やHauntは、相変わらずガードが的確過ぎて倒すのが難しい。仕方ないから相手の周囲をグルグル回って攻撃を受けないようにしながら、隙をついて脇腹を切るといった戦い方をしているが、このHauntは胸当ても攻撃を弾くようなので厄介。

 

TDM Wikiに「TDMのZombieは剣でも頑張れば細切れにすることはできる。だがそれは賢いやり方ではない」みたいなことが書かれていたので試してみたところ、むしろ衛兵よりもあっけなく倒せた。

Zombieは剣を持っていないので防御してこない上に、移動が遅いので、相手の空振りを誘ってから斬りつけるヒット&アウェイ戦法で安定して倒せる。旧Thiefでは殺しても休眠状態になるだけで、すぐ復活するから鬱陶しかったのだが、TDMではShortswordで倒しても永遠の眠りにつかせることが可能。このバランスはちょっと問題ある。

Posted by at 3:56 午後
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2010.07.11

GTA: SA Criminal Russia Beta 2をちょっとだけプレイ

 

不具合を修正したバージョンが出たので、動作確認程度に少しプレイしてみた。概要はニュース記事に書いたのでそっち参照。

色々ボリュームが増えたみたいだが、やはりベータ版というよりアルファ版な感じで、挙動がかなり怪しい。プレイヤーキャラクターはCarlからオリジナルスキン(多分開発者がモデル)になったが、出来が完全に「残念な合成写真」レベル。元々GTA:SAは成長システムの弊害で各部位の継ぎ目が目立ちやすかったが、このスキンは顔面と胴体で人種すら違うので相当違和感ある。端的に言えばキモい。これならCarlのままで良かったのでは…

広大なオリジナルマップをロシア車で走り回ることができたり、様々なModを組み合わせた豪華さはBeta 1の時と同様。

 

マップを見た感じでは遊べる場所がいくらか増えた感じ。ただ橋では相変わらずあの事故が多発。むしろ悪化していて、NPCの運転時の速度が上昇しているため、悲惨な玉突き事故から恐るべき大爆発へと発展する。ちなみに左側のバイクはそのまま橋の中央に突っ込んで自殺した。苦笑い。

完成はまだまだ遠そう。

Posted by at 5:38 午後
Edited on: 2010.07.11 6:10 午後
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2010.07.05

今日もロシアは平和だった

Criminal Russia Beta 2のリリース予定日から一週間…

↑という書き込みをした3時間後にBeta 2がリリースされたんだが?

追記:
このファイルはウイルスに感染している危険性があるっぽい。
一部のアンチウイルスソフトでWin32.Inducなどのウイルス警告が出る。
単なる誤検知の可能性もあるが。開発チームからはノーコメント。

http://www.moddb.com/mods/unitedrussianmod-criminal-russia/downloads/gta-criminal-russia-beta-2-only-mod

Posted by at 8:27 午前
Edited on: 2010.07.06 6:01 午前
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2010.06.19

Zombie Driver Slaughter 制覇

 

作業ゲー。

一応全てGold取ってみたがやることが同じだった。

Posted by at 6:57 午後
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2010.06.11

Trineが普通に面白い

 

続編確定ということで積んでいたTrineをプレイしてみたところ、かなり面白そうな感触。導入部やローディングに無駄がなくてテンポ良く進んでいくし、卓越したアートセンスと物理演算 + 2Dアクションの、ありそうであまりなかった組み合わせで、触って1分で「面白そう」と思わせてくれる。

Frozenbyte開発のトップダウンShooterであるShadowgroundsシリーズは、批評で書いたようにShooterとしての作りが粗くて個人的には今ひとつだったが、このTrineは一気に終わりまで遊べそう。

Posted by at 8:21 午前
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2010.05.27

GTA:SA Criminal Russiaが取材される

 

以前紹介したGTA:SAの大型Mod プロジェクト、Criminal Russiaの開発メンバーがロシアのTV局から取材を受けたらしい

Posted by at 9:08 午前
Edited on: 2010.05.27 9:18 午前
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2010.05.26

The Dark Mod v1.02

TDM v1.02が来ている。

アップデータでファイルDL中。また数時間放置かな。

と思ったが前回ほど大きなアップデートではないので30分程度で終わりそうな様子。

おお、終わった。この機会にまだ未プレイのFMを遊んで、じっくりたっぷりねっとりTDM 1.02を堪能しよう。

Posted by at 1:05 午後
Edited on: 2010.05.26 1:43 午後
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ConvictionでCo-opをしたい人への注意点

