StarCraft 2 第一印象、現代に蘇ったStarCraft

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2010.07.29

StarCraft 2 第一印象、現代に蘇ったStarCraft

 

当然のように、面白い。しばらくStarCraft 2を中心にゲームをプレイすることになりそうだ。COM戦で各種新要素をチェックしながら、公式サイトの情報を見つつ、対戦をする、という感じでゲームの習熟に努めている。

SC2は、間違いなくSC1の延長線上にあるゲームである。もちろん12年という歳月によるグラフィックスの飛躍的な向上、数々の新Unit追加などはある。だがその土台としてSC1で積み上げてきたもの(Unitバランスなど)がほぼそのまま使われている。ゲームプレイ面では「StarCraftに大型拡張パックを適用したもの」と言ってしまってもいい…かもしれない。まださほどプレイしたわけではないので確かなことはいえないが。

恐らくStarCraft 2の最大の意義は「StarCraftを現代のゲームとしてリメイクした」ことにある。Sc1は名作だが、技術的な制約や当時の荒削りなデザインの影響で、特に操作性の面に大きな問題を抱えており、また旧型Battle.netのチート地獄と初心者レイプは深刻すぎる問題だった(SC1が使うBNはDia1のものと同一である)。

SC2ではこれらの問題が、ほぼ完全な形で(少なくとも現状考えれる最も効果的なやり方で)解決されている。BNの基本機能はWC3の時点でほぼ完成していたが、SC2のBN2.0はそれに様々なコンテンツをてんこ盛りにした感じである。

私は少し前に「1v1の前に30-60時間は練習した方がいい」という記事を紹介したが、これは初心者お断りを意味するものではない。SC2は数々の対戦ゲームの中でも、初心者プレイヤーへ最高レベルの―まさにVIP級の―待遇を用意している。最初の50回分遊べる初心者マッチもそうだし、Co-opでCOMを倒すComp Stompのプレイも推奨されている。私はこれほど初心者に配慮した対戦ゲームを他に知らない。

Posted by at 7:43 午前
Edited on: 2010.07.29 8:07 午前
Categories: Strategy