2009 11月

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2009.11.30

Modern Warfare 2

 

Spec Opsもプレイ中。基本的にはキャンペーンそのままのシチュエーションを流用してスコアアタックできるようにしたもの。難易度を上げると敵の数が増えたり、殺しても大丈夫な市民の数が減ったりする。

2人 Co-opができるのが特徴だが、オンラインで知らない他人と組むことは出来ず、フレンドの招待しかできない。なのでシングルでプレイすることにした。元々CoD:MWシリーズはFPSとしての基礎的な部分のクオリティがB級に近いので、SpecOpsではそれが露呈してしまう感じもする。

ただ難易度は結構高めで手応えがあり、ミッションをコツコツ攻略していくのが好きな人には楽しめそう。ステルスミッションなんかでは、敵配置や巡回ルートを1つずつ研究していく必要がありそう。

Posted by at 2:34 午後
Categories: Shooter

Modern Warfare 2

たまにゲーム中にホストが切り替わることがあるが、これには短くても10秒くらいの時間がかかる。素晴らしいシステムだと絶賛しているところもあるが、PC版では最初からデディケイテッドを用意すれば良かっただけの話なので全然良くない。

Posted by at 1:23 午後
Categories: Shooter

Modern Warfare 2

 

マルチプレイにも触ってみた。とりあえずTDMだけ3時間プレイしただけでレベル15まで上がった。

クラン戦やMod導入をしないならむしろCoD4より良いかも。CoD4 PC版はTDMかDominationの大人数サーバが主流で、マップの小さいCoD4では滅茶苦茶な乱戦状態になりがちなのが気に入らなかった。かといって最適な人数である12人前後の国内サーバがそう都合よく存在するわけでもなかった(S&Dではそれなりにプレイできたが)。 MW2はIW.netによるマッチングが強制された結果、PC版もTDMは8-12人に制限されて、Kill Streakによる火力は増加したがゲーム中の火力が飽和状態に達するほどアンバランスな状態にならなくなっているのが良い。

ゲームプレイの部分ではリーンが消滅し、よりカスタマイズ性が向上したCoD4と感じる。アンロックシステムのせいで最初は不利な装備で戦わなければならないのが相変わらず×だけど、CoDのマルチはFPS初心者も多いので多少の不利はそこまで気にならない。Kill時のXPボーナスがかなりインフレ気味で、敵1人倒すだけで軽く3アワードくらい入るのが笑えるんだけど。

まだ始めたばかりなので何ともいえない部分が多いが、Kill Streakの上限が上がり過ぎたのがキャンプ推奨みたいでもしかしたら問題ありかも。

Posted by at 12:38 午後
Edited on: 2009.11.30 12:49 午後
Categories: Shooter

2009.11.29

Modern Warfare 2

 

Modern Warfare 2は5時間くらいで終わってしまっていたのでとっくにクリアしていた。後で難易度高くしてやり直そうと思う。あとマルチ。

途中からまた無限湧き展開になったらどうしようと思いつつも、プレイしていたら終わりまで一貫したクオリティで安心した。ゲーム性はCoD1とCoD4の中間くらい。

個人的にCoDはもはやマルチプレイがメインだと思っているが、今年のFPSの中ではシングルプレイもかなり面白い部類なんじゃないだろうか。相変わらず演出の強い部分は白けてしまうんだけど、ゲームとして見れば史上最高に贅沢なFPSと言っていい。プレイヤーにとことん特殊部隊映画の主人公を味合わせる作りになっている。これだけ贅沢なゲームをちょうど2年で作ってしまったActivisionの金のかけ方は半端ではない。

難点は常に慌しい展開で急かされ続け、落ち着いてプレイすることが許されず、まるで海外ツアーに行ったものの時間がないから観光スポットを常にダッシュで駆け抜けて日本に帰ってきた観光客のような気分になってしまうこと。そんな旅行したことないけど。

