2009 5月

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2009.05.31

GameTrailersの埋め込みもコードがやかましくなってきたな。元々、年齢認証や縮小した際の質の悪さがあるので、YouTubeをメインに使っているわけではあるが。

Posted by at 9:45 午後
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デススマイルズ

今更ながらデススマイルズを初プレイしてきた。

横シューなんて久しぶり過ぎたが、縦でも横でもいいが背景がゴチャゴチャし過ぎている感じだ。地形に触れてもミスにならないようだが、どこまでが接触判定のある地形で、背景なのか、初プレイだと非常に分かりにくかった。左右に撃ち分けるのは結構面白いかも。

萌えキャラに関しては、ケイブはもう何年も前から、オタクに媚を売らないと生きていけないSTG界の罪を一身に背負った存在となっているので、見ぬフリをするのが美徳というものであろう。

Posted by at 8:41 午後
Edited on: 2009.05.31 8:42 午後
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Killing Floor

SteamフォーラムではHunting Shotgunのセカンダリのダメージが10*50=500だと考えられているが、これはどうも間違っている。まずHSGのダメージは、プライマリ2発よりセカンダリ1発の方が明らかにダメージが高い。別物と言えるくらい高い。実験してみたところ、どうも10*2*50=1000のダメージを与えているようだ。これは何とLAWの直撃ダメージを凌駕する(FPを除けば)。

プライマリだと逆に1発で6*50=300しか与えられず、Shotgunに対して優位性がほとんどなくなる。というかむしろ拡散範囲がSGより広いので劣化しているとすら言える。

Posted by at 3:11 午後
Edited on: 2009.05.31 3:14 午後
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2009.05.29

Killing Floor

Fleshpoundに関して重要なことが分かった。FPはGrenadeとLAW以外の通常弾のダメージを半減させる性質を持つが、逆に爆破ダメージ(DamTypeFrag)は2倍になる。これは先ほど実際に実験して検証済み。つまりFP対策にGrenadeとLAWを使うのは非常に重要であるということ。

他にも分かったことは色々多いのだが、一々書いている暇がないので、数日以内に攻略ページでまとめることにする。

Posted by at 9:13 午後
Edited on: 2009.05.29 11:08 午後
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Killing Floor

KF SDKのデータから具体的な数値が色々と分かったが、Solo時はダメージが0.75倍になるようだ(1人だと回復効率が悪いためだと思われる)。よって直前のエントリの数値は、Normalのベースダメージの0.75倍の値ということになる。

Beginner 0.5 0.3
Normal 1.0
Hard 1.25
Suicidal  1.75

ただし難易度や人数による変動はSpecimen毎に異なっており、このことが通常プレイした際に傾向を掴みにくい大きな要因となっている(例えばPatriarchのChaingunダメージには専用の設定がされている)。逆に言えば、KFはそれだけ細かくバランス調整しているしっかりしたゲームと言える。

Posted by at 7:13 午後
Edited on: 2009.05.29 10:51 午後
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2009.05.28

Killing Floor

Patriarchの攻撃力を途中まで調べていたが、マルチプレイするとダメージが変動するのでヤメ。勿体無いのでここに書いておくことにする。変動率が分かればこの値を元に攻撃力が分かるかも。6人サーバだとこれの2倍以上のダメージを食らうと思う。

Solo/Normal
Health 100 Armor 0時のHealthの減少値

殴打 54-57
触手 54-57(壁と触手に挟まれると多段ヒットしてほぼ即死)
Chaingun  4-6(1発あたり)
Rocket Launcher  71-78

Posted by at 3:06 午後
Edited on: 2009.05.28 3:25 午後
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Killing Floor

 

何か劇的にレベリング効率を向上させるMutatorはないかとSteamフォーラムを漁っていたところ、SpecimenをMod時代のKFに変更するKF 2.51というMutatorを発見した。武器はそのままだが、製品版で陰鬱な時代のSpecimenたちが蘇る。2.51に収録予定だった古いPatriarchも見ることができて感動。

Posted by at 4:37 午前
Edited on: 2009.05.28 4:37 午前
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Killing Floor

直前のレベリングマップの記事に少し訂正。最初から入っている、敵を全てFleshpoundにするMutatorなどを使えば結構レベリング効率が上がる。MutatorによってはPerk経験値を有効にしたまま使えるので、レベリングマップと組み合わせることが可能なようだ。難易度SuicidalにしてLAWをキャンセル撃ちしていればSupportのダメージ条件がガンガン満たされていく。