昨日のエントリであまり詳しく書かなかった、Convictionの過疎について。

このゲームは海外で人の多い、日本時間AM4:00くらいにマッチングを行っても10分以上放置されたりするような過疎ゲーなので、その点だけは注意。あらかじめ相方を確保しておいて、プライベートマッチでTeamspeakでも使って遊ぶのが無難と思われる。最高傑作と名高いChaos Theoryの発売直後はそこそこ人がいたのだが…

SCシリーズのマルチが過疎なのは伝統だが、UbisoftのオートマッチングはDouble Agentの時から色々と酷い。人がいるかいないか分からない状況で「最適なゲームを探してます」の文字を延々と表示されるのは不安なので、大人しくロビー式に戻すべき。Pingも分からないし。

それにしても過疎ゲームを渡り歩いていると、人間いつの間にか忍耐力がつく(DemigodとかDemigodとか)。マイナー系洋ゲーマーにとって、サブPCを同時起動しておくことは必須と言えよう。

Posted by at 10:21 午前
Edited on: 2010.05.26 10:34 午前
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2010.05.25

Conviction Co-op Story クリア

 

面白い、あまりにも面白すぎるCo-opである。その完成度は、Stealth Co-opの金字塔を打ち立てた、あのChaos Theoryをも超えたと表現しても過言にはなるまい。

人が少なかったり切断問題があったりして、なかなかまともにプレイ出来なかったのだが、4回目くらいに組んだ相方と私の息がピッタリ合っていてスムースに進められたので、そのまま一気に最終ミッションまでクリアした。

全てを語りたい気持ちを抑えないと長くなってしまうので、ここでは簡潔にまとめるが、Conviction Co-opの肝はCT Co-opで物足りなかった「連携による敵の排除」をゲーム側で積極的にサポートしている点にある。Convictionでは、2人で敵数人を同時マークして一斉に射殺したり、羽交い締めにされた相方を一瞬の隙を突いて救出したり、といった「協力アクション」を求められる機会が何度もある。

全体的にインスタントになったアクションシステムは、Co-opにおいては全く問題なく機能していると言える。何故ならCo-opでは、シングルプレイほどやり直しをすることはできないからだ(ダレてどちらかが落ちてしまう可能性が高い)。失敗を許容できる回数が少なくなるCo-opでは「ワンボタンによる簡単アクション」は上手く機能している。

逆に全く理解出来ないのが、ゲーム内でのコミュニケーション手段を一切サポートしていないという点だ。何とテキストチャットすら打てない。これには閉口である。お互いSteam版ならSteam機能でコミュニケーションを取ることは可能だが、私が買ったのはリテール版だったので一切相方と話すことができなかった。

しかしそれでも、ConvictionのCo-opがシングルプレイの低評価をカバーするほどの完成度であることに違いはない。Chaos TheoryのCo-opを楽しんだ人には、やや趣が異なりはするものの、あなたの期待を裏切るようなことは全くないだろう、と言っておきたい。やはりStealth Co-opを作らせれば、Ubisoft Montrealは化け物だ。

上記の相方とプレイ中に動画を撮っておいたので、どんな内容か気になる人は見て欲しい。テキストチャットを含む一切のコミュニケーションがなくとも、Convictionはこれほどまでにスムースな連携を取ることができる。お互い初プレイのミッションだったので少々見苦しい部分もあるが容赦してもらいたい。

周囲がモノクロになっているのはプレイヤーが暗闇にいることを意味し、敵の頭上にマークをつけて瞬殺するのが"Mark & Execute"である。これは近接攻撃を決めた後でないと使えない。

なんと親切なYouTubeさんがレターボックスを取り除いてくれた

Posted by at 4:31 午前
Edited on: 2010.05.25 11:35 午前
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2010.05.20

Convictionのステルス限界

 

今回はレベルクリア後のリザルト画面が表示されない代わりに、武器アップグレードをアンロックするためのゲーム内実績条件として「Advanced Stealth(一度も見つからずにクリアする。敵は殺しても可)」という項目があるので、取り敢えずこれを完全ステルスの目標としてプレイしている。本作に不殺の美学は存在しないと思われるので、殺人は必要ならば行うというスタイル。強制戦闘はカウントされないようになっているらしい。

が、Convictionはどこからどこまでがステルス可能なパートで、どこが強制戦闘なのか分かりにくい場面が多い。例えば実質的に最初のミッションとなるKobin's Mansion最後の銃撃戦は、実は一切こちらの姿を見せることなく終えることも可能である。

こういうことがあるから、強制戦闘に見えるシーンであっても、プレイヤーはまず周囲に回避方法があるかどうかを探さなければならない。そしてそれが本当の意味での強制戦闘であった場合、努力は徒労に終わる。これはかなりストレスが溜まる仕様である。