Posted by at 3:23 午後
Edited on: 2009.11.29 3:32 午後
Categories: Shooter

Warcraft 3

 

最近vs Humが厳しい。といいつつ画像はこの前のMass Raider Rush。

個人的な感じではOrc vs Humは4:6でHum有利、Orc vs UDは6:4でOrc有利、Orc vs NEは5:5かややOrcが不利という印象を持っている。Human戦におけるOrc側の厳しさとは何か。まず有利な時間がTier 1くらいしかなく、Tier 2で出てくるSorceressがOrc Unitに対して相性最悪な点が大きいだろう。BM, Grunt, Raiderの全てがSlowで腐る。かといってAMのAuraがある状況では、DisenchantによるMana戦争でも負けてしまう。

Human側はTier 1から即2nd、Burrow割りなど様々な手段でOrcの動きを妨害してくるが、Orc側はHumanのベースを攻めることは難しく、結果としてCreepjackかCreeping中心になりがちである。Tier 2直後もMKとSorceressによる捕獲が怖いのでOrcはやや動き辛い。

このようにOrc vs Humでは、Human側の選択肢の方が強く、Orc側が受身になりがちであることが厳しさの要因と言える。強引に押せる時期というのが、BoS履いたBMがFootmanを追い掛け回している時くらいしかない。Orcの勝ちパターンは序盤の2ndの攻防で上手くUnitを削れた時、大物のXPとアイテムを奪って序盤にHero Lvで負けなかった時、FootmanをBMが狩りまくった時、上手くRaiderでCasterを殺せた時、などである。

Human戦は最近本当に厳しい。リプレイでも見て研究しよう。

Posted by at 3:15 午後
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2009.11.27

DCS Black Shark

航空ファンの最後の方に載っているFlight Sim紹介のコーナーにDCSが載ってた。Flight Simは昔から色々と出ているが、実はヘリシムはほとんど出ていないので興味があった。比較的最近の作品でヘリをまともにシミュレートしているのはX-Planeくらいじゃないか?

航空ファンは当然ゲームとはほとんど縁のない雑誌なんだけど、文章中心で内容も分かりやすく、ゲーム雑誌で下手なライターが執筆した「このゲームで初めて離陸に成功した時、眼科に広がる風景を見たらグラが美しくてかんどうした!」とか、大根も買えないようなレビューとは名ばかりの写真集を読まされるよりずっといいかも。まだあんま読んでないけど。Flight Simはある程度知っている人がレビューしないと感覚の話に終始してしまうので、専門のライターが書いた方がいい。

Posted by at 11:24 午後
Edited on: 2009.11.27 11:34 午後
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Warcraft 3

なんか↓の文章は初対面の相手には奇策を使えばいいんだみたいな文になってしまったけど、勝率を上げるには王道の手堅い作戦を軸にすることが前提で、相手に隙があればさっさと戦術を変えて変態ラッシュを仕掛けれるようにすれば戦いの幅を広げられるんじゃないという意味。同じ相手と戦うときも、引き出しが多い方が相手を惑わすことができるしね。つか、私自身が今それを上手くやろうと思って色々な戦い方を研究してるところなんだけど。

Posted by at 11:01 午後
Edited on: 2009.11.27 11:04 午後
Categories: Strategy

Warcraft 3

RTSに豊富なリプレイ機能がつき、インターネットにて手軽にプロのリプレイを入手したり、試合を観戦する機会が増えた現在、誰もが手垢のついたプロの戦術をコピーし、ゲームの多様性がかえって失われていることに退屈さを感じている。人によってはそういった王道戦術による勝負こそが「まともなゲーム」であり、プロの真似ができるようにひたすら練習することが上達への道だという人もいる。つい先日読んだ文章には「奇策ばかり使って勝っていてもそれは実力ではない」とまで書いてあった。