便利なMutatorを複数組み合わせて使えば最終的にかなり効率が上がるかも。

Posted by at 2:19 午前
Edited on: 2009.05.28 3:38 午前
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2009.05.26

Killing Floor

 

レべリングマップなるものを試してみた。完全な安全地帯から好きな武器を使って敵を攻撃できるカスタムマップ。試してみた感想としては、確かに普通にプレイするよりは効率がいいかもしれないが、結局Soloと同じ数の敵しか出てこないので、Perk LV.3以上に上げるには厳しいマップ。それ以上はあまりの作業感に嫌気が差してくるので普通にマルチプレイした方がいいと思う。

Specimenを自由に観察することができるので、武器や敵の研究にはいいマップかもしれない。

で、結局1周だけプレイしてみたのだけど、その途中で発狂したFleshpoundが戦う様子が同士討ち鑑賞マニアの私には面白かったので動画にしてみた。Fleshpoundの恐るべき破壊力の前に、戦闘どころかほとんどのSpecimenは触れた瞬間に即死してしまうのだが、唯一まともに戦闘できるのがScrake。お互い耐久力が高いので戦いは長期戦となり、Fleshpoundの腹のランプが割れてしまうんじゃないかと心配するほどだ。

ちなみにFleshpound同士での同士討ちは発生しないようなのだが、最後にBloatが死んで宙ぶらりんになったシーンが面白かったのでオマケとして入れておいた。

Posted by at 2:33 午後
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何だか最近、物の名前を間違って書いてしまっていることが多い。気をつけよう。

Posted by at 2:19 午後
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2009.05.25

TF2 放置鯖

これがValveのてこ入れが生み出した世界の真の姿だ!

※:この映像はフェイクです。実在のプレイヤー・サーバ・マップなどには、いっさい関係ありません

Posted by at 7:01 午前
Edited on: 2009.05.25 7:03 午前
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Team Fortress 2

結局土日で12時間プレイしてもドロップアイテム出ず。本当にドロップ条件はプレイ時間だけなんだろうか。ドロップアイテムはアイドル状態でも出るらしく、実績鯖に代わってひたすらキャラを放置するアイドル鯖が出現しており、みんなでひたすら放置してアイテムドロップを待つという、やはり意味不明な事態になっている。マップ名はachivement_idle。私はまだ利用してないが…

なおScoutのマイルストーンによるアンロック武器は出た(Heavyアップデート辺りからほとんどプレイしていなかったので解除してなかった)。実績解除と同時に武器が手に入ったのでドロップアイテムとは別物と思われる。今まで同様、実績解除もドロップ条件に絡んでいるのかとも思ったが、Spyの実績は既に12個解除済みなのに何も手に入らないので多分無関係。ちなみにSpyとSniperにマイルストーンの実績はない。

あと昨日Pipelineで達成したSpyの新記録が巻き戻って消えていた。

Posted by at 3:49 午前
Edited on: 2009.05.25 4:06 午前
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2009.05.24

Team Fortress 2

8.4時間プレイしたのに未だにドロップアイテムなしとはどういうことだろう。プレイしたのは全て野鯖でファーミング鯖には行っていない。アップデート後に稼いだポイントは500くらい。成績やKill数は関係ないっぽい。

それとPayload Race用の新マップとなるPipelineだが、中央付近まで押した辺りで拮抗しやすい。個人的にTFC時代に数時間延々と2fortでグダグダ戦い続ける雰囲気が好きだったので悪くないマップだ。マップが広めかつ視線が1方向に集まりやすいので、Spyが活躍しやすいような気がした。弾薬(大)もベース付近に3つ落ちているので、上手く動けば長時間クローク状態を保ちながら、敵のいない場所でのみ確実にクローク解除し、カートに夢中になっている敵を背後からメッタ刺し可能。

Posted by at 3:22 午後
Edited on: 2009.05.24 3:35 午後
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実績

例えば「xxxxしか使わずにクリアする」「xxまで記録を伸ばす」というように、ゲームの新しい遊び方や目標を提案してくれる実績には価値がある。それらはゲーム中のHardモードやNightmareモードなどの難易度と同じように機能する。それ以外はあってもなくても一緒で空気のようなものであり、どちらかと言えば目障りなので排除して欲しい。上記のような目標も、わざわざ実績として分離せずに最初からゲーム内に組み込めばいい。ゲームに余計な自己顕示システムなど組み込むから話がおかしくなり、本質を見失う。

