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2009.12.31
Demigod
Epoch 3になってからDemigodをプレイしていなかったが、先ほどCom戦で操作の勘を取り戻してから再びオンラインプレイに向かった。3v3のゲームを作り、プレイヤーが出たり入ったりを繰り返して待つこと10分。突然プレイヤーたちが理由無しに落ちていき、何だ?と思ったら私の画面も固まってクラッシュ……やっぱこのゲーム開始までのトラブルこそDemigodの凄みだな。
Warcraft 3
このゲームでラグの影響が最も出やすい場面って、逃げているUnitと追っているUnitの間にUnitを割り込ませてブロックする瞬間じゃないだろうか。細かい操作とタイミングが要求されるので、0.3秒くらい遅延があるだけで大幅に難易度が上がる。敵のSkill見てから無敵発動はDeath Coilとかなら弾速が遅いからラグがあっても簡単だけど、MKのSBとかになるとかなり難しい。
積みゲーを“崩す”、あるいはゲームを“クリア”する、という行為がある。しかし実際のところ、どこまで行けば“崩した”ことになるのだろうか。エンディングが流れるところまでプレイする?あるいは、全ての難易度をクリアし、Speedrunまでやり込むか?ならば理論値までタイムを縮めるべきか。対戦ゲームなら、世界チャンピオンになったことをもって“クリア”と看做すべきだろうか。
我々はゲームを何一つクリアしてなどいない。ゲームを1つでも購入した限り、人は皆、永遠に闇を彷徨う積みゲーマーだ。実のところ、私も1本足りとて最後までやり通したことがないんだよ、ゲーム。
2009.12.29
Warcraft 3
↓のようなことを考えながらWC3をプレイしだしてやっぱRTSは1on1に限ると思っていたらBNのAsiaが急激にラグくなってUnitに命令出してから1秒もかかったら逃がすの無理だよ馬鹿、と思った。
Heroes of Newerth
このゲーム、何故かFrapsと相性が悪いのでSSが上手く撮れない。
面白いことは面白いし考えるべきことも多いのは良いことなんだけど、全体的に大味なのと、色々と面倒くさい部分が多いのであまり合わない。個人的にはHoNを1ゲームするよりWC3を3ゲームした方が楽しい。恐らく製品版も買うと思うし、合間にちょくちょくプレイしていくと思うけどメインにはならないと思う。
面倒くさい理由は、現在無料ベータのためか異常に年齢層が低いことによる(実際に低いのかどうかは知らないが)。ホストはゲーム開始前にアンバランスチームを構築するメタゲームに夢中なことが多いし、ゲーム中でもどう見ても負けなのに1人だけConcedeを通さずにダラダラ死に続けたり、チーム内での煽り合いも日常茶飯事なので、ゲームプレイ以外の部分でかなり面倒くさい。
こういったことはチーム戦型のRTSの常だが、HoNは特に酷い印象。煽り合いしかしない糞チームに当たったら普通はさっさと落ちればいいのだが、こういう時はLeave率の記録が悪い方に作用してしまう。 数日前にも少し書いたことだが、この異様なギスギス感はプレイヤーのStatsがインゲームでも常に公開されていることと無関係ではないと思う。
2009.12.28
The Dark Mod
DarkRadiantを弄ったりフォーラムを漁ったりしてみたが、やはりTDM1.0にはUndeadやHauntは含まれていないようだ。Wikiにあるのは将来的に追加されるという意味で、ボーカルのGoldchocoboは1.1で追加される可能性をほのめかしている。現在はモデラーの人がDoom 3のZombieを基に色々と手を加えて完成に近づけているらしい。
The Dark Mod
http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=9
Too Lateクリア。
これもやはり制作期間の問題からか相当短いが、ここ1ヶ月でリリースされた3本の中では一番優れている。難易度的には似たようなものでかなり温いものの、全体の雰囲気やBGMの使い方が素晴らしくて雰囲気抜群。ただやはり1本道なのは味気ないし、難易度もMediumからもっと上げて欲しいところ。
こうして複数のFMを比較できる条件が揃うと、やはり最初にリリースされた3ミッションはかなり良くできていたことが分かる。来年からはエディタ慣れしたマッパーによる、マップ広めの力作を期待したいところ。個人的にはRope
