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2010.05.07
Splinter Cell シリーズを振り返る
Conviction購入した。
思えば私はSCシリーズに対して最初は白けた目で見ていて、初代のスクリーンショットを初めて見たときは「これはMGSのパクリだろ…」と思ったし、実際初代は完全なパズルゲー、2作目は単なる凡作、という印象だった。この時点ではグラフィックス以外は、あくまで一般向けにライトに作ったステルスゲームに過ぎなかった。
このシリーズが完全脱皮したのはやはりChaos Theoryからだろう。特にCo-opの完成度がずば抜けていた。そもそもステルスゲームでCo-opを可能にした作品は非常に少ないが、Chaos TheoryはSplinter Cellの特徴を、見事にCo-opのゲーム性として活かし昇華していたと思う。シングルプレイも完成度が増していて十分楽しめた。Double AgentではCo-opがなくなりバグ満載でUbisoft氏ねと思ったけど、実はシングルプレイのステルスゲームとしての作り込みは過去最高だった。
私はステルスゲームをプレイするからには、何周もプレイして必ず全ミッションをパーフェクトクリアすることに心血を注ぐが(おかげで100%クリアの方法を記した攻略ページはいまだにアクセスが多い)、Chaos TheoryもDouble Agentも100%にならないバグがあって苦しめられた。Chaos Theoryは銭湯のレベルで謎の発見がついたし、Doule Agentはタンカーの面で敵を殺さなければ100%にならなかったのである。Convictionには致命的なバグがないことを祈りたい。あとUbisoftのサーバがダウンしないことも。