シングルプレイ向けの実績は解除を狙おうが狙うまいがプレイしている本人にしか影響がないのでどうでもいいが、マルチプレイ向けの実績はほぼ確実に有害となるので一切入れるべきではない。そのような不純物がゲーム内容に悪影響を与えることくらいは小学生でも予測可能である。

ValveのTF2チームがその程度のことも予測できず、あまつさえ「我々の期待通りに機能しなかった」などと発言したことには大きな失望を覚える(あるいは上からの圧力で無理矢理やらされているだけかもしれないが)。

Posted by at 11:02 午前
Edited on: 2009.05.24 11:53 午前
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Team Fortress 2

昨日はSteam計測で5.5時間ほどTF2をプレイしたが、私自身はアンロックアイテムを1個も手に入れることができなかった。ドロップされるまでの時間にはかなり幅があるようだが、現在あるものを全て手に入れるだけでも80時間くらいはかかるんじゃないだろうか。

Posted by at 7:28 午前
Categories: Shooter

2009.05.23

TF2 新しいアンロックシステム

 

こんな感じでゲーム中に唐突にアイテムがドロップされる。細かい条件は今のところ不明。 公式Blogにこの話が載った。やはりプレイ時間に応じてアンロックされるらしい。平均で2週間程度毎日プレイしていれば取れるというペース。

これには「アンロック武器のためにBot相手にファーミングする」という本末転倒かつ意味不明な作業プレイを回避できる、大型アップデート直後の該当クラスの繁殖を抑制できる、という利点があるが、逆に特定のクラスのアンロック武器を手に入れるのが難しくなったというデメリットもある。

まあ足し引きすればTF2プレイヤーにとっては以前よりマシになったと言えるかもしれない。先ほど少しプレイしてみたが、思ったよりSniper/Spyは増えていなくて、アップデート前に思い描いていたほどクソゲーにはなってない。ただフリーウィークエンドの影響でいつまで経ってもTelepo建てないEngとかが増えているが。

最初から大人しく全ての武器を渡すのが最善であることは言うまでもない。TF2の最大の謎の一つは「アンロックシステムで誰が得をしているのか」である(作って楽しい開発者か?)。

Posted by at 11:01 午前
Edited on: 2009.05.23 11:12 午前
Categories: Shooter

Killing Floor

 

公式マップ5つを繰り返しプレイするのに少々飽きてきたのでカスタムマップで遊ぶ。レベルデザインが多少変でも、敵は勝手に湧いてきてくれるからあまり気にならない。というか恐らくKFはバラエティさが必要なゲームで、マップのクオリティはそこまで問われないゲームであると思う。どんなマップでも、言ってしまえばドアを溶接して2,3方向から攻めてくる敵を撃退していくだけ。

ただ公園みたいに極端に開けたマップだと、延々とバックしながら戦うだけで勝ててしまうため、ある程度閉じたマップにする必要はあるかもしれない。

Perkは集中的にレべリングしているわけではないので、満遍なく上がってきてしまっている。MedicとSupportの使い勝手がかなり良い感じだが、個人的にはテクニカルなSharpshooterが面白いと感じた。ダメージ増加でHandcannonが立派な凶器になり得るし、Crossbowで貫通ヘッドショットを狙うのはやりがいがある。ただCrossbowは弾薬代が糞高い上に、下手に撃つとすぐ弾が切れるので扱いが難しい。West Londonみたいな直線的な地形だと結構活躍できるんだが。

Posted by at 7:28 午前
Edited on: 2009.05.23 7:46 午前
Categories: Shooter

2009.05.22

Demigod

その後2回くらいパッチが適用されたが、相変わらずマルチプレイの接続が相当不便である。ゲームが始まった途端回線落ちが続発してBot戦になるとか糞過ぎ。それに加え一度のゲーム時間が長いこともあってさほどプレイしていない。せっかくCollector's Editionで購入してRookのメタルフィギュアを手に入れたというのに!