これはもしかしたら、プロフェッショナルな場での勝負を将来的に行っていくつもりなら、あるいは正しい論理なのかもしれない。賞金のかかったトーナメントでは誰もが洗練され、安定した戦術を使うので(まあMoonとかは除く)、プロを目指すのならばそういった相手を仮想敵として練習を重ね、BNで出会ったどこの誰かも分からないアマチュアが使う変態戦術に一々腐心するのは時間の無駄というものだ。

そのようなものは「あんなのはWC3じゃない」と切り捨て、さっさと次のゲームに進むのが正しい練習姿勢だ。誰もが自分の注ぎ込める時間いっぱいに練習して行われるギリギリの勝負の場では、メタゲームとして王道戦術のみに練習を絞るのは堅実なやり方と言える。

しかしながら、こういった「お約束」に縛られた勝負を繰り返す反復練習タイプは、しばしば自分が出会ったことのない敵に出会うと激しく混乱し、あっさりゲームを落としてしまう。実のところプロの世界で確立された戦術というのは、圧倒的な操作量を背景とし「この戦術でこういう状況になったらこう対応する」といった対処法、セオリーを十分に把握したものが扱うからこそ、汎用性の高い戦術として機能するわけで、そういった経験を持たないものが形だけコピーするとかえって凡庸で、手の内がバレバレなありきたりの戦術に成り下がってしまう。

むしろBNという、戦うまで相手がどの程度の実力を持つかも分からない、初対面での野良戦が日々繰り広げられる、ある意味ではプロフェッショナル・リーグ以上の「実戦」の場では、相手を動揺させる変則的な戦い方、敵の実力に合わせて戦術を変化させる柔軟性こそが重要になる。相手がセオリー通りの展開に安心しているのなら、迷わずその隙をついて変態戦術を仕掛けてゲームを終わらせてしまえばよい。「Night ElfはTower Rushなんてしないから」と思っている者には教育が必要だ。こういった野戦の何が飛び出てくるか分からないハチャメチャさこそがBNの魅力だろう。

ただ私も1つだけ見た途端「これはWC3じゃない」と感じて即落ちする状況がある。それはHumanが開幕からひたすらTowerによる篭りと2nd,3rd確保だけを念頭に行動していく場合だ。Humに限らず、NEの大自然建物ラッシュなど、時間ばかりかかる戦術を使う相手に、それを強引に潰す手段がない、という状況はいくつもある。

こういった相手に対し、最終的に勝つことは可能だが、何のアクションも起こらないまま何十分も時が過ぎていくだけなので完全に時間の無駄である。プロの試合でもしばしばこのような糞ゲーと化すことがある通り(以前見たリプでは、LTでお互いが延々と資源所を取り合いながらAir Unitでの攻城を1時間も続けていた)WC3はマップによっては誰も面白くない糞戦術を防ぐ確実な手段がない。これはこのゲームの大きな欠点の1つであると思う。建物を建てすぎてもUpkeepが発生するなどの、何らかの対策が必要だ。

Posted by at 7:29 午後
Edited on: 2009.11.27 8:01 午後
Categories: Strategy

急にデータベースに接続できなくなったと思って色々とWordpressの文献を漁っていたら勝手に直った。どうも単にデータベースサーバがダウンしていただけらしい。こういうのはhtmlファイルのアップロードと違って復旧が面倒くさいから良かった良かった。

Posted by at 6:35 午後
Categories: Website

2009.11.26

Dino D-Day

HL2:EP2 ModであるDino D-Dayのゲームプレイ動画もYouTubeにアップしたんだが、音楽が著作権に引っかかるとか言われてミュートになってしまうので諦め。YouTubeはこの他にもWolfensteinのOPやPrototypeのOPなど、アップしても問題ないはずの動画に対して意味不明な言いがかりをつけてくることがあるので困る。

