Demigod

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2009.08.12

Demigod

Demigodのバランス改善案を思いつきで書いてみる。

  • ErebusのBiteのDebuffを弱くする
  • Unclean BeastのFoul GraspのStun時間を減らすか、Castに若干時間がかかるようにする。あるいは移動速度の初期値を6.0にする。
  • RegulusのExplosive Mineの攻撃力を下げる、ただしExplosive Mine Iの攻撃力は若干上げる。
  • RookのArmorの初期値と伸び幅を上げる
  • QoTのCompostをなくす代わりに、ShamblerとUprootの性能を引き上げる。また何らかのStun Skillを追加する
  • ReinforcementsとCurrency以外のアップグレードコストを全体的に引き下げるか、あるいは効果を上げる
  • 400 - 1750Gold以外の価格帯の装備の効果とコストをまじめに計算する

援軍の耐久力増加であるArmoryは、それぞれ固有ユニットの耐久力を独自に伸ばしていく方が面白いかもしれない。例えばArmory IはSoldierとArcherのHealthを1.3倍、Armory IIはPriestのHealthを1.3倍とか。DG側は時間の経過と共にモリモリ強くなるから、+10%ずつチマチマ強化していてもAoE攻撃で一瞬で殺されて終わりになってしまう。だから「ArmoryはGiantを強化するためのアップグレードだ」みたいな極端な話になる。

Posted by at 2:05 午前
Edited on: 2009.08.12 9:28 午前
Categories: Strategy