Arrowで自在に動き回れるようなマップが欲しい。今のところRope Arrowの上手い使い方があるFMはThe Outpostのみ。
そうそう。港ミッションだったので、今度は気絶したGuardを海に投げ捨てて溺死するからどうかも確かめてみた。結論から書くと海に入った時点で「ウッ!オフゥ!」と叫び始め、徐々にダメージを受けて最終的には「ガボガボガボ…」と言って息絶える。しかもプレイヤーが直接手を加えたわけではなく自滅と判断されるのか、殺人禁止ルールに引っかからない。ただし何故か水面に対してうつ伏せになっていると何も起こらず、仰向けにした場合のみ溺死する。普通逆である。
2009.12.27
The Dark Mod
http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=8
The Parcelをクリア。クリスマスっぽい内容。
これも相当短くてあっさりしたFMだった。クリスマスコンテストに合わせてのリリースだけど、さすがに2ヵ月半程度ではこの程度の規模が限界なのだろうか。さっきのThievesに比べると屋敷に忍び込むだけだし、敵の配置がMediumでは隙だらけ過ぎて簡単なので今ひとつ物足りない。あと隠しスイッチの意味が分からなかった。つまらなくはないけど味気ないかな。
Guardを暖炉に放り込んだけどダメージが入っていないようで全く反応せず。残念。次期バージョンアップで火炎に触れた際の燃焼ダメージを加えて欲しいなぁ。
The Dark Mod
大抵のゲームで作られるSPMAPというと、全体的に粗が目立ってPropやAIの配置も適当っぽいものが多いんだけど、さすがThiefコミュニティは10年以上もFMを作り続けていたベテランばかりだから、マッパーの平均レベルが異常に高い。これまでプレイした作品の中に駄作は1つもない。これは驚き。
The Dark Mod
http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=7
先月リリースされた「Thieves」をクリア。
低難易度、1本道、短い、とかなり簡素なミッションなので、エディタ練習用のマップという感じもする。でも1本道ながらバランスは良いし盗賊心をくすぐる作りになっていて好感触。このマップをそのまま弄くって街や建物内部を拡張し、自由度を高めれば、それだけでかなり味わい深いマップになるんじゃないかと思う。
相変わらずTDMは腰につけた鍵を見落としやすくて、このせいで暗殺対象が見当たらず、ひょっとして今まで気絶させた人間の中に暗殺対象が紛れていたのではないかと思い、眠らせた敵の首を手当たり次第に掻っ切って回った。そしたらみんな攻撃した途端に閉じていた目をカッと見開くのでかなり怖かった。起きないけど怖い。
気絶体を攻撃した際のリアクションは旧Thiefを意図的に真似たのか(気絶体のリアクションはThief名物のひとつだった)、あるいは副産物として勝手に生まれたのか。後で気絶体を谷から突き落としたり暖炉にくべて実験してみよう。
2009.12.26
Heroes of Newerth
ちなみにHoNのHeroにはSavageに出てきたUnitが多い。MalikenやTempestなど。
6体くらい使った感じではHammerstormがWC3のMKそのまんまで、扱いが簡単で楽に敵を殺せて、筋肉馬鹿Heroはどのゲームでも強いと思った。
Heroes of Newerth
5v5 APの初級者部屋でそこそこ勝てるようになってきた。やっぱDemigodの経験は活きる。
基本はCreepingでXPを稼ぎつつも頃合を見て遊撃に出て、頭数で勝っている状況を作ってGankでKillして優位を得るゲームだと思うんだけど、Demigodと違うのは森という視界を得にくい場所からいきなり敵が飛び出してきてくる点。なので前線でのmiss報告や森の中を警戒しつつ、こちら側も上手く隙をついて森から飛び出てStun技を食らわせる -> タコ殴りでKill、という感じでいいんだと思う。
この点Demigodは死角がほとんどないゲームで、生真面目にLaneで殴り合う内容だったので、最初はこの駆け引きが分からずに突然挟み撃ちされて死ぬことが多かった。
あとは全体の知識や状況に応じたアイテムの売買によって差がつくと思うので、しばらくの間はひたすら知識と経験を増やせば上達できそう。
2009.12.25
HDD
