2009.08.10
Demigod
見やすいようにHealthバーは非表示にしてある。
このゲームでは互いのSkill発動タイミングを測るために、付近のDGのHealth値を把握しておくことが重要なのだが、ユニットが透過する仕様のために、Generalが群れていると画面が非常に見辛くなる。
特に互いのチームにMinionビルドのErebusがいると、上の画像のようなカオス空間が発生し、もはや特定の対象をクリックすることすら困難になってしまう。ついでに書くとこのゲームでは互いのOakが発動しまくっていたために、このような状況下でも頻繁に攻撃対象を切り替える必要があり、非常に疲れた。
オマケ
大地の怒りを発動させたQoTも画面を見辛くする。