Posted by at 5:44 午後
Edited on: 2009.11.26 5:46 午後
Categories: Shooter

2009.11.23

Left 4 Dead 2

Chargerの突進が水際なんかだと常に即死攻撃と化すのが、Tank以外の特殊感染者の攻撃としてはかなりキツイ感じだ。ボート待ってたら自分が水没して死んだ。足場がくるまで海を背にしない方がいいかも。

Posted by at 1:22 午後
Edited on: 2009.11.23 1:29 午後
Categories: Shooter

Left 4 Dead 2

L4D2の統計は何度リセットされれば気が済むんだよ。最初は完全に壊れていたSurvivalの記録はまともになったっぽいけど。

Posted by at 10:28 午前
Categories: Shooter

2009.11.22

The Haunted v3.0

 

v3.0になってから見たことのないマップを回しているサーバがあると思ったら、最近になってThe Hauntedのカスタムマップが急に増えてきたらしい。調べてみたところ、既に7マップも作られていて、公式4マップと合わせて11マップにもなった。というわけで攻略ページにカスタムマップへのリンクを張っておいたので、Haunted好きの人はDLして、対応サーバでバリバリプレイしていただきたい。中にはUT3マップの移植なんかもあるけど。

Posted by at 2:41 午後
Edited on: 2009.11.22 2:46 午後
Categories: Shooter

2009.11.21

Modern Warfare 2

 

プレイすべきゲームが多い中で後回しにしていたMW2。こんな言い方をするのもアレだが、シングルプレイは中盤くらいまで進めた時点では意外にも楽しめている。

CoD4が演出がカッコイイだけのB級 Shooterと化していたから、MW2も似たようなものかとほとんど期待していなかったが、無限湧きは抑えられていて有限湧き中心になっているっぽいし、ステルス要素の混じったレベルも存在して変化があって面白い。リーンがないとか、MWシリーズ特有の銃撃の軽さが気に入らないといった不満はあるが、1つ1つのレベルが金と時間をかけて綿密に作られているし、無限湧きのつまらなさが解消された結果、中からここ最近で一番変化に富んだ贅沢なシングルプレイFPSがひょっこり出てきたという感じがする。

問題にされている空港レベルは、ハッキリ言ってどうでもいいと思う。何というか、私にとってはゲーム中に出てくるキャラクターや背景というのは無機質な記号に過ぎないので、そのスキンがテロリストだろうと民間人だろうと差はなく、全く無抵抗の敵キャラしか出てこない退屈なレベルという感想しか持たなかった。これに問題があるのだとすれば、虐殺シーンを含む映画なんかの方が1万倍くらい問題がある、という話になってしまうんじゃないかな。

Posted by at 1:42 午後
Edited on: 2009.11.21 1:55 午後
Categories: Shooter

The Haunted v3.0

低Pingで人のいるサーバがなかったので、Soloで少しプレイしてみた。

この動画の最初の方で試しているのがv3.0の新しいMeleeシステムなんだが、これって実際に使う意味あるんだろうか。2発以上攻撃を入れると敵をStunさせたりダウン状態にすることができ、そこからさらに追撃するとインスタント・キルを発動させることができる。ただThe Hauntedには万能の即死攻撃であるチャージアタックがあり、その性能はv3.0でも変わらないし、ダウン状態から敵を倒した際のXP倍率も1.1 - 1.2なのでほとんど変わらない。使うとしたらメインの武器が弾切れで、且つ強敵が目の前にいるという状況しかないんじゃないのかな。

Posted by at 3:24 午前
Categories: Shooter

2009.11.20

The Haunted v3.0

現在DL中。Mod DBで速度が出なかったので、最近使い勝手が良くなったFilePlanetで。

ニュース記事にも書いたけど、The HauntedがついにDL販売による製品化に向けて動き出したようで、個人的に非常に期待している。The Ballも来年春に製品化されるようで、UTMCが終わるのとUDKのリリースを機に、今後は優秀なModが何本か製品化されるかもしれないね。

Posted by at 11:44 午後
Categories: Shooter

2009.11.19

Left 4 Dead 2

 

