Team Fortress 2

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2009.08.15

Team Fortress 2

 

TF2にClasslessアップデートがきていたのでプレイしていた。今日の朝にはHotfixも適用されていたみたいである。

 

プロチームの協力を得て、今回のアップデートではScoutのバランス調整が行われている。最近のTF2は拡張することに精一杯で、細かい部分のバランス調整を怠っていたので、そろそろこういった煮詰める作業に取り掛かる時期になっている。

ScoutのSandmanは、ダブルジャンプ能力を維持できる代わりにHealthがたったの95になってしまうようペナルティが調整された。まだ全然プレイしていないから何ともいえないが、これは妥当な調整の仕方に思える。

そもそもScoutは「機動力はあるが脆い」という特徴を持ったクラスなのに、Sandmanを手にした途端機動力が落ちて攻撃力が上がったのでは、クラスの特徴がぼやけてしまう。最初のSandmanの仕様は使っている方も食らっている方もあまり面白くない仕様だったと思う。

ところが今回のアップデートでは「攻撃力を伸ばす代わり、さらに耐久力が低くなる」という調整であり、Scoutがよりピーキーで扱いの難しいクラスになった。ちょっと使ってみたが、Health 95というペナルティは想像以上に厳しい。125あればダブルジャンプで爆風を紙一重でかわし、Healthパックまで逃げる、ということができるが、95だとそのままお陀仏だ。

Sandmanは他にもUberChargeを妨害できないように調整されている。これもまあ、妥当な調整だろう。Force-A-Natureは反動の発生する方向が変わったので 、なんか物凄く違和感がある。変な方向に吹っ飛ぶ感じだ。

敗北時の新アニメーションをまとめている動画があった。

Posted by at 1:03 午後
Edited on: 2009.08.15 1:36 午後
Categories: Shooter