さらに、先程例に挙げたKobin's Mansionは最初から最後まで姿を見せずに突破可能だが、これを2度やっても何故かAdvanced Stealthが解除されなかった。海外フォーラムを見ると同様の書き込みが複数見つかったので、やはり今回も完全ステルスを達成したのに評価されない理不尽なバグがあるのではないかと思われる。

Posted by at 8:00 午後
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2010.05.14

Conviction 1周目クリア

 

途中経過を全く書かなかったが、Splinter Cell: Convictionを昨日クリアした。

Double Agentの時と同じく、どうにかクリアできたという安堵感が強い。というのもゲーム開始前から終了まで、とにかくゲームプレイとは関係のない問題で苦しめられ、最後まで進められるかどうかも怪しかったからだ。最初のXPで認証ができなかった問題に始まり、熱暴走問題、ここまでは解決出来たが、終始頻繁にクラッシュする問題はとうとう解決方法が分からなかった。

通算で20回くらいクラッシュしたと思う。私ほどクラッシュに苦しめられたという情報は見ないので、これは私の環境、特にハードウェアに依存した問題である可能性が高いが、CPUのOCを解除したり、扇風機を当ててキンキンに冷したり、グラフィックス・オプションを全部OFFにしても駄目。残された解決方法は、メモリチェックと、Catalyst 8.1に戻せばクラッシュ問題が収まるという情報だけだが、これらはまだ試していない。

ゲームプレイに関するモヤモヤも消えていない―果たしてSplinter Cell Convictionはどこまでステルスゲーム的か?これは繰り返しプレイしないと見えてこないので、まだ結論を下すことができない。また楽しみにしてあるCo-opもこれから挑戦する領域だ。

Posted by at 9:19 午前
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2010.05.13

Zombie Zoo 感想

 

このModは一応最後までクリアしたのだが(といってもChapter 1だけで15分くらいで終わる)最後まで本当に分けのわからないModだった。例えるなら、まるで支離滅裂な夢の世界に迷い込んでしまったような感じである。しかも明らかに投げやりなModではなく、開発チームが意図的にこのような病的な世界を構築しているという事実が恐怖ですらある。

Posted by at 10:42 午後
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2010.05.08

Convictionをようやくプレイできた

 

http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7211014258/m/2511084758
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7211014258/m/8311085858

ようやくメニュー画面までたどり着くことができた。

今までソフトウェアの認証で躓かされたことは一度もなかったが、何故かConvictionではメニュー画面に入るところで「接続中」になってしまい全くゲームをプレイできない状態だった。海外フォーラムを調べても、どうも確実な解決策が見つからず、ファイアーウォールを切る、System32フォルダ内のHostsファイルを書き換えるなど試したが全くダメ。で、仕方なくXPで動かすことは諦めて、最近クリーンインストールしたばかりのVistaにインストールしたらあっさり回避できた。

Ubisoft DRMに関する問題を改めてフォーラムで調べてみると、全く接続できない問題の他にも、ゲームをプレイ中に頻繁に接続待機状態になってしまい中断されるなどのトラブルが報告されている。

Posted by at 5:47 午前
Edited on: 2010.05.08 7:19 午前
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2010.05.07

UbisoftのDRMはやっぱり糞

 

FUCK YOU

Posted by at 2:38 午後
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Splinter Cell シリーズを振り返る

 

Conviction購入した。

思えば私はSCシリーズに対して最初は白けた目で見ていて、初代のスクリーンショットを初めて見たときは「これはMGSのパクリだろ…」と思ったし、実際初代は完全なパズルゲー、2作目は単なる凡作、という印象だった。この時点ではグラフィックス以外は、あくまで一般向けにライトに作ったステルスゲームに過ぎなかった。

このシリーズが完全脱皮したのはやはりChaos Theoryからだろう。特にCo-opの完成度がずば抜けていた。そもそもステルスゲームでCo-opを可能にした作品は非常に少ないが、Chaos TheoryはSplinter Cellの特徴を、見事にCo-opのゲーム性として活かし昇華していたと思う。シングルプレイも完成度が増していて十分楽しめた。Double AgentではCo-opがなくなりバグ満載でUbisoft氏ねと思ったけど、実はシングルプレイのステルスゲームとしての作り込みは過去最高だった。

私はステルスゲームをプレイするからには、何周もプレイして必ず全ミッションをパーフェクトクリアすることに心血を注ぐが(おかげで100%クリアの方法を記した攻略ページはいまだにアクセスが多い)、Chaos TheoryもDouble Agentも100%にならないバグがあって苦しめられた。Chaos Theoryは銭湯のレベルで謎の発見がついたし、Doule Agentはタンカーの面で敵を殺さなければ100%にならなかったのである。Convictionには致命的なバグがないことを祈りたい。あとUbisoftのサーバがダウンしないことも。