Posted by at 8:20 午後
Edited on: 2009.05.22 8:21 午後
Categories: Strategy

2009.05.21

Zeno Clash

 

うーん、このゲームはどうなんだろう。取りあえず世界観やアートは魅力的。とてもそれまでMod作っていたインディペンデントのデベロッパとは思えない。

ただまだ序盤だからか、戦闘システムが単純だし敵の動きのパターンなんかがCondemnedに劣る。銃は持っているものの攻撃を受けると落としてしまうし、Shooterとしては特徴がなく殴り合いの方が面白いから積極的にMeleeでいくけど、今後多彩な動きを持つ敵キャラや戦闘を奥深くする要素が加わらないとゲームとしては凡作で終わるかも。

Posted by at 9:17 午後
Edited on: 2009.05.21 9:21 午後
Categories: Action

Killing Floor

パターンゲー的な性格が強いのでL4Dほど熱中するわけではないが、相変わらず面白い。NormalはPatriarch戦以外は簡単になってきたのでHardでもプレイしているが、Hardでは適当に撃っているとすぐ弾薬が尽きてしまって面白い。適度にMeleeやPistolを混ぜたり、途中で弾薬を拾っていく必要がある。NormalではPerkのレべリング目的で、単独で敵群に突っ込んでAxe振り回しまくった後にWaveの途中で死ぬようなソロプレイヤーが多くて萎えだったが、Hard以降は大分まともになる感じ。

Partriarch以外の死亡原因は多くの場合Fleshpoundで、開幕に1-2体出てきたやつに誰かが殺されると急激に苦しくなる。遠くからチマチマ削った後にHunting Shotgun 接射すると割と楽に倒せると思うのだが、1人が囮になって一緒にマップを散歩してきてくれても助かる。

Posted by at 9:07 午後
Edited on: 2009.05.22 8:09 午後
Categories: Shooter

2009.05.20

Terminator 2: Judgment Day

 

Terminatorのゲームと言えば、アーケード版 Terminator 2: Judgment Day。置いてるゲーセンないかな。辺境のスーパーや古いホテルのゲームコーナーでは現役稼動してそうな気もするけど。

Posted by at 9:19 午後
Edited on: 2009.05.20 9:25 午後
Categories: Shooter

2009.05.19

Plants vs. Zombies

 

本編は微妙だったが、このゲームはオマケモードの方が普通に面白いと思う。特に壷割りとZombieパズルのEndlessモードが面白く、つい何時間もプレイしてしまった。壷割りは18レベル、パズルは10レベルまで記録を伸ばした。

ただZombieパズルはどうも運の要素が強いらしく、上の画像のようにボーナスレベルと呼べるような配置が序盤に出ないと、後半ジリ貧になってどうあがいても7レベルくらいで金欠になる。どんなに効率良く攻めたとしてもフィールドにSunflowerが2個くらいしか出ないので絶対的に資源が足りない。よってこのモードは序盤にどれだけ貯金を作れるかが決め手となる。

Posted by at 8:13 午後
Edited on: 2009.05.19 8:14 午後
Categories: Casual

Survival Doom

http://www.youtube.com/watch?v=VPj05WPGqVw

トップページに貼ろうと思ったら埋め込み無効になっていたのでここに貼るが、Doomをバイオハザード風のプリレンダ + カメラ固定にしてしまうModのゲームプレイ動画が公開されている。まだE1M1の最初の部屋しか製作されていないそうだが、この雰囲気だとリリースまで漕ぎ着けそうで楽しみである。

Posted by at 7:22 午後
Edited on: 2009.05.19 7:28 午後
Categories: Shooter

ARMA II

 

ARMA IIのパッケージイラストの汗臭さは異常

Posted by at 6:30 午後
Edited on: 2009.05.19 7:16 午後
Categories: Shooter

2009.05.18

Plants vs. Zombies

Plants vs. Zombiesをクリア。物凄くチマチマ進めていたので数日かかったが、Adventureだけならきっかり5時間くらいで終わる。最終ボスだけはなかなか張り合いのある敵で盛り上がり、中盤からこれくらいの難易度にしてくれれば、と少し残念に思う。

カジュアルゲームはルールを簡素にする必要はあるが、ゲーム難易度まで過剰に下げる必要はない。カジュアル層だろうとコア層だろうと、内容が面白く納得できるものであれば、難易度が高くても何度もリトライして楽しんでくれるはずだ。

ゲームを1度クリアすると2周目をプレイできるようになり、2周目はZombieの数がかなり増える。ただ持っていくPlantが3枚ほどランダムで勝手に選出されるのはどうかな。いっそのこと全てのPlantがランダムになるなら工夫のし甲斐があるが、大抵の場合自分で選んだ残りのカードだけでどうにかできてしまいそう。

2周目を最後までプレイするかは今のところやや微妙。

 