ゲーム用途だと1TBでも多過ぎるから、欲しいんだけど別に必要ではないな。ゲーム専用に1TBのHDDを1年前に買ってインストールしまくってるけど、それでもまだ600GBしか消費できていない。Frapsの無圧縮動画を放置すればあっという間に埋まるけど、動画を削除すると人のいなくなった東京ドームのようにガランとしてしまう。いらないゲームをせっせとアンインスコして空き容量を作っていた頃が懐かしい。
2009.12.24
Heroes of Newerth
Warcraft 3はひたすら通常対戦に明け暮れていて、Demigodはセオリーが全く異なるゲームだったから、HoNはほとんどゼロから始めるに等しく、取り合えず使いやすそうなHeroをピックアップしながらLast Hit、Denyを練習し、序盤のアイテム合成を覚えた。
序盤の駆け引きは比較的単純だし、Demigodの感覚に近いからレベルも上位を維持できて何とかなるが、中盤以降のアイテム合成やセオリーをまだ全然把握できていないので、ゲーム半ばから急速に引き離される感じだ。まだ5ゲームくらいしかやってないけど。
1ゲームの時間は軽く40分はかかって長め。Demigodの場合はゲームが単純でフィールドが狭い分、優劣が分かりやすく、またKillも序盤から激しいので開始10分でConcedeとかも割とあったが、HoNは平均的に長い。ただし対戦環境が比べ物にならないくらい優れているので、ゲーム作成から終了までにかかる時間はむしろHoNの方が短かったりする。クローズドベータなのにDemigodの100倍以上人がいる(誇張無し)。
Demigodは20分くらい人が集まらなくてロビーでチャットするという状況も普通だったが、HoNではブラウザをリフレッシュから急がないと、すぐ部屋が満員だらけになってしまうほどだ。
Flesh
Source ModのFlesh、そこそこ良くできているかも。プレイヤーが持っているのはフラッシュライトのみで、走るかスニークすることしかできない。敵はゾンビっぽいやつらで、発見されて接触されると即死。武器はないので敵を排除することもできず、その状態でバイオハザード系の謎解きをするAdventure。主人公の特殊能力?で敵の視界を共有して、敵が潜んでいる場所のヒントを得ることができる。
操作性、AI、モデリング、演出などがあくまで小規模Modのレベルを脱していないのが残念だが、雰囲気はかなり出ている。クリアまでそこそこ時間がかかりそうだが、これはどちらかというとコソコソしている時間が長いので進行が遅いからかも。
開発チームの紹介を読んでみると、Fistful of FragsのプロジェクトリーダーであったRebel_Yellがアドバイザーとして参加しているらしい。
Wordpress
http://ja.wordpress.org/2009/12/19/wordpress-2-9/
Wordpress 2.9素晴らしいな。独立した行にYouTubeのURLをコピペするだけで、アップロード後に自動で動画プレイヤーのタグに変換してくれる。
Flesh
http://www.moddb.com/mods/flesh/news/flesh-version-10-released
Fleshという名前のSource Modがリリースされてる。純粋なホラーゲームで、プレイヤーは武器を持たずひたすら逃げて隠れることしかできないらしい。敵はもちろんゾンビ?
今ダウンロードしてる。致命的バグ修正のパッチもあるから合わせて。
2009.12.23
The Graveyard
あなたのSteamフレンドのThe Graveyardのプレイ時間が合計30時間を越えていた場合、近くのいい精神科を薦めるか、自殺を思い止まるようにコメを送ってあげてください。
Doom
今からDoomerになる方法
- Steamアカウントを作成し、ログインする
- id Super Packを$34.99で購入する(単品の方は値引きされてない)
- インストールした全DoomフォルダからDoom.wadなどのIWADを引っこ抜いてフォルダにまとめる
- 適当なSource PortをピックアップしてIWADを読み込ませる。今最強なのはGZDoom
- DoooooooooooooooooooooooooooM!!!!!
- IWADを制覇したらDoomworldからPWADを漁って"just a waste of time...0/5"などとレビューを投稿する
Doom
Risen3D最新版の3Dモデルを確認するために、久々に再インストールしてフル3D化したら、なんか凄い気持ち悪い。マウスの動きに変な慣性がついているような感じで、ヌラヌラして狙いが定まらない…3Dモデルは性に合わないからほとんど使ったことないんだけど、Risen3Dってこんなんだったっけ?
