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2009.04.14
Riddick: Assault on Dark Athena
旧版とリメイク版で同じ場面をプレイし、検証した結果、グラフィックス以外にも細かいところで色々と異なっていることが分かった。
* AIの挙動が異なる
ステルスプレイ時のAIの挙動を観察したが、明らかに異なる。どちらが優れているか、というのはまだ判断できないが、場所によってリメイク版の方が楽にスルーできたり、旧版の方が簡単だったりする。例えばある場所をスルーするとき、リメイク版では暗闇の中を移動するだけで敵と入れ違いになることができるが、旧版では敵が振り向いてライトを当てられてしまい見つかることがある。
* イベントが異なる
大筋は同じなのだが、細かい部分が異なる。例えば序盤、脱走したRiddickが天井裏を歩いているとき、下の階から撃たれて足場が崩れてしまうイベントが、リメイク版では起こらないようだ。また最初にRiot
Guardと戦う際、旧版ではステルスでスルーしてエレベーターに乗ることができるが、リメイク版では倒すまでエレベーターが作動しない。
* 仕様が異なる
リメイク版はクイックセーブ不可能だが、リーン撃ちが可能。死ぬたびにチェックポイントまで戻されるので、Hardだとかなり難易度が上昇する。照準の形を変えることも可能になっているが、変えるとどこが中心なのか分かり難くなるので無意味。初期のレーザーポインタのままの方がいい。
リメイク版の不満としては、グラフィックスが綺麗だが不自然。照明は極端に明るいが、暗いところは極端に暗い(これはSSAOのせいかも。あとで切ってプレイしてみる)。よって目が疲れる。全体的なフィーリングとしては、ゲームとしては旧版の方が優れているように感じる。