多数あるミニゲームの中では、壷割りミニゲームのSurvivalがランダム性と戦略性をバランス良く含んでおり、下手すると本編より面白いかも。他にもPlantではなくZombie側を操作して侵略するPuzzleなんかが結構面白い。PvZは正統派Strategyを期待するとコケるが、そこそこ面白いゲームの詰め合わせと思えば$9.99くらいの価値はあった。

Posted by at 7:04 午後
Edited on: 2009.05.18 7:15 午後
Categories: Casual

Killing Floor

 

Farmは各店の距離が相当離れているので、店開くタイミングをコントロールしないと買い物ができなくなる可能性がある。先ほどは、よりによってPatriarch戦でタイミングを誤ってしまい、初期装備で戦うハメになってしまった。

最終ボスであるPatriarchはNormal難易度でもクローク状態からの突進、Minigun連射、Rocket Launcherで一撃でArmorを剥いだりと、最終鬼畜兵器と呼ぶに相応しい性能を誇っており、攻略法が知れ渡っていない現在では10 Waveまでは余裕で防げてもPatriarchにミンチにされて全滅というパターンが多い。正攻法で倒すのはかなり苦しいんじゃないだろうか。それでもって全滅すると最初からやり直し。素晴らしい。この存在感と緊張感こそラスボスだ。

Posted by at 1:29 午前
Edited on: 2009.05.18 1:37 午前
Categories: Shooter

Killing Floor

多分発売直後で単純に知られていないんだろうけど、Qを押すと自己回復できる(残量100必要)。買い物タイムになっても体力を減らしたままの人がかなり多い。ラッシュが弱いときにも誰かが回復役になって、チームメイトに注射しまくった方がいい。そうすれば他のPerk上げながらでも、10時間くらいですぐMedic LV3くらいにはなる。KFは自己回復より他人に回復してもらう方が効率がいい。

Posted by at 1:06 午前
Edited on: 2009.05.18 2:10 午前
Categories: Shooter

2009.05.17

Killing Floor

かなり面白くて一気に何時間も遊んでしまう魅力があるが、やはりプレイ量に応じてPerkのLVが上がるシステムは止めて欲しかった。条件が「Meleeで10万ダメージ与える」とかなので、LV上げ狙いでKill優先プレイしていると思われるプレイヤーがかなり多い。逆にひたすら溶接しているプレイヤーなんかはLVを上げにくい(SupportのWeld Door Hitpointの条件はすぐ満たしてしまう)。

Posted by at 3:04 午前
Categories: Shooter

2009.05.16

Killing Floor

 

発売直後でセオリーが知られていないからだろうけど、Normalでも割と死ぬ。Co-opが好きな人、Zombieゲーが好きな人、Left 4 Deadが好きな人にはオススメ。今日のアップデートで糞気味だったサーバブラウザが改良されたみたいで有難い。

Posted by at 10:45 午後
Edited on: 2009.05.16 10:51 午後
Categories: Shooter

2009.05.15

Killing Floor

 

どんな状態か確認するために、今のところ1度だけプレイ。メニュー画面やサーバブラウザがもろRed Orchestraで古臭いのがいかにもTripwireだが、日本鯖が沢山建っていてビックリした。KFって日本でこんな人気あったのか?L4D人気は日本でも高いので、向こうから沢山人が流れてきたのだろう。

相変わらず年功序列的なPerkシステムには嫌気が差すのだが、もうあまりにも一般的になり過ぎて一々文句を書くのも面倒なので思考を停止してプレイすることにする。プレイしたのはBeginnerの鯖だったので全員楽勝で生存できたが、VCで「弾とかどうやって買うんですか?」といった質問が出てきたり、徐々に全員がゲームに馴染んでいく様子が初々しくて楽しかった。オンラインゲームは生ものだと感じる。

グラフィックスは想像以上に古臭いままでちょっとビックリ。

Posted by at 8:26 午後
Edited on: 2009.05.15 8:53 午後
Categories: Shooter

2009.05.14

デジタル販売

ああああああああ、ダウンロード購入したゲームのパッケージをデジタル世界の棚にイメージとして並べてくれるというアイディアはいいな。本当に子供騙しでしかないんだけど、棚にゲームが並んでいるのを見るだけで積みゲーマーはうっとりできるだろうな。ところで私は横に並べず縦に積むタワー派で、いつも数年後に見ると下の箱が重みで潰されているタイプなので、縦に積むパターンも選べるようにしてくれるとなお良い良い良い。デジタルの世界に重力は存在しないから安心してピラミッドを作れるなぁ。

