Demigod

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2009.09.21

Demigod

 

Demigod: v1.19は9月22日にリリース(訳)

9月は面白そうな新作が多過ぎたのでDemigodはほとんどプレイできていないのだけど、v1.19はv1.1以上に大きな転換点となるパッチっぽい。書きたいことはニュース記事の方で大体書いたが、これまであってないようなものだったリプレイがまともになれば、競技レベルが飛躍的に伸びるんじゃないだろうか。

ハッキリ言ってしまうと、現在のDemigodの平均的なレベルは低い。そして一部の数百試合している上級者たちがPremadeで初心者を食い、初心者は敵からも味方からも「noob氏ね」と罵倒されてDemigodを去るという負のスパイラルが出来上がっている(ように思える)。

で、プレイしている様子を見ると、無駄に消耗品に投資して装備が充実せずにジリ貧になっているとか、チームで唯一のGeneralがMonkをシェアしていないとか、そういった基本的で重要な戦術が広まっていないように思えるのだ。私はMonkを遠くにいるAssassinへ送った際に、毎度「そんなことができるとは知らなかったよ」と言われることに不満を感じずにはいられない。何故ならこのテクニックは基本的かつ、General Demigodを扱う際の最も重要な行動の1つだからだ。

リプレイ機能が充実すれば、そのような事態はかなり軽減されるだろう。Demigodは操作量軽視のRTSなので、基本的なセオリーさえ知っておけば大敗することは少ないのだ。まあリプレイなんて本来は最初から充実していて当たり前なわけなんだが…

あとはValor Flagバグが修正されるのが大きい!これまでCataractで中央のTowerを崩して押し込んでも、うっかりValor Flagをキャプチャーできないから、仕方なく左右に分散するというもどかしさがなくなる。仕様だなんて言わずにTBのAutoAttackingを修正してくれればなお良い良い良い。

Posted by at 7:06 午前
Edited on: 2009.09.21 7:22 午前
Categories: Strategy