マウスの設定を色々弄くってみたが解決せず。設定のせいかもしれないけど、やっぱDoomは2Dモデルに限る…E1M2でギブアップ。
RTSと言えば対戦物が多いが、そういうゲームでCampaignをHardでプレイすると、大抵対戦とはまったく別のガチガチのパズルになっていて物凄く面白かったりする。SWGBの最高難易度モードは燃えた。
S2 Games
S2 Gamesの出すゲームは有料だろうと無料だろうと微妙に近寄り難い空気がある。オンライン限定なのに参戦前の予備知識が新作3本分くらい必要とか、アカウントに戦績や他人の評価がいつまでも残るので初心者が気軽に参戦しにくいとか。
Leave率などの表示はDemigodなんかをプレイしていて確かに必要だと感じるのだが、実際にそういったものを全て強制表示してしまうと逆にプレイヤーが閉鎖的・保守的になってしまい廃れる危険性がある。情報は全て開示するのが最善なのではなくて、必要な部分だけ晒すようにして、あとはアカウントを検索して調べれば分かる、くらいのバランスが適切なのではないか。
まあSavage 2とHoNに関してはBotとCampaignを付属するだけで7割方解消する気がするけど。
Heroes of Newerth
http://www.game-damashi.com/database/?p=2441
簡単に言うと、ゲームバランスも含めてDotAを丸々コピーした作品。波動拳出したりサマソ出したりヨガ吹いたりしてダメージや硬直も全く同じなのにキャラがスト2じゃない、くらいのノリ。Demigodはあくまでゲームルールとシステムのコピーだったが、HoNはHeroの能力や数値部分に至るまで完全なるコピーを目指している(こんなことが許されるのか?)。開発はSavage 2で有名なS2 Games。
じゃあWC3持っているのなら無料でプレイできるDotAの方がいいんじゃないの、とも思うが、製品化される作品だけあって、Savage 2のようにアカウント単位で統計取ったりLeave率が分かったりと至りつくせりなので、ゲームバランスで少なくともDotAと同等のものを作れれば、それだけでHoNの方が優れたゲームになる…かもしれない。
これ、ちょうどDemigodをプレイし始めたときにHoNのベータも盛り上がり始めていたのだが、当時はDemigodの対戦にのめり込んでいたので参加を見送っていた。が、今になってベータキーばら撒きが始まったのでここぞとばかりに参戦した。
HoNでゲーム開始前に溜めなければならない予備知識の量は異常。
2009.12.22
Warcraft 3
http://w3g.replays.net/doc/cn/2009-12-21/12613927222140010987.html
このリプレイ超ウケるんだけど。BMがSoS使ってひたすらKaboomさせるリプレイ。
Warcraft 3
なんかHumが思った以上に使いやすくて、これならRandomいけるだろうと思ってRandomでラダー開始したんだけど、今度は以前使い慣れていたはずのUDの調子がどうも悪い。というわけでリプレイで徹底的にUDの動き方を研究しながらリハビリに励んで調子を取り戻してみた。
以前UDに関する戦略を書いて欲しいと言われたんだけど、その時は忙しくて返信できなかったから、ここでいくつか書いてみようと思う。
vs. NE
UDにとっては戦いやすい相手。オススメの戦略は最初から最後までひたすらハラスして相手の内政を崩しながら最後にMass
Ghoul & GargでDryを皆殺しにする方法。開幕にAcolyteでAoWar
CreepingをJack、Tier1-2にDKで骨出してWisp狩り、Tier
2でGarg出してWisp狩り、とUD側は段階に応じて有効なハラス手段を豊富に備えているため、ハラス好きのサディストにはたまらない組み合わせ。
DKが回転ポーズをきめている隙にAcolyteがXPを奪った決定的瞬間
DKは一発殴ってからDCを撃てばMoon
Wellを使用されない限りWispを瞬殺できることを覚えておこう。あとは敵のCreeping跡やその辺のCritterの死体から骨を出してWispを狩る。Ghoulは溜まってきたらベース付近のCreepを狩らせておいたり、あとは奇襲で敵陣に全軍突撃してWispやArcherを狩るのも良い。GargはArmorは上げずにAttackのみ伸ばして、Orb
Lichとの組み合わせで1度の攻撃でDryを殺せるようにしておく。決戦操作で重要なのは敵HeroへのCoilNova
Boxと、Pandaから酒Fire食らいそうになった瞬間にGargを石化させること。最後は操作勝負だと思う。Gargハラスや決戦操作が苦手という人はNecro
Wagonもいいかも。
vs.Hum
何はともあれ開始直後にAltarを建てて速攻でDKハラスに向かう。開幕にも6体目のAcolyteを必ず生産して、Creeping箇所をチェックしながら、隙あればTroll
Priest雇ったりしてWEを消したり。DKはXPを奪うことを最優先しつつ、骨出してMilitiaを狩る。開幕Militia
