Wolfenstein

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2009.09.14

Wolfenstein

 

難易度UberとNormalの違いは、敵の攻撃力が高くなっていること、クロスヘア表示がオフになること、くらいか?アップグレードコストも高くなった方が良かったが、いつでも切り替え可能な方式なので無理だったのだと思われる。

恐らく今回難易度ごとの変化が少ないのは、難易度を常時変更可能にしたことの弊害なのだろうが、いつでも難易度変更可能にすると結局攻撃力とHealthを変えることくらいしかできなくなるので、個人的には全く好きになれないし、活用することの少ない機能だと思う。難易度バランスはQuake 4の方が遥かに上だった。

このシステムは通常なら2,3周と満足に楽しめるはずだたったものを薄めて、全部最初の1周目に集中させてしまったようなもので、1周目で外れを引かされることはなくなるが、それだけで終わってしまう。これはある意味では難易度調整の放棄である。

そもそも私には「最初から難易度をプレイヤーに選ばせる」という行為そのものが消極的なものに思える。難易度調整も含めてデザインの一部なのだから、難しいゲームは難しいゲームとして出せばいいし、易しいゲームは易しいゲームとして出せばいい。その匙加減に自信があるのならプレイヤーに媚びる必要などない。Wolfensteinというシリーズはむしろハードコアなファンの支持があるのだから、もっとプレイヤーを殺しにくるデザインで問題なかったはずだ。

Posted by at 8:28 午後
Edited on: 2009.09.14 8:43 午後
Categories: Shooter