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2009.03.30
Left 4 Dead
この前のアップデートは訳さなかったのだが、そのアップデートで「対戦モードのみ打撃連打できなくなる」というバランス調整が行われていた模様。3回打撃すると疲労してサークルが1周するまで打撃が発動しなくなってしまうので、始めて見たときは何かのバグかと思った。
他にも、それよりさらに1つ前のアップデートで、SmokerがZombieの背後から舌を伸ばせるようになっており、ラッシュ発生中のSurvivorを崩しやすくなっている。恐らくこれらはSurvivor側の篭りに対する対策なのだろう。フィナーレマップで角に延々と篭られ、Infected側はなす術もなく外周で観戦、という状況は相当寒かった。まだ解消されたとは言えないが…。長い道のりを移動する途中で発生した連携の乱れを突くのが対戦の面白さであって、キャンプ以外選択肢のないフィナーレはそもそも対戦に向かないという印象。
個人的にはCampaignでも打撃は弱体化させた方が良いと思う。小部屋での打撃バリアーが相変わらず強過ぎる上に単調である。打撃なのにリロードしながら行えるのがアホ過ぎる。打撃攻撃というよりはリロードに付属するボーナス攻撃になってしまっている。Expert のZombieの攻撃力を落とす代わりに打撃で疲労するようになる、といったような方向で調整して欲しい。あと小部屋篭りが強過ぎるために銃座がただのオブジェと化しているので、銃座の地位ももう少し上げてもらえるとありがたい。
ところで昨日はTKerに二度も遭遇した。Infected 同士なのに殴りかかってきたりSafe Roomから一歩も外に出ないあからさまなタイプ。Vote発動が分かりやすくて阿呆を簡単にKickできるL4DのVote機能は優秀だと実感した。L4DはとぼけたフリしてTK連発してくる輩が時々混じるので、誤射した際の言動の怪しいプレイヤーには注意した方がいい。