CampaignをリプレイしたりSurvivalにも手を出しているが、今回のSurvivalはChargerがかなり厄介になりそう。

Hunterより強力な吹き飛ばし能力を持っているし、硬く強引に押してくる性質によってどうしても攻撃を集中せざるを得なくなり、守りが崩壊しやすい。特にChargerとTankが同時に襲ってくるとかなり厄介。前作ではTank以外の特殊感染者たちは柔らかかったので、発見即射殺 -> Tankがきたら集中攻撃というパターンで安定化できたが、Chargerの準Tankとも呼べる性能はSurvivalで大きな脅威となる予感がする。

Campaignでの補助武器選択は結構悩む。ラッシュが起きた際、扉の前で待ち伏せるような状況ではMeleeが圧倒的な強さを発揮するし、弾切れ時にChargerが突進してきてもとっさに殴って倒すことができる。それ以外の状況では2丁Pistolのヘッドショットによる制圧力の方が魅力的。2:2くらいで役割分担するのが理想かも。

Posted by at 6:52 午前
Categories: Shooter

Warcraft 3

 

さっきのゲーム。BladestormがWWから敵後衛を直撃の図。Orc vs. Humで押され気味だったが、これで一気にFoodが逆転してしまったから恐ろしい。Bladestormが変えたゲームを変えた。

なおTauren ChieftenもReincarnationを習得していたが、これはゲームに何の影響も及ぼさなかった。

Posted by at 6:33 午前
Edited on: 2009.11.19 6:35 午前
Categories: Strategy

2009.11.18

Left 4 Dead 2

予約購入していたので、取りあえず全CampaignをNormalでクリアした。

1 Campaignあたりちょうど1時間くらいだったので、初プレイ Normal 1周で5時間程度。デモで感じたよりはずっと面白かった、というのが率直な感想。特にDark CarnivalとHard Rainが良くできていた。逆に一番最初のCampaignであるDead Centerはイマイチ。最後のフィナーレもダレるし。

デモでは分からなかったが、L4D2ではそれぞれのCampaignやマップによってテーマがあり、Witchだらけのマップや警報機付きの車が配置されまくっているマップ、嵐で視界の悪くなるマップなど多種多様な演出で楽しませてくれる。レベルデザインの変化は例えるならDoom ->Doom 2みたいな感じ。デモで遊べたマップやDead CenterのマップはL4D2の中でも単調な方で、その他のCampaignのマップはL4D1を遊んでプレイヤーにとっては面白い変化球だと感じられるんじゃないだろうか。

難点はマップの進むべき道が全体的にかなり分かりにくくなり、道しるべが見えにくく本当に進んでいるのか分からなくなるところ。恐らくAI Directorがルートを変化させるために、全体的に広く複数のルートを設置する必要があり、そのせいで分かりにくくなったのだと思う。

Normal 1周(とADVで少しプレイ)した時点での武器の統計。

 

Posted by at 4:58 午前
Edited on: 2009.11.18 5:09 午前
Categories: Shooter

2009.11.17

Modern Warfare 2

 

起動確認。Steamで?cc=usを入れて購入すれば何の問題もなく起動した。

Posted by at 9:00 午後
Categories: Shooter

Killing Floor

 

最近何故かKilling FloorのSoloプレイに熱中している。頼れるのは己のみ、一歩間違えればすぐClotに囲まれて即死するこの緊張感がたまらん。

Hard/Longまでは以前の記事にも書いた通り楽なのだが(Perkによってはキツイ)、Suicidal/Longは敵の数が多過ぎて、1つ判断を誤ったりTraderへの移動をミスったりするだけですぐ囲まれて即死。Foundryのように段差を利用して移動し続けられるマップだと割と長生きできる感じだが、緊張感があって実に面白い。敵の数と耐久力は低めなので、1ゲームが20分くらいでサクッと終わるのも良い。