Posted by at 4:50 午前
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2010.05.05

The Dark Modの字幕解説付き動画を作成

Part 2

トップページにも貼ったけど、TDM 1.01のZombieの勇姿を残すために久しぶりに動画を作ってみた。さすがに長いミッションだからYouTubeの時間制限が厳しくて分割してZoomeにアップしたんだけど、Zoomeでも結局2分割するんだったらYouTubeにアップした方が良かったかな。

画質はソースが良ければ圧倒的にYouTubeが上だし、オマケにZoomeではビットレート制限に引っかかってしまったらしく再エンコードされた。Zoomeの良さは再生時の読み込みが早いので、飛ばしたいところはすぐ飛ばせるところ。

動画内字幕の訂正
* 売春を行ったのは知事のみで、大司教は証拠隠滅に加担していた
* TDMのZombieは頑張ればShortswordでも殺すことは可能らしい

Posted by at 10:11 午後
Edited on: 2010.05.05 10:20 午後
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Spider-Man and Venom: Maximum Carnage

 

THQ: THQ創設者のJack Friedman氏が死去

メガドラ国内版が激レアになっているMaximum Carnageの販売はLJN (Acclaim)が手がけていたんだけど、このゲームはかなりの良作だったと思う(Genesis版は普通に手に入るはず)。

ゲーム内容はオーソドックスな2Dベルトスクロールアクションで、スパイダーマンとヴェノムの2人を操作キャラクターとして選択することが可能。全体的に難易度がかなり高く、特に最終ボスのカーネイジ戦が地獄のように厳しかったと記憶している。私はジャンプキックハメで倒した。

Posted by at 3:39 午後
Edited on: 2010.05.05 4:07 午後
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The Dark Mod 「Politics」 クリア

 

http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10993-fan-mission-no-honor-among-thieves-20100429/

No Honor Among Thievesの最初のミッション。

ZombieとBuilderの出てくる場所を混ぜた作りでマップは広大。Builderの礼拝堂に入ると主人公が喋る、専用のBGMが鳴るなどカスタムサウンドも使用している。Zombieの出てくる場面は少ないが、クリーチャーの出てくる場面を作ることで単なる潜入ミッションではなく、Thief独特の洞窟探検と敵施設への潜入が入り交じったゲームプレイを再現することに成功している。

Builderの建物の作り方が合理的で、各自の寝室や礼拝堂が用意されているなどリアリティを感じさせる作りは脱帽もの。Rope Arrow、Moss Arrow、Breath Potionといった各種アイテムの使いどころがしっかり用意されているのも嬉しい。現在(2010.05.05)までで最高のFMの1つであることは間違いない。

Posted by at 1:59 午前
Edited on: 2010.05.05 2:20 午前
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2010.05.01

The Dark Modの新FMが凄過ぎる

 

 

 

まだニュース書くためにちょっと触った程度でFM自体は未クリア。

オープニングから音声入り動画を使っていて今までのFMとはレベルが違うという雰囲気を漂わせているが、それだけでなくTDMとして初の(初のはず)Zombie/Spiderなどのクリーチャーを使い、マップの構造も素晴らしいものを感じさせる。しかもこれが3つセットになっている。この最初のFMはまるでBonehoardのような場所。

Zombieと対峙したときは感動してしまった。私はTDMリリース以来、ずっと彼らに会える日を楽しみにしていたのだ。Holy WaterでWater Arrowを清めて滅するところまで同じ。ただ残念だったのはSpiderのアニメーションが少なくて死んでもノビない(立ったまま死ぬ)のと、AIがおかしいのかいきなり洞窟を迷走しだしたこと。

ZombieもSpiderも攻撃方法は引っ掻きで、食らうとDoom 3本編でImpに引っ掻かれたみたいになる。

Posted by at 1:06 午後
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2010.04.30

Splinter Cell: Convictionはそんなに待たされたわけではないという話

延期を繰り返し続けてやっと発売されたわけだが、発売までのスパン自体は前作から3年半、最初の発売予定日からは2年半で、大作続編として極端に長かったわけではない。これより長く待たせている続編はザラにある。Convictionがやたら待たされたと感じる理由は

  1. それまでのシリーズが1年に1本という異常なペースで発売されていた
    ちなみに2つのスタジオを使って毎年新作を出す戦略はCoDシリーズと同じ
  2. 最初に2007年Q4発売と、割と具体的に発表してしまった
  3. 短期間の延期 -> やっぱ無理 -> また短期間延期…というサイクルを繰り返してユーザーから不信を買った