Posted by at 1:23 午前
Categories: Others

2009.05.13

Left 4 Dead

最近はL4DのVersusを日課のようにプレイしているが、やはり構造的な欠陥から萎え落ち解散が避けられないのでCampaignを無理やりVersusに対応させただけという感は否めない。Infected側でプレイすること自体はかなり楽しい。しかしゲームとしてのプレイアビリティの低さがその面白さをかなりの割合殺してしまっている。

これだけ人気が出たのだから、Versusは専用に対戦マップを作って20-30分程度で決着がつく仕組みにした方が絶対にいい。そうすれば現在抱えている致命的な欠陥の多くが改善されるはず。

Posted by at 5:55 午後
Categories: Shooter

Plants vs. Zombies

 

やっぱちょっとキツい、このゲーム(面白さ的に)。ゲーム中に考えなければならないことはレベルが進むにつれてどんどん増えてくるが、それらがプレイヤーを無駄に混乱させている感じで、選択の興味深さにはあまり繋がっていないというか。持っていくTowerも敵の種類やレベルの構成によって4-5個は固定されてしまうから自由度もあまり感じないし。

ぼちぼちAdventure以外のモードも解禁されてきたので、そっちは面白いことを願う。

Posted by at 5:26 午後
Edited on: 2009.05.13 5:32 午後
Categories: Casual

2009.05.12

Looking Glass Studios

LGSのジンクス

  • 良い作品を作るんだけど貧乏
  • メディアでも絶賛されているのにマイナー
  • 時代を先取りし過ぎてシカトされる
  • 3部作の予定で作り始めるんだけど2作目で終わる
  • 最近のPCだと動かすまでに非常に苦労するものばっか
  • 以上のような理由により、徹底して評価される機会に恵まれない
Posted by at 3:57 午後
Edited on: 2009.05.12 4:14 午後
Categories: Others

Looking Glass Studios

LGSの面々が再結成して別の会社を立ち上げてくれていたりすれば救われたんだが、現状ではArkane Studiosや2K Gamesにバラバラに散ってしまっている。それぞれの会社が製作したゲームはいずれも他の作品に比べればレベルが高く、一定の成功を収めているものの、LGS時代のような神がかった作品群には遠く及ばないのが現状である。

LGSの作品ではThiefとSystemShockが有名だが、Flight Unlimitedシリーズも忘れてはならない。特にFU2は当時としては非常に先進的な内容で評価は高く、同時期のMicrosoft Flight Simulator 98を空の彼方へ完全に追放したと言われるほどだ。FU2はあらゆる面においてMSFS98を凌駕しており、負けていたのはせいぜいシーナリの量くらいで、2009年現在でもジェネアビのFSとして現役で使えるだけのクオリティを誇っている。

部隊操作のTactical ShooterとしてはTerra Novaの完成度が非常に高く、先進的過ぎて逆に評価されなかった。Tactical Shooterブームは1999年頃にきたので、あと3年遅く発売すべきだった。RPGファンにはBlue Sky Productions時代に生み出したUltima Underworldが有名である。

LGSの作品に共通するのは「不朽の名作」であることだ。常に時代の先を行く独創的なゲームを作りつつも、そのデザインは本質を貫いており、グラフィックスは古臭くなったとしてもゲームとしての面白さは色褪せることがない。そのような作品を何年にも渡り生み出し続けていたことは奇跡としか言いようがない。…話が脇に逸れ過ぎた。

Posted by at 3:18 午後
Edited on: 2009.05.12 3:53 午後
Categories: Others

Thief 4

Thief 4ねぇ。どうもTomb Raiderシリーズと同じく、Eidosのブランド飼い殺しな気がしてならない。ご遺体を墓から無理やり引きずり出してゾンビにするのは見苦しい。

私は作品の終わりを決めるのは権利者ではなく、作品自身だと考える。だから私が思うに、LGSという集団が解散してしまった時点でThiefやSystemShockは終わったのだ。それ以降の作品はどんなにクオリテイを高めたとしても魂の抜けた贋作、良く言っても別物でしかない。そのような作品を無理に作り続けるのは、ファンのためではなく権利者のエゴだろう。

それでも続編を作るとすれば、過去の作品を越えるのが最低限の条件となる。過去の作品より劣った新作など存在する価値がない。しかしそれすらも達成するのは不可能に近いだろう。

Posted by at 1:56 午後
Edited on: 2009.05.12 2:25 午後
Categories: Action

2009.05.09

Left 4 Dead

 