Posted by at 8:53 午後
Edited on: 2009.11.17 9:03 午後
Categories: Shooter

2009.11.11

GTA IV

 

v1.0.0.4でPC英語版を買った私も日本語版をプレイできるようになったわけだが、セーブデータの互換性がないのでこのまま日本語でプレイしようとすると、またしても最初からやり直しになってしまう。私は以前も一度セーブデータを消失してしまって最初からやり直していて、2回目は最後の島までストーリーを進めたのだけど、CPUを買い換えてかなり快適になったから、また最初からやり直すのも面白いかも。GTAを遊ぶといつもフリーローミングを満喫し過ぎて全然話が進まないからこんなことになるんだけど。

Posted by at 10:13 午後
Categories: Action

2009.11.10

Warcraft 3

最近BMやPeonによる偵察を駆使してCreeping Jackしまくってるせいか、マップハッカー呼ばわりされることが多くなってきた。彼らはOrcを相手にしている時にCreepingするリスクを知らないのだ。まるでCreepingという行為が双方の暗黙の了解であるかのように考え、偵察と警戒を怠り、意気揚々と大物狩りにでかける。そしてFiendの尻の穴をGruntの斧によって広げられたとき、自らの“不運”をいつも嘆くのだ。

Posted by at 3:51 午後
Edited on: 2009.11.10 4:08 午後
Categories: Strategy

2009.11.09

Warcraft 3

ずっとWarcraft 3の対戦に明け暮れていた。朝も昼も晩もなくWC3した。数えてみたら2日間で43ゲームもこなしていた。ウェブの方は明日から更新再開。

* AFKer
何故か開幕から放置プレイをかましているプレイヤーに3回も出合った。偵察にいって見るとWorkerが全員ボケッとしていて放置状態だったので、Grunt全員でタウンシンボルを破壊して終了。何がしたいのか分からん。

* Burrow Rush
Orc vs. OrcでTurtle Rock隣接していたら、いきなりOrc Burrowを陣地前に建設してPeonを送り込みながらBurrow Rushされた。HeroをFarseerに切り替えてWolfで突付きまくり、敵Burrowを破壊してから敵陣に逆にTower Rushかまして終了。言葉で書くと簡単だが、Farseerが2回も殺されてしまったり、敵BMがHP2桁で神業的に立ち回ったりしていたので結構接戦だった。

* ベース交換
Tower Rushを仕掛けたら相手が自陣を放棄してこちらに全力ラッシュしてきた。その後お互いに元敵陣にタウンシンボル建設して新たな戦いが始まった。

Posted by at 2:14 午前
Edited on: 2009.11.09 2:15 午前
Categories: Strategy

2009.11.06

余談だが、最近になってRadeon HD 4870がアイドル時でもファン回転率 70%とか出して爆音を奏でるようになっていたため、今回のパーツ交換を機に内部も綺麗に掃除したのだが、そうしたらGPU温度もファンの騒音も大きく改善された。埃を取っただけでここまで劇的な効果が現れたのは初めてだ。

Posted by at 11:52 午後
Edited on: 2009.11.06 11:57 午後
Categories: Hardware

Phenom II X4 965 BE

CPUを買い換えてAthlon X2 5600+ -> Phenom II X4 965にした。本当はCore i5にしようと考えていたのだが、あちらを選ぶとM/Bに色々と制限が生まれてしまうので、現在使っているパーツも流用できるPhenom IIにした。最近になって価格改定が行われ、1割以上値段が下がったのもPhenom IIを選ぶ理由になった。コストパフォーマンスという点では、これの一個の下の955がズバ抜けている。現在17,000円を切っているところもあるらしい。

CPUを買い換えた主な目的は動画作成。単にゲームをプレイするならデュアルコアCPUでもまだ戦えるが、Frapsでキャプチャーしたり、それをエンコードしていくにはクアッドコア以上が必要だった。現在は定格で使用しているが、せっかくのPhenom II BEなので、気が向いたらオーバークロックさせるかも。