CreepingはHum側も内政を遅らせるのでTowerの建設が遅れがちで、そこに付け入って陣地内に逃げたPeasantも骨突っ込ませて狩ったりDC飛ばして倒す。なおHum側が無難なCreepingしか行わない場合、徹底してAMにDCを撃ち続けて動けなくする方法もある。
中盤以降の編成はFiendを軸にしながら相手の編成も見つつ決定するのが無難なんじゃないだろうか。Knight出す相手にはBansheeが有効。BansheeはAnti-Magic
Shellで敵HeroのSB + Holy Lightも防げる。
vs.Orc
現状UDが一番苦手とする種族。BMハラスがうざったくてしょうがない。攻略の鍵はとにかくTier
3まで耐えながら、できるだけBMに狙われないように動きつつコツコツCreepingしていくこと。TP無しで動くのは危険。Dustは必ず自陣で買っておいて、Creeping中に使用しBMを追い払いつつ、XPを奪われないようにDCでトドメを刺す。Tier
2では勝算が無い限り絶対に正面からぶつかってはならないが、TPで逃げる前にRaiderにCoilNovaしてから逃げるようにすると、Unitを殺してトンズラでき、一方的な損にならない。
Tier3に入ったらUDが攻める番になる。Orb
LichとDestroyerの攻撃でGruntは即死する。Shade作っているのならCreeping
jackするのが最も堅実。相手もTier3入ってBerserker出すなど、露骨にDestroyer対策するなら毒Abomination出してもいい。優位に立ってからShadeとFrostwyrmを出せれば勝利は揺るぎないものとなる。
vs.UD
ガチンコ勝負。1st HeroはDK,
Lich、あるいはDLなど。GhoulでいくかFiendでいくか、編成も色々だが、勝ちパターンとしては進化中にMass
GhoulでAcolyteを殺して資源勝ちしたり、Mass Gargで制空権を握ってレイプ、など。油断すると2 CryptからのTier1
Mass Ghoul
Rushであっさり死ぬので、本陣奇襲警戒も含めて偵察をしっかりとし、手癖で編成を組まないことが大切。これは全ての同種族対決に言える。
戦局が膠着気味なら3rd HeroにDL出してSleep + Vampiric Auraを覚えると、決戦で非常に有利になる。
2009.12.19
Starcraft
今日BSで韓国のプロゲーマー特集をやると聞いて、日本メディアがどのように扱うか興味があったので久しぶりにテレビをつけた。そしたら案外まじめに、まともに取材していたし、Starcraftもゲームが古いこととかには突っ込まずに丁寧に紹介していて好感を持てた。e-Sportsに理解のある日本のメディアは珍しい。こういう良質な内容が放送されていけば日本でのe-Sportsに対する認識も変わるだろうね。まだ認識すらされていない段階だけど。
http://www.nhk.or.jp/asiansmile/onair/20091219.html
ただ韓国の実況解説の字幕翻訳で「GG(降参)だー!!」に苦笑いしてしまった。あそこは降参ではなく投了と訳すべきだろう。
2009.12.18
Mod DB
ニュースで取り扱わなかったが、Mod DBが開発中のダウンロード販売サービス「Desura」に期待している。
http://www.moddb.com/groups/desura/news/introducing-desura
SteamやD2Dとの違いは、Mod DB自体のコミュニケーション機能、豊富なインディーズ・Mod開発チームといった財産を活かして、それらをダウンロード販売サイトと一体化させるということ。Steamが現在一部の公認SourceModをホスティングしているが、あれをMod DB登録されている全ゲームに適用するような感じだろうか。Desuraユーザーがゲームにコメントしたり、レビューしたり、SSをアップロードしたりといったこともできるようになるらしい。まあこれは既にAmazonがやってるけど。
このサービスが上手くいけば、埋もれている優良Modがユーザーに発見されやすくなるかもしれないし、Modやフリーゲームの製品化もしやすくなるかもしれない。そういった流れに期待している。
Call of Duty: Modern Warfare 2
動画編集作業していたら、Juggernautの尻に"Kick me!"と書かれていて吹いた。
きっとJuggernautの中の人間は、子供のとき、休み時間から戻ってくるといつの間にか筆箱がなくなっているような少年時代を過ごしたのだろう。そしてJuggernaut少年はその悔しさをバネに、ひたすら特訓を重ねて誰よりも強くなった。周囲の皆からその驚異的な筋量を驚かれるようになった彼は、その後Juggernaut隊に抜擢され、常人では装着できない極秘で開発中の特殊スーツを身に着け「不死身の兵士」として生まれ変わった。そして初めて戦場に出てきた日に、いきなり現れた無敵超人の主人公に遠くから狙撃されて死んだ。
Warcraft 3
http://w3g.replays.net/doc/cn/2009-12-14/12607512836265014508.html
