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2010.07.06
Mount & Blade 続き
プレイヤー同様に成長し、戦闘中に死亡することは決してないCompanionが重要だと知ったので、世界中の都市を周りながらこれを集めていた。装備を調達してやる必要があるので金はかかるが、死亡退場で入れ替わりが多いM&Bの世界で、死なずに安定した戦力になるのでかなり貴重っぽい。またRidingさえ上げておけば即騎兵になるのも騎兵好きの私としてはありがたい。
ただレベルを上げないとかなり負傷退場しやすい性質?で、CompanionだけいつもWounded状態になり、回復を待っているとかなり時間を食ってしまう。かといって負傷状態だとParty
Skillが発動しなくなってしまい役に立たない。
このゲームで面白いと思ったのは、クエストの種類なんかは固定的で作業感が強いものの、ゲームを進めていくと色々なイベントが用意してあること。例えばCompanionにしても、相性によっては反りの合わないメンバーに対してグチグチ言ってきたり、敵のLordを捕虜として連れ回していると金で引き取るオファーが来たりする。
M&Bの世界では複数の国が領土を構えているが、固定されたものではない「生きた世界」になっているので、AIの動き方によっては勢力図が塗り変わっていく。NPC同士の争いや攻城戦に加勢すればそれをある程度自分でコントロールしていくこともできる。
現在英語のまま進めているが、あんまり話が長いと面倒になって飛ばしてしまうので、次から日本語化を導入しようかと思ってる。