* Fraps
Frapsは録画を開始した瞬間に、1つのコアを100%占有して使用してしまう。そのためデュアルコアCPUだと録画開始直後にfpsが急激に低下し(5-10fps)、数秒後に安定化し出す、という現象が起こる。クアッドコアになってからはこれが起きなくなった。録画時のfpsも大幅に向上し、Unreal Engine 3使用のタイトルくらいなら60fpsで録画できる。

* エンコード作業
当然のように速い。何より、バックでエンコードしながらそこそこ重いゲームを動かしてもそれなりのスピードを出せるので、時間を有効活用できる。

* ゲーム
Left 4 Dead 2のようなマルチコアへの最適化が進んでいるタイトルでは、最高設定にしても75fpsで完全に安定する。PCへの最適化度合いに関しては不良品と呼んでも差し支えないGTA IVは、クアッドコアでないとまともなfpsを出せない代物だったが、これもかなりヌルヌル動くようになった。1コアあたりの性能も上昇しているので、Demigodのような最適化の進んでいないタイトルのパフォーマンスも上昇。

* PC
前回CPUとM/Bを交換した際はそのままだとOSが立ち上がらなかったので、OSクリーンインストールの準備はしておいたのだが、今回はすんなり立ち上がって問題なく動作しているので、OSを入れ直す手間が省けた。ただ主要なパーツを変えてしまったのでオンライン認証系はやり直す必要があるかも。

Posted by at 11:40 午後
Edited on: 2009.11.06 11:45 午後
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2009.11.05

Killing Floor

今朝のアップデートでPatriarchがPipe Bombで一気にダメージを受けることはなくなったらしい。最後に15個くらいのPipe Bombを道に敷いて出会う間もなくPatriarchが死ぬ仕様には確かに問題があった。テストプレイの段階で気づけなかったのかという気もするが…

Posted by at 12:41 午後
Edited on: 2009.11.05 1:06 午後
Categories: Shooter

Warcraft 3

以前はOrc/UD/NEを分けて使っていたが、現在はOrcに絞ってプレイしている

vs. UD
個人的に好きな組み合わせ。序盤は軽くCreepingしてからBMはハラスしつつ、GruntたちにCreepingを任せる。アイテムはTPを売ってからCoNとBoSを買う。Tier 2の始まり頃までにはBMをLv.3にしてWWでハラス。2ndはTCかSHだがTC出してWar Stompが強いかも。相手がMass GroulだったらWind Rider、Mass FiendだったらRaiderをメインに生産。相手がTier 3に入るまでに一度くらい後ろから殴ってFiendとStatueを減らしておきたい。

Tier 3でFrost Wyrm生産し出す相手もいるので、資源差があるならBat Rider量産で相殺する。あるいはTier 3にいってMass Berserkerで仕留める。優位に立ったときに素早く2ndを建設して資源勝ちするのが王道。

vs.Hum
個人的に嫌いな組み合わせ。何故なら敵2nd付近での殴り合いに終始しやすいから。LTで対面だったりすると非常に苦しい。Humとはどの種族でやっても篭れるか篭れないかの勝負になりがちなので、どの種族で戦ってもつまらない。WC3の汚点。

vs. NE
最近はOrc vs. NEだと酒場Heroをあまり見かけなくなった。相性的にOrc側にとって苦しい組み合わせである。取りあえずTier 2でTalon縛って殺しておいたり、集中攻撃されているGruntを頑張って逃がすしかない。2nd HeroはTCでShock Waveを撃つのがいいが、DHにMana Burnされてほとんど撃てないので、NE戦だと2nd HeroがただのGruntと化しやすい。