といった点にある。

開発が難航した時点で発売日を不透明にし、完成が見えた段階で改めて発表した方がユーザーの反応は遥かに良かっただろう。開発現場を見たわけではないので邪推となるが、恐らく開発チームは無理だと感じながらも上が勝手に無茶な予定を立ててしまったのではないだろうか。

またConvictionは過去作品のデザイン・テンプレートに沿って作成されたわけではなく、一からゲーム性を構築し直すという手法で制作された。従来のシリーズとは異なったゲーム性にする場合は、どれだけの時間をかけて練り込めば「面白いと言える状態」になるのかが予測しにくい。この点からもやはりChaos Theory開発から2年という当初の予定は無理があったと言える。

まあまだConviction買ってないんだけど。

Posted by at 5:18 午後
Edited on: 2010.04.30 5:56 午後
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2010.04.28

Thief 2 The First Decade

そういえばThief 2が2000年3月にリリースされてからもう10年以上経つのか。その間に誕生したまともな後継作品はThe Dark Modだけなんだよな。Thief 4には正直言って全く期待できないし。EidosのスタジオがLGSクオリティの作品を生み出せるとは到底思えない。そもそもこのご時世に大手スタジオが「自由度が高すぎて何やったらいいすら分からないような硬派なステルスアクションゲーム」なんて作ってられないわけで(大体Thiefは元々3部作予定で、Ion StormもDSをそれっぽく完結させたというのに)。

だがそれでもThiefは朽ちない。堕さない。たとえ商業の世界で生き残っていくことはできなくとも、コミュニティの希望と熱意を背に受けてこれからも進化し、輝き続ける。主にごくごく一部のPCゲームマニアの間でな!

Posted by at 7:17 午後
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2010.04.25

GOG

http://www.gog.com/en/gamecard/die_by_the_sword_expansion

あっ、Die by the Swordって去年から拡張込みでGOGで販売されていたんだ。このゲームは今プレイしても革新的で本当にオススメだよ。操作方法によっては指つるけど。

Posted by at 10:13 午後
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2010.04.21

GTA IV Episodes from Liberty City

 

The Lost and Damnedからプレイ。

序盤の数ミッションやレースをクリアした感じでは、バイクの運転や仲間との共闘をメインにしたスピンオフという感じで結構面白い。簡単に言えば暴走族版GTA IV。本編だとリスキーなだけであまり活躍の場がなかったバイクに強制的に乗せられるので、バイク好きにはたまらないDLCだろう。

レースでもバイクを使用することになり、サイドバイサイドになったら持っている棒で競争相手を叩き落すことが可能(これは当然相手も狙ってくる)。その他、新武器がいくつか登場し、またバイクに乗りながらSawed-off Shotgunを放つことができる。

ただミッションは割と新鮮で面白いが、マップが本編そのままなので、本編をひたすら観光して過ごしていた私には少々見飽きた風景だ。さすがにGTA IVクラスのグラフィックスになってしまうと、DLCのために新しいマップを作っているような余裕はないことは分かるが、せめて街の雰囲気が変わるような工夫が欲しかった。

Posted by at 6:36 午後
Edited on: 2010.04.22 2:27 午後
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2010.04.19

GTA IV Episodes from Liberty City

 

PC リテール版を買ったらこの姉ちゃんのポスターがついてきたよ

Posted by at 6:40 午後
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2010.04.18

GTA: SA - Criminal Russia

  

エリア全域を回ってみた(草原以外)。クラッシュしやすいのが致命的だが、ミッションもせずにブラブラするのがメインな私にとっては結構楽しめるMod。

  • 街が4つくらいある
  • 車がほぼ全て新しいロシア車に変わっている
  • オリジナルの武器がある
  • 武器を2丁装備できる
  • 専用のラジオ局が2つある(別途インストール
  • NPCが結構攻撃的で、一般人同士で銃撃戦をしていることがよくある
  • リアル化やグラフィックスModなどが色々入っている模様
  • いつでもセーブできる(ミッション中や車の中で行うとセーブデータが破損する)
  • 縄張り争いが発生する
  • ミッションはレースくらいしかない


開閉式の橋ではNPCの乗る車が地形に埋まってしまう。埋まりながらダメージを受けているようで、しばらくすると炎上しだして…

 

必ずこうなる

Posted by at 4:32 午後
Edited on: 2010.04.18 4:56 午後
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2010.04.17

GTA: SA - Criminal Russia

  

私の環境だとどうも不安定でしょっちゅうクラッシュする。

リアル志向の改造が行われているようで事故ると車の性能がガタ落ちし、今のところマップの一部分に街が存在するだけで大部分が草原となっているため、そういう場所で事故を起こすと帰りが絶望的に。あと恐らくバグだと思うが、上の画像のようにミニマップがズレて速度計に重なってしまうためかなり移動しづらい。やはりまだベータ版という印象。

