GTA IV

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2008.12.23

GTA IV

 

まだチュートリアルっぽいからミッションを進めていたところ、ストーリーが急展開した。なんか今回はストーリーが比較的シリアスで、逆にゲームの難易度は低めな気がする。GTAシリーズというと最初の島からプレイヤーを殺しにかかる難易度だったと思うが、今のところ淡々と仕事をこなすだけで簡単にミッションをクリアできている。仮に失敗したとしても、携帯電話を使って一瞬でリトライできるのは良い仕様だ。

この前も書いたように、プレイするほどゲームボリュームの減少が気になるようになる。正確に書けば、ゲームの密度そのものはSAよりさらに高まっているが、それはテクスチャとか物理エンジンとかいった部分で、プレイヤーがアクセスできる部分は減ってしまっている。チャリンコがこげなくなったのは本当に残念。

つーかRPG要素はGTAシリーズにマッチしていると思うんだがどうなんだRockstar?それも鍛えれば簡単にマックスを維持できるようなものではなく、怠けていれば筋肉が落ち、普通に飯を食っているだけでファットになる…という感じで最強キャラを作れないような仕様にしてくれると面白いと思う。SAの成長要素の欠点は「頑張れば最初の島で能力がマックスになってしまう」「よほど怠けない限り能力がマイナスにならない」という点だった。CJをデブにしようと思って無理やりハンバーガーを食わせていたらゲロ吐いてしまったり。

格闘に関しては今までの作品で一番充実していて面白い。パンチ、キック、ガード、カウンターが用意されていて、特にキックのモーションが重量感あっていいね。車で適当な場所まで移動→しばらく風景を眺めながら散歩する→平和そうにしている一般人に突然ストリートファイトをふっかける→しばらくしてパトカーがやってくるので逃げる…というループを延々と繰り返している。

Posted by at 7:14 午前
Edited on: 2008.12.23 7:47 午前
Categories: Shooter