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2009.12.22
Warcraft 3
なんかHumが思った以上に使いやすくて、これならRandomいけるだろうと思ってRandomでラダー開始したんだけど、今度は以前使い慣れていたはずのUDの調子がどうも悪い。というわけでリプレイで徹底的にUDの動き方を研究しながらリハビリに励んで調子を取り戻してみた。
以前UDに関する戦略を書いて欲しいと言われたんだけど、その時は忙しくて返信できなかったから、ここでいくつか書いてみようと思う。
vs. NE
UDにとっては戦いやすい相手。オススメの戦略は最初から最後までひたすらハラスして相手の内政を崩しながら最後にMass
Ghoul & GargでDryを皆殺しにする方法。開幕にAcolyteでAoWar
CreepingをJack、Tier1-2にDKで骨出してWisp狩り、Tier
2でGarg出してWisp狩り、とUD側は段階に応じて有効なハラス手段を豊富に備えているため、ハラス好きのサディストにはたまらない組み合わせ。
DKが回転ポーズをきめている隙にAcolyteがXPを奪った決定的瞬間
DKは一発殴ってからDCを撃てばMoon
Wellを使用されない限りWispを瞬殺できることを覚えておこう。あとは敵のCreeping跡やその辺のCritterの死体から骨を出してWispを狩る。Ghoulは溜まってきたらベース付近のCreepを狩らせておいたり、あとは奇襲で敵陣に全軍突撃してWispやArcherを狩るのも良い。GargはArmorは上げずにAttackのみ伸ばして、Orb
Lichとの組み合わせで1度の攻撃でDryを殺せるようにしておく。決戦操作で重要なのは敵HeroへのCoilNova
Boxと、Pandaから酒Fire食らいそうになった瞬間にGargを石化させること。最後は操作勝負だと思う。Gargハラスや決戦操作が苦手という人はNecro
Wagonもいいかも。
vs.Hum
何はともあれ開始直後にAltarを建てて速攻でDKハラスに向かう。開幕にも6体目のAcolyteを必ず生産して、Creeping箇所をチェックしながら、隙あればTroll
Priest雇ったりしてWEを消したり。DKはXPを奪うことを最優先しつつ、骨出してMilitiaを狩る。開幕Militia
CreepingはHum側も内政を遅らせるのでTowerの建設が遅れがちで、そこに付け入って陣地内に逃げたPeasantも骨突っ込ませて狩ったりDC飛ばして倒す。なおHum側が無難なCreepingしか行わない場合、徹底してAMにDCを撃ち続けて動けなくする方法もある。
中盤以降の編成はFiendを軸にしながら相手の編成も見つつ決定するのが無難なんじゃないだろうか。Knight出す相手にはBansheeが有効。BansheeはAnti-Magic
Shellで敵HeroのSB + Holy Lightも防げる。
vs.Orc
現状UDが一番苦手とする種族。BMハラスがうざったくてしょうがない。攻略の鍵はとにかくTier
3まで耐えながら、できるだけBMに狙われないように動きつつコツコツCreepingしていくこと。TP無しで動くのは危険。Dustは必ず自陣で買っておいて、Creeping中に使用しBMを追い払いつつ、XPを奪われないようにDCでトドメを刺す。Tier
2では勝算が無い限り絶対に正面からぶつかってはならないが、TPで逃げる前にRaiderにCoilNovaしてから逃げるようにすると、Unitを殺してトンズラでき、一方的な損にならない。
Tier3に入ったらUDが攻める番になる。Orb
LichとDestroyerの攻撃でGruntは即死する。Shade作っているのならCreeping
jackするのが最も堅実。相手もTier3入ってBerserker出すなど、露骨にDestroyer対策するなら毒Abomination出してもいい。優位に立ってからShadeとFrostwyrmを出せれば勝利は揺るぎないものとなる。
vs.UD
ガチンコ勝負。1st HeroはDK,
Lich、あるいはDLなど。GhoulでいくかFiendでいくか、編成も色々だが、勝ちパターンとしては進化中にMass
GhoulでAcolyteを殺して資源勝ちしたり、Mass Gargで制空権を握ってレイプ、など。油断すると2 CryptからのTier1
Mass Ghoul
Rushであっさり死ぬので、本陣奇襲警戒も含めて偵察をしっかりとし、手癖で編成を組まないことが大切。これは全ての同種族対決に言える。
戦局が膠着気味なら3rd HeroにDL出してSleep + Vampiric Auraを覚えると、決戦で非常に有利になる。