オススメ度:★★★★★
NEvsUDで1st Wardenの珍しいリプレイ。勝負自体もかなりの接戦で目まぐるしく展開が変わるし、これは特にWarden使いの人は必見ではないだろうか。
Warden Naga vs. DK Lichとなると、互いの殴り合う間合いが常に必殺の間合いとなるので、まるで真剣の切っ先をお互いの喉元に突きつけ合い、一瞬で勝負が決まるような刹那の戦いになる。このリプレイでも育ったHeroが出会った瞬間に一瞬で必殺してしまうのだが、面白いのは必殺された側がTavernで復活して逆に相手を必殺し合う展開になること。こう書くと泥仕合のようだが、ダレることなく細かい攻防が断続的に続くので非常に見応えのあるバトルになっている。
中盤の激しいバトルだけでなく、序盤のAoWarを利用したCreepingでWardenを素早く成長させている場面も、NE使いにとってかなり参考になると思う。
しかし資源的に優位に立っていても、UD側が限界Food対決を挑んでくると非常に苦しいことが分かる。私も最近はHMを使っていてUDと2金vs1金状態になることが多く、UD側が確実にUnitを溜めて一気に押しかけてくると、それまでに確実な優位を築いていない限り力負けしてしまう。逆に言えば、例え2ndを確保していてもUDにこういう形に持ち込まれてしまったら、一見有利なようでも負けということなのだろう。
2009.12.17
Doom
Doom 2 Reloaded 開始。Doom 2用のバニラのMegawad。
マップの作りは正直平凡なものの、Readmeによるとid Softwareのデザイン手法を継承し、全てのレベルを初期状態から開始して10分以内に100%クリアできるようにつくってあるらしい。そのためバランスが良いし、難易度もDoom 2並で安心してプレイできる。小~中規模のマップが連続している作りにも好感が持てる。
DoomのPWADというと、Doomをプレイし過ぎてバランス感覚の麻痺したDoomerの作った、PistolやShotgunしか持ってないのにArch-vileやらRevenantやらをテンコ盛りにする鬼畜レベルが多くて、それはそれで挑戦的で面白いんだけど、たまにこういう"普通の"Megawadをプレイすると何かホッとするね。
Crysis Co-op
…をプレイしようと思って久々にCrysis Warsをインストールし直したのにサーバに入れず。しかも英語版言語パックをインストールしたつもりだったのに、手違いで日本語になってしまってエラーダイアログが文字化けしていて解読不能。再インストール面倒くさいからもう寝る。
2009.12.16
最近メジャーになったせいか、Big DownloadでのDL速度が落ちてきた。酷いときは40KB/secとか。逆に最初から大手のFileShackは、ログインしていなくとも常時700 - 2000 KB/secくらい出るので、こっちの方が安定性が高い。
FileFrontはずっとゾンビ状態で回復の見込みは薄そう。
Doom
http://grafzahl.drdteam.org/index.php
Doomworldでニュースにならなかったから見逃していたが、GZDoomの最新版である1.3.17が先月末にリリースされていたようだ。
Call of Duty: Modern Warfare 2
Modern Warfare 2のSpecial OpsのCharlieの攻略動画がようやく完成するかも。
Charlie辺りからVeteranの難易度は大分上がってきて、それでもSoloでクリアするのはそこそこ再チャレンジするだけで可能なのだが、万人が使える攻略法を作るとなると「気合で抜けろ!」(by ゲーメスト)みたいな適当なやり方では不味かったりする。というかそれは攻略になっておらず、不慣れな初心者もターゲットに入れたシングルプレイゲームのまともな攻略方法とは、運や技術に依存する場面をできるだけ排除したものでなければならない(気合としか言えない部分も存在するが)。これは他のゲームの攻略を書くときでも同様である。そういう点でHiddenのようなパターンゲーのレベルは攻略作成が非常に楽である。
というわけで、できるだけAim不要で半安全地帯みたいな場所を探し、誰でも5割以上のクリア率になるような方法を考えてから攻略動画を作るわけだが(Body
Countのようなものが好例)Homeland SecurityやSnatch & Grabはこの点で少々手こずった。特にSnatch
&
Grabは湧いてくるJuggernautの位置とタイミングが不安定な上に、ゴールまで突っ込んでも運任せになるのでどうしようかと思ったものだが、最終的に下の画像のような解法で落ち着いた。
CoDシリーズは昔からこの手のハメ技が安定して存在するから助かる。
The Dark Mod
http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=7