追記:
レーダーのズレはInterfaceEditor.iniのRadar.Main.X=41に変更することで直る

このModは2006年頃から製作されている大型Modだが、まだまだアップデートする予定のようで、次期バージョンでは大きなアップデートを施して、主人公がCJではないオリジナルスキンになったりするらしい。

Posted by at 9:32 午前
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2010.04.16

GTA:SA - Criminal Russia

 

http://www.moddb.com/mods/unitedrussianmod-criminal-russia

マップごと完全にGTA:SAを作り変えてしまう凄いMod。かなり広々としたマップで、オリジナルのラジオ局を導入することもでき、公式と見間違うほどのクオリティとボリューム。基本的にロシア語だが、英語化パッチを適用することで英語になる。



 

GTA: SAならではの、大自然の中でドライビングする楽しみがある。速度計やモーションブラーなど色々なModがつまっているっぽい。ベータ版なので不具合もあるが、今後のアップデートに期待大。

Posted by at 8:56 午後
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2010.04.07

Visceral Game

  

http://www.visceralgame.com/

念のため書いておくと、Dead Space作ってるVisceral Gamesのことではない。ゲームタイトルの名前が"Visceral Game"。TTLGのThiefフォーラム漁っていたら話題になっていたので少し調べてみた。

名前が有名デベロッパと被ってるのがどうかと思うが、ゲームの見た目はまんまThiefのようだ。一応Bittersense Gamesというのが開発しているちゃんとした?ゲーム。ただこの開発元の名前を調べてみても全く無名、というかメディアで取り上げられたことすらない、どマイナーなインディーズのデベロッパのようで、Mod DBやEpic Games Forumでプログラマーを募集している書き込みくらいしか見つからない。

タイトルといいSSといい、何だかヤバそうな臭いがプンプンするが、まともなゲームに仕上がるのだとしたら期待。そういえば以前Thief DSの素材を丸パクリして発売中止になったゲームがあったな…

Posted by at 4:52 午前
Edited on: 2010.04.07 5:07 午前
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2010.04.03

The Dark Mod

 

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=17

リリースされたばかりの"Heart of Lone Salvation"をプレイ中。TDMチームのリードマッパーであるFidcalによる"Thief's Den"シリーズの3作目。

TDMのFMとしては最大級のサイズとなる41MBで、一体どんなFMなのかと思ったらこれが広い広い。id Tech 4でDark Engine並のマップサイズを実現してしまったから相当重いらしく、さすがに私のスペックでfpsが低下することはほとんどないが、ロースペック用にAIを減らした難易度が用意されているほど。期待していたZombieは出てこないっぽいが、恐らくRope ArrowやGas Arrowを本格的に導入した初のFM。

で、3時間近くプレイしてみたのにまだ目標が1つも達成できていない。フォーラムによると1周目ノーヒントでの想定プレイ時間は5-6時間らしい。これって下手すると最近の製品FPS1つ分のボリュームで、1つのFMとしてはさすがに長過ぎてダレる感じも。オリジナルThiefもせいぜい1ミッションが2-3時間のボリュームだったし。

放置しておいた死体が、しばらく経ってから戻ってみると↑の画像のような捻れた格好で空中浮遊しているのが不可思議なミッション。

Posted by at 10:03 午後
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2010.03.23

Kingdoms Collide v1.1.2

 

v1.1.2を入れてちょっとプレイしてみたけど、v1.0より明らかに動作が軽快になっているし、バグっぽい挙動も修正されていてかなりプレイしやすくなった印象。このまま順調に育って欲しいMod。

Bowは海外サーバだとラグがある上に大きく放物線を描くのでスンゲー当てにくい。このゲームには単なる攻撃魔法だけじゃなくて、インビジブル状態になってバックスタブを狙うようなSkillも用意されているんだけど、インビジブルの癖に半透明状態がモロバレな感じで、その状態で必死に裏回りしようとする敵アサシンのことを何だか哀れに思った。

Posted by at 1:36 午後
Edited on: 2010.03.23 1:48 午後
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The Dark Mod

 

The Builders Influence

レベルデザイン:★★★★☆
難易度:★★★☆☆

1時間くらいでNormalクリア。

v1.01になってから初のFMだがZombieなどの追加モンスターは出てこない(少なくとも見てない)。マップは比較的広めで立体的。作者は今のところ一番TDMのFMを作っている人なので、目新しい部分はないものの全体の完成度はかなりのもの。ステルスの難易度も謎解きの難易度も適度で程よい感じ。オススメ。

Posted by at 12:43 午後
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2010.03.14