Survivalの全てのマップでゴールドメダル(10分越え)を獲得した。14個くらいまではトントン進んだのだが、その後都合よくゴールドメダル未取得のマップに良い面子が集まるようなことがなかったため、思ったより時間がかかったものの、最初に感じたよりは楽しめたので良しとしよう。

10分生存がゲーム内での目標になるわけだが、一通りやった感想としては、DLCリリース前にCampaign ExpertやVersusで鍛えていたプレイヤーにとってはそれほど難しくないんじゃないだろうか。それなりの実力を持ったメンバーが集まれば、野良でもあっさり14分くらいまでは行けてしまう感じ。さっさと10分越えしたい人はフレンドを集めて確実にクリアしていった方がいい。

私の主観では、ゴールドメダルを獲得できるメンバーが集まったときの特徴は「とにかくTankを倒すのが速い」ということだった。逆にTankがやってきたのに遠くからチマチマASGで削っているようなメンバーだと7分越えも難しかったりする。またHunterやSmokerへの対処の素早さも重要で、ここはやはり経験なので、Expertクリアがまだの人は先にCampaignで鍛えた方が効率良いと思う。Zombieへの対処は、篭りゲーで一方的に蹴散らせるので大して重要じゃない。

Survivalは記録更新という目標はできるし、すぐさまクライマックスの盛り上がりを味わえるという美点はあるものの、CampaignにVersusの悪さを足してしまったような感じで苦痛も大きい。やはり総合的な完成度では既存のコンテンツにかなり劣る。というか、マップが使い回し過ぎなのがどうかと思った。Versusも結局オリジナルのものに多少手直しをしただけだし、無料とはいえDLCと呼べるほどのボリュームではない。

Posted by at 8:08 午後
Edited on: 2009.05.09 9:08 午後
Categories: Shooter

2009.05.08

Demigod

 

Demigod買った。

元々WC3やそのModであるDotAに影響を受けたゲームで、大勢の雑魚が勝手に湧いてくるなかでプレイヤーはヒーローユニット(Demigod、半神の意)を操作して戦局を変えていくことになる。Demigodは敵を倒してXPを稼ぎ、LVを上げてSkillを伸ばしたり、アイテムによるステータス強化、自チームへの献金で環境強化などを行える。ゲームの性質からして3v3以上じゃないと面白くなさそうな感じである。なお有志による日本語化は既に完了している。

1ゲーム20-50分くらいかかるので、WC3に比べるとそれほど気軽に対戦できるゲームではない。私は最近のニュースでマルチプレイの問題が解決されたという記事を読んだのだが、実はこれは嘘っぱちでまだまだ問題が発生していたりする。クイックマッチが正常に機能しないので、GameRangerでのマッチングに人が流れてしまっているほどだ。

致命的なことにDemigodはマルチプレイ専用RTSとしてデザインされており、いわゆるCampaignモードはなくシングルはBot戦しか行えないので、マルチプレイの問題でゲームが半分死んでしまっている。

 
Giantが湧いてきて陥落寸前の敵Citadel

Bot戦で少し練習した後にオンラインで早速4v4を行ったら、チームに恵まれて初陣を勝利で飾ることができた。一般的な対戦型RTSと違ってHeroのみの操作なので操作量がさほど必要とされず初心者にも優しそうだし(AssassinタイプのDemigodなら。GeneralタイプはMinionも操作する)、ゲーム自体は面白そうな雰囲気を持っているが、マルチプレイの不具合は致命的過ぎる。

Posted by at 8:15 午後
Edited on: 2009.05.08 8:44 午後
Categories: Strategy

Left 4 Dead

 

The Boathouse(Death Tollのフィナーレ)のSurvivalで、野良VC無しにて20分を超えることができた。DLCリリース直後の野良の記録としては十分だと思う。篭った場所は屋外の武器置き場付近で、私は普段はAR装備でヘッドショットによる狙撃、Tank出現BGMがかかったらASGに切り替えて瞬殺、倒したらまたARに切り替える、という戦術を用いて戦闘。19分越えた後のTankラッシュからダウンし始めて急激に苦しくなったものの、最後のSurvivorが海に逃げ込んで粘って20分越え。チームに歓声がわきあがった(チャットで)。

 