Thievesという新しいFMが先月末にリリースされたのを見落としていた。トップページでニュースにならないでMission Archivesにひっそりと追加された。気がつかず3週間もジタバタしていたのは私くらいだろう。後でプレイする。
Doom
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=12659
5年近く前のWADだけど、他のWADもプレイしたくなったのでIn a worldクリア。
1レベルのみだが、その1レベルがかなり広大で、キーを探しながらあっちへ行ったりこっちへ行ったりすることになる。難易度はPWADとしては普通。特別に目を引くような点はないが、全体的にバランス感覚に優れているしスケールが大きいので良質。
Doom
http://www.doomworld.com/idgames/?id=15919
Hell Ground クリア。7レベル構成ながらmap04とmap07がかなり長くて、map04は4つの世界を全て攻略しなくてはならなくて1時間、map07はマップ自体が広大な上に謎解きで苦戦したこともあって(というより異常に暗い空間に隠されたスイッチが見えなかった)2時間近くかかった。
全体的にHurt me plentyでも難易度はやや高めで、地獄らしい不気味な雰囲気のマップと、Plutoniaあたりのマップのリメイク的なもののミックスとなっている。Heavy Weapon dudeを大量にワープさせた後にArch-vileを送り込んでくるなどトラップ的な配置を多用しており、範囲攻撃武器の使いどころが鍵になる。最後のIcon of Sinの使い方も面白かった。
マップの雰囲気や凝りに凝ったギミックは素晴らしいの一言だが、終盤が謎解きヘビーなのと、マップが広大なこともあってやや疲れるタイプのWADであった。
2009.12.12
Warcraft 3
http://w3g.replays.net/doc/cn/2009-12-12/12606491731890090537.html
オススメ度:★★★★☆
Echo Islesで1st DLミラー対決というレアなリプレイ。ひょっとしてUD対決では1st LichよりDLの方が流行ってるのかと思って最近のUDミラーリプを漁ってみたが、別にそういうわけではないらしい。 SSを見直してみると地面に転がる死体の数がとんでもないことになっている。実力も五分のようで一進一退の攻防で最後まで魅せてくれる。 Ghoul対決だと先にInfernal出したほうが勝ちかなと思っていたが、Aura付きMass Ghoulの強さは半端じゃなかった。
この前リリースされたv1.24cだけど、最近配布されているリプレイの中にはまだまだv1.24bのものが混じっていて、しかもリプレイ自体の読み込みはできるのに開けて見るとUnitが動かないという無駄にガッカリな仕様だから、この前のパッチは完全に糞パッチだった。修正内容がどれくらい致命的な内容だったのかは知らないが、次のメジャーアップデートにまとめても良かったんじゃないだろうか。
Doom
2009 Cacowardsで絶賛されていたHell GroundをGZDoomでプレイした。7レベル構成。
こいつはいいね。中世風の巨大な城の前から始まり、ライトアップも効果的で雰囲気抜群。レベルデザインも色々な仕掛けがある。ただ難易度はかなり高くて、気合を入れてUVでプレイし出したらmap01からボロボロだったので、早々にHurt me plentyでの出直しを余儀なくされた。
2009.12.11
Dreamkiller
無料プレイ可能になっているDreamkillerをプレイした。これ、短いらしいので無料期間中にクリアできてしまうんじゃないかな。それともやっぱり無料プレイできる範囲は限られているんだろうか。
ゲームそのものはそこそこ良く出来ているように感じた。もう本当にただのFPSだけど。2つまでしか武器を持てない代わりに弾薬は無限。武器を切り替えながらCooldownを管理するFPS?マウス感度最低にしても高いFPSが最近は増えた。
Warcraft 3
最近はWarcraft 3のことしか考えていないような気がする。表のページでそれらしくニュースなど書いているがハッキリ言ってあんなものはどうでもよくて、今私の思考を支配しているのはHM vs UDでいかに2ndを建設して優位を得るのか、いかに効率良くハラスをしてBurrowを叩き割るか、といったことだけだ。
一昨日などHM vs NEのLT対決で45分に渡る死闘を繰り広げ、ようやくギリギリのところで勝てたのでふと窓を見たら朝日が昇っていたのだ(ちなみに相手のDHはLV.10になっていた)。眠りについて、目が覚めたときにも、MKのSBでFiendをStunさせてFootmanがBoxした光景などが脳裏から離れないのだ。
HM vs Orcについてだが、HM側はAMをLv.3にしたら、後はWEとBeMの召還Unitでひたすら本陣ハラスを繰り返しながらCreepingをするのがベストかもしれない。
2009.12.10
Warcraft 3
突発的に作ったHuman専用アカウント、今のところUS-Westラダーにて45勝36敗。Hum初心者にしては上出来。
vs.Orc