Kingdoms Collide

肝心の近接戦闘は動作が重過ぎて大味なものの、結構気に入ったので久しぶりにマルチプレイ動画をアップしてみた。この試合は10分以上長引いたので盛り上がった部分だけ。

今回はHeavy SwordにFire Skillを加えて攻撃的な魔法戦士にしてプレイしてみた。Fire Circleはこの動画で初めて試してみたものの、攻撃がヒットしているのかよく分からないし威力も一撃必殺というほどではないので乱戦向けのSkilかもしれない。動画の初めから既にレベル3になっていて、橋での戦闘でレベル4になったのでHealを取得している。

近接戦闘システムをもっと軽めにしてアニメーションを増やせばかなり化けそうなModで、Skillによる攻防は現時点でもかなり熱い。例えば動画でも敵が使っている、氷の柱による封鎖や、それをLeapで飛び越して頭上から斬りかかったりとか色々できる。戦闘中にレベルが上昇すればかなり多彩なアクションが取れるようになるので、その辺(レベルをいかに上げるか)の駆け引きも面白くなりそう。

Posted by at 10:15 午後
Edited on: 2010.03.14 10:24 午後
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Kingdoms Collide

 

レベルが上昇すればより多数のSkillを身につけることができる。中には氷の柱を立ててCaptureポイントを封鎖できるものもあるので、結構色々な戦術が考えられそう。ただやはり近接戦闘の粗さがその他の部分を台無しにしてしまっている。ここは単純にAoCやPVKのシステムをパクれば良かったと思うんだけど。

Posted by at 7:49 午後
Edited on: 2010.03.14 8:04 午後
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Kingdoms Collide

 

http://www.kingdomscollide.com/

Source Engineによる3人称視点 + 近接戦闘 + 魔法を使った対戦を楽しむマルチプレイMod。コンセプトは面白いが、その高い理想とは裏腹に、現時点ではPing 150程度でもラグが酷過ぎてまともな戦闘が不可能。乏しいアニメーションとの相乗効果で物凄くカクカクしてしまう。もっとプレイアブルな状態にしてモーションなども作りこめばAge of Chivalryみたいに流行るかも。BGMは高い完成度。

最初に武器とPerkを決めてから"."を押してSkillを割り振る。魔法を使うときは武器変更で魔法を"装備"してから発動する。Fireballのように左クリック -> 右クリックの手順で放つ魔法もある。数ゲームプレイしただけなので細かいことはよく分からない。

Posted by at 5:50 午後
Edited on: 2010.03.14 11:25 午後
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2010.03.13

The Dark Mod 1.01

http://www.game-damashi.com/database/?p=3446

ニュース記事の方で詳しく書いたが、今回は待望のZombie追加などかなり嬉しいメジャーアップデートになっているようだ。Zombieを配置したマップがまだないから、実際に新フィーチャーを体験できるのは新マップが出てからということになるが…

クリスマス・コンテストが終わってから急に新作FMが途絶えたから心配だったけど、きっとFM職人たちがZombieを使いまくったBonehoardのようなFMを作ってくれるはず。

Posted by at 8:52 午後
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The Dark Mod

http://www.thedarkmod.com/

Dark Mod 1.01 きてる

Posted by at 4:45 午後
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2010.03.09

Hitman

SteamはContractだけ除け者にするの止めろよ。EidosはCodename47をコレクターパックに含めたり含めなかったりするのも止めろ!Hitmanシリーズは全て名作なんだよ!

Posted by at 1:59 午後
Edited on: 2010.03.09 2:06 午後
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2010.03.02

Mirror's Edge

それにしてもStill Aliveは聞き飽きた。テーマソングがあと2,3曲は必要。

Posted by at 11:12 午後
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Mirror's Edge

Dead Spaceに光が当たっている割に日本でも即行で半額セールになったMirror's Edgeはもう終わったタイトルと思っている人がいるかもしれないが、むしろMirror's Edgeの歴史はまだ始まったばかり。

製作中
Imagine all your possibilities !!
Chechker Trials (ファイル削除してしまったらしいので中止かも)
custom city map by hobigobi23
Unknown World

完成済み
White City
Windrunner
Playground
Vistacular
Block Party

Posted by at 10:54 午後
Edited on: 2010.03.02 11:09 午後
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Mirror's Edge

http://www.mirrors-edge2.ru/

久しぶりに情報を漁ったら、移植UEでMirror's Edgeの本格的なカスタムマップ作っているウェブサイトを発見したんだけど、ロシア語だから読めない。パマギーチェ。まあGoogle翻訳したら少し分かったけど。この人の作品はWhite City

Posted by at 10:22 午後
Edited on: 2010.03.02 10:52 午後
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2010.02.21

