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2009.05.01
そもそもMMOGというのは、大人数で仮想空間を共有するバーチャルワールド、それまでとは次元の違う新たなゲームジャンルとなるはずだったのだが、12年経った今でもひたすらクリックするだけの作品で溢れかえっている。
これは一般的なMMOGが「どうすればより面白くなるか」ではなく「どうすればより長く金を搾り取れるか」に重点を置いてゲームをデザインしているからに他ならない。だからどう好意的に解釈してもゲーム性の欠片もない馬の糞のようなゲームが生まれてくる。最近のトレンドはアイテム課金だとか言っても、それは運営側の回収方法が変化しているだけであって、ゲーム的にはむしろより退化の方向へ進んでいる。
根本的に間違った進化を選択してしまっているのは確実なのだが、誰も止められないし、止めようともしない。大多数が目先の利益に走ると、最終的にジャンルそのものの衰退を招く典型的な例だと思う。まあ商業的にはまだ栄えているのかもしれないが。