1金から始めてCasterに繋ぐならAM、即2ndならMKが1st
Heroとして手堅い。マップにもよるが、どちらかというと安定感があるのはMKでの即2ndコース。自分でOrcを使っているときに散々苦しめられた通り、BMをSBでボコって前線に出られないようにしたり、GruntをBoxして殺しておけば2nd確保がかなり楽。即2ndが上手くいった後はハッキリ言って何やっても有利に戦えるが、ここでも楽なのはMass
Gry。最初に偵察に行った際に即進化しているOrcに対しては、毎回Tier
1 TRを仕掛けて100%勝てている。
vs.NE
1st HeroはAM。CasterとSpell Breaker出して殴りあうか、Tier
3に行ってKnight出す。どっちにしろOrc vs. NEのMass
Talonほどキツイ感じがしないので精神的に戦いやすい。戦いも互いに前衛と後衛を揃えての殴り合いになりやすく、戦ってて面白い組み合わせ。進化早目の相手やTR隣接の場合はTRする。
vs.UD
Hum vs
UDは互いに選択肢がかなり多いので、Unitを見てのアンチ勝負になりやすい。Hum側は1金では苦しいのでほぼ即2nd。即2ndした後はFootmanを出すしかないので、その後UDのUnitを見てこちらの出すUnitを決める。2nd
MKと3rd Palが育つとHeroの力の差で押し勝てる。
vs.Hum
互いに2nd取り合う展開になるとどうしても膠着して糞ゲーになるので、特にLTでのHumミラーはやりたくない。それ以外の状況では基本的にSpell
Breaker中心にPriを足してWEをDispelしていくことになる。Knightなどに繋ぐ手もあるが、Caster同士の均衡が崩れた状態ではSlowをまともに食らってしまうので手を伸ばしにくい。いまだに手探りな組み合わせ。
2009.12.08
Sanctum Wave 10 攻略法
Sniper LV.3を購入して、イカ星人を背後からぶっこ抜き。
イカ星人を大体殺したらわざと敵に衝突してゴール手前にワープ、残りの雑魚の正面にある弱点を狙ってできる限り倒す。
2009.12.07
Thief
Thief WikiにあったFMの製作数を表すグラフが興味深かった
- T2のFM製作が盛ん過ぎ
- T3のFMが少な過ぎ
T2ユーザーなんてMod/SPMAP製作が盛んなビッグタイトルに比べれば雀の涙ほどのしかいないはずなのだが、それでも毎年これだけの数のFMが製作されているThiefコミュニティは凄過ぎる。
The Dark Modは新しいFMが出るのを今か今かと待ち構えているが、みんなEditorの扱いに慣れている最中なのか、 なかなか出ない。
2009.12.03
2009.12.01
Wolf3D Remake
現在にいたるまで数え切れないほどリメイクを繰り返し、そろそろ老体に鞭を打つのは止めた方がいいんじゃないかと思うWolfenstein 3Dだが、Source Engineにてまたもや復活したらしい。確か以前にもSource Engineによるリメイク作品を紹介したが、本作は既に敵兵のモデリングなども完成している。ただそれ以外の部分が全くの未完成で、コマンドを入れないとレベルを読み込むことすらできないのだが…
こちらの射撃は命中しにくいが敵の攻撃はバンバン当たるため、難易度が恐ろしく高く、E1M1すらNormalではクリア困難である。難易度EasyにしてAIをおびき寄せれば何とか戦えるというレベル。実は一番手ごわい敵は横に開閉するドアで、開閉時に手でも挟まれるのか密着して開けると大ダメージを受けたり、通り抜けるときに潰されたりする。ロードを行うとAIがおかしくなるので、実質的にセーブ不可。
現在はBGMもなく淡々と進むが、動画にした際にあまりにも寂しかったのでオリジナルからBGMを拝借して導入しておいた。
Warcraft 3
Human対策を万全にするために、HM用アカウントを作ってプレイすることにした。対策を立てるというのは理由の半分で、考えてみればOrc, UD, NEはそれなりにプレイしてきたがHMだけはほとんど(合計で50ゲームくらいしか)使ったことがなかったので、HMのことを夜な夜な考えていたら自分で使ってみたくなったのである。私はチマチマ2ndに篭るプレイは性に合わないから、Tower Rushで攻めまくるアグレッシブなHMになりそうだけど。
で、プレイ開始してみたはいいが、HMは知っての通りFarm建設が面倒くさかったり、建物配置を考える必要があったり、Militiaを酷使する必要があったりと内政面が最も複雑な種族である。特にリプレイで予習もせずにプレイすると、間違いなくその辺がグダグダになる。
案の定Twistead MeadowsでPower BuildingからGolem狩りに出ようとしたら建設タイミングが合わずに物凄いグダグダな展開になったが、即2nd -> 敵陣を攻めて時間稼ぎ -> あふれ出る金の力でMass Casterウンコー!!と王道の成金プレイをかましたら、こんな下手くそなHMでもあっさり勝てた。やっぱHMは糞種族だわ。まあ単に低ELLの試合だから勝てただけだけど。