Pirates, Vikings, and Knights II

 

http://store.steampowered.com/app/17570

先週からSteamで配信され始めたSource ModのPVK IIはオススメ。Source Modで近接戦闘主体ということでAge of Chivalryと被る部分の多いModだが、3チームの三つ巴という特色を活かしたルールや戦略が面白い。台湾あたりのサーバには常に人がいて低Pingで遊べるので快適。

3チームの中ではPiratesのCaptainとSkirmisherの攻撃方法がどちらも馬鹿っぽくて良い。特にCaptainの武器であるオウムは、ダメージは小さいが空からの自動追尾攻撃によって敵の慌てふためく様を鑑賞することができ実に愉快である。

近接戦闘は移動方向との組み合わせによって斬りつけ方が変わるというオーソドックスなシステムを用いており、防御側は敵の攻撃方向に合わせたブロックを行えばPerfect Parryで弾き返すことができる。ダッシュやスタミナといった要素はないので、これだけだと少々単純に見えるが、三つ巴の戦いなので状況を上手くコントロールしないと背後から別勢力に斬られることもある。

ほとんどのクラスがセカンダリに飛び道具を備えているが、手斧は当て難く、銃は立ち止まらないとリロードを行えなかったり、遠距離だと威力が低かったりする。メインのダメージソースは近接戦闘。

Posted by at 7:49 午後
Edited on: 2010.02.21 9:11 午後
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2010.02.18

Grand Theft Auto IV

 

最近また再開していたんだけど、気がついたらいつの間にかクリアしていた。ひたすら街の探索に時間を費やしたり、セーブデータを一度消してしまったりしていたから、サイドミッション全部終えてないのにクリアまで90時間くらいかかった。

Posted by at 3:06 午前
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2010.02.17

Dante's Inferno

特製ラーメンは地獄の味?  EA,2月18日発売の「ダンテズ・インフェルノ」で,ダンテだらけの発売記念イベントを開催

ダンテ氏は「タレントもダンテ。ゲームもダンテ。ラーメンもダンテ。みんなダンテ」と話を締めくくった。

この宣伝費でPC版発売しろEA

Posted by at 8:05 午後
Edited on: 2010.02.17 8:09 午後
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2010.02.03

Thief: The Dark Project

表の動画紹介でも取り上げたものだが、これは面白い。

1996年の時点での開発中のThiefのゲームプレイ動画で、常に弓を構えていてやたら攻撃的な点を除けば、この時点でゲームコンセプトやマップの雰囲気などはかなり製品版に近くなっている。会社名もLooking Glass Technologiesの頃のもの。

この動画の中で使われているマップは、雰囲気的に見てLord Bafford's Manor。構造は大分変わっているが、製品版のマップにも出てくるプールが残っている。

Posted by at 2:53 午後
Edited on: 2010.02.03 3:04 午後
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2010.01.20

TimeStill

 

http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/timestill/1399/

ボールを操って危険を避けながらゴールを目指す。Zを押すと時間を止めることができる。全部で24レベル。

Posted by at 1:53 午前
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2010.01.19

The Dark Mod

表のページでも散々紹介している「The Dark Mod」がかなり凄いことになってきている。

Modでありながら本質的にはエディタであり、長年FMを作り続けてきたThiefコミュニティのベテランデザイナーがそのまま移行しているので、クオリティの高いマップが生まれ続けていて、その辺の製品版のゲームより遥かに楽しめるMod作品になっている。

Doom 3を持っていてこれをプレイしない手はない。

Posted by at 4:16 午後
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2010.01.07

The Dark Mod

  

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=11
http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=10

Living ExpensesとTrapped!の両方をクリアした。

両方ともそれなりのボリュームがあり、レベルデザインもなかなかのもの。特にLiving ExpensesはTDMのFMとしては初めてThief的なある仕掛けをマップ内に仕込んでおり、その仕掛けがかなり凝っているのでプレイすべき。ただ最後の謎解きがノーヒントに近くかなり意地悪で、これはフォーラムでも指摘されていたが、そこで迷ってたのとセーブデータ破損が一度起きたので合計1時間30分くらいかかった。でも内容的には満足。

Posted by at 8:10 午後
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2010.01.01

The Dark Mod

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=10

新FM「Trapped!」がリリース

Posted by at 10:50 午後
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2009.12.28

The Dark Mod

 

DarkRadiantを弄ったりフォーラムを漁ったりしてみたが、やはりTDM1.0にはUndeadやHauntは含まれていないようだ。Wikiにあるのは将来的に追加されるという意味で、ボーカルのGoldchocoboは1.1で追加される可能性をほのめかしている。現在はモデラーの人がDoom 3のZombieを基に色々と手を加えて完成に近づけているらしい。

Posted by at 10:52 午前
Edited on: 2009.12.28 11:07 午前
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