Posted by at 12:29 午後
Edited on: 2009.11.05 12:29 午後
Categories: Strategy

2009.11.04

ATI

ATIのカードでDoom 3やそのModのグラフィックスをおかしくしている要因が分かった。Catalyst AIを切るとほとんどの問題が解決する。

Posted by at 8:16 午前
Categories: Hardware

2009.11.03

Warcraft 3

 

Posted by at 10:28 午前
Categories: Strategy

2009.11.02

The Dark Mod

 

The Dark Modに追加された新FM "Patently Dangerous"をクリア。

これはかなり完成度が高いFM。ストーリー演出に関してはプロ並の仕事をしていると思う。ただTDMフォーラムでも報告されているが、何故かこのFMはセーブファイルが破損しやすいのが癌。私は2回も最初からやり直すハメになった。

最初の3ミッションのクオリティもなかなかのものだったし、優秀なマッパーもついてTDMの将来には個人的にかなりの期待を寄せている。ただTDMはid Tech 4を利用しているから、1つのFMに広大なマップを詰め込むのは無理っぽい。今のところRope Arrowを活かせるようなマップに出会っていない。広い城に侵入するようなマップはT2で作った方がいいのかも。

Posted by at 8:45 午後
Categories: Action

Warcraft 3

最近のOrcのvs. UDはTier 3まで進化してBerserkerを出すのが流行っているのか?久しぶりにリプレイ観るとメジャーな戦略が変わっていたりして面白いね。

Posted by at 9:48 午前
Categories: Strategy

2009.11.01

Warcraft 3

ずっとWC3の対戦に明け暮れていたところ、さっきチーターに出会った。Blood MageのPheonixがEgg Formをスキップして無限に復活するチート。殺しても殺しても瞬時に復活するPheonixにUnitが殺されまくった。1st Blood Mageだから珍しいと思っていたらこのチートを使いたかったらしい。

Posted by at 2:36 午後
Categories: Strategy

Killing Floor

現状、一番存在意義が問われているのがFirebugである。

他のPerkが手にした圧倒的な火力に比べ、相変わらずチビチビとFlamethrowerを垂れ流すしか能がなく、せっかく火をつけておいたSpecimenもSharpshooterがM14でズバズバ殺してしまう。火炎が消えなくなったのでPatriarchのクロークを完全に無力化することが可能になり、最終決戦に1人いるのは良いことだと思うが、それ以外の場面では火炎が邪魔なだけという感じがする。

Posted by at 8:49 午前
Categories: Shooter

Killing Floor

この前のアップデートで追加された武器によって個人の持てる火力が飛躍的に増大したため、SharpshooterやSupportはSoloでゲームをクリアするのが大分楽になった。Solo/Hard/Longでサーバでずっと人を待ちながら遊んでたんだけど、最初から最後まで結局誰もこなくてそのままPatriarchを倒してしまった。

以前はSoloだとScrake/FP/Patriarchなどの処理にどうしても困ったのだが、最上位武器の万能さに加えてPipe Bombは誰でも高い瞬間火力を出せる使い捨てトラップなので、1人でもPatriarchを楽々葬り去ることが可能。修正された

* Soloだと敵Healthが低いので、Patriarch以外の雑魚敵は最上位武器を全力でヘッドに当てるだけで倒せる。SCARの場合はGrenadeも併用した方がいいかもしれない。

* Patriarch戦までにできるだけ金を溜めておき、準備時間中に篭る部屋の近くにPipe Bombをばら撒いておく(Pipe Bombは何度も買い直してドロップしておけば、Demolitions以外でも3個以上同時に扱える)。Patriarchに誘爆されないように上手くトラップを仕掛けておけば、PatriarchはPipe Bombを踏んで勝手に瀕死になるので、あとは持っている武器を全力で叩き込めば死ぬ。 これも修正された

Solo/Normalの場合はPipe Bomb 3個直撃で4000 - 1300*3 = 100となり、そこを追撃すれば回復の間もなく倒せる。

Posted by at 8:30 午前
Edited on: 2009.11.05 1:51 午後
Categories: Shooter