同じチームでThe Construction Siteに変更してプレイしたら、あっさり16分超えることができた。やはりSurvivalは個々人の戦闘力の他に、チームメイト同士の相性(判断基準)が重要になると感じる。これが合わないと1人だけ弾薬取りにいってSmokerにレイプされる、というようなことが頻繁に起こる。今回のチームは相性がバッチリで、こういうチームに当たるとSurvivalは楽しめる。腕の確かなフレンド同士でVC有りでプレイすれば、多くのマップで20分超えられるんじゃないだろうか。

Posted by at 7:20 午後
Edited on: 2009.05.08 7:51 午後
Categories: Shooter

F.E.A.R. Speedrun

http://dl.speeddemosarchive.com/demo.pl?FEAR_low_5559

初代FEARのSpeedrunは変なバグ技が多いし、出現する敵兵を次々に張り倒していくのが爽快なので、動画としての面白さが頭1つ抜けている。バグ技を活用するためには古いバージョンでプレイする必要があるようだ。動画は割と適当に突っ走っているように見えるが、First Aidを全て使い切って火炎噴射を抜けるなど、Health管理もかなりシビアに行っていると思われる。

Posted by at 4:21 午前
Edited on: 2009.05.08 7:04 午前
Categories: Shooter

2009.05.06

Two Worlds

Two WorldsはSteamで安売りされているときに買ったのだが、今日見たらEpic EditonのSteam版リリースと同時に、既にTwo Worldsを持っていたユーザーは無料でEpic Editionを利用可能になっていた。逆に無印Two Worldsはショップから消えてしまっているので統合されたということだろう。

Two Worlds PC版のややこしい構造を説明しておくと、DLC第一弾は無料で配信されたのだが第二弾は配信されなかった。代わりにEpic EditionとしてDLC 2本を同梱したパッケージがリリースされ、実質的にこのパケを買わないとDLCを導入できなかったのだが、Steam版ユーザーは無料で2つ目のDLC (Curse of Souls)を手に入れられることになる。

Curse of SoulsのためだけにEpic Editionを購入すべきか迷っていたので有難い。

Posted by at 1:44 午後
Edited on: 2009.05.06 1:48 午後
Categories: RPG

Plants vs. Zombies

 

カジュアルゲームの大手Popcap Gamesがリリースした新作。存在自体は去年の11月にリークし、ついさっき発売された。

今のところの評価はやや微妙。別につまらないわけではないが特別に面白くもない。直線型Tower Defenseのようなもので、迫ってくるZombieをPlant Towerで撃退する。面白いのはTCGのデックの概念を持っていることで、1つのレベルには決められた数のTowerしか持っていけない。後半になって各Towerを上手く組み合わせる必要が出てくれば面白く機能するかも。ただし必須Towerが多いので、実質的に変更の余地があるのは3個くらい。

20/50までクリアしたが、今のところ非常に簡単でゲームオーバーになる気配すらない。お子様向けという感じがする。あまり深く考える必要のないゲームで、壁張ってTower増やしながらリセット手段(場のZombieを大量に殺す使い捨てPlant)を用意しておけば磐石と思われる。

夜レベルはゲームの性質が結構変わるのだが、マイケルジャクソン・ゾンビがスリラーを踊り出して仲間を召還するのを見てビックリした。この前トップページでLeft 4 Deadの背景をスリラーにするというModを紹介したばかりだ。それはともかくこのマイケルジャクソンもどきは厄介な敵で、突然墓場からZombieが大量に湧いてくるので、リセット手段を用意しておかないと詰む危険性があるかも。

Posted by at 1:25 午後
Edited on: 2009.05.06 1:29 午後
Categories: Casual

YouTubeのコメントレーティング

基本的に投稿動画を褒め称えるコメントにはプラスがつき、貶すコメントにはマイナスがつくので、実質的に批判コメントを抑制するためのコントロールシステムにしかなっていない。

とにかく(元の動画の内容がまともなら)批判者のコメントは-8くらいになって「糞コメント」と認定され、その事実を数字として突きつけられるので、普通の人間にとっては投稿する際の大きなプレッシャーとなる。逆に「最高!!!」のような単発で毒にも薬にもならない賛美コメントを送るだけで勝手に+4くらいまで上昇するので投稿者にとって心地よく、最終的にポジティブ発言がコメント欄を埋め尽くしてしまい、ネガティブ発言したものは非国民扱いされるという、村社会の縮図のような有様になっていて中身がない。

解決策の提案:
ネガティブコメントしたやつも自分の考えに反するポジティブコメントに対して積極的にマイナスをつけてバランスを戻す。多分最終的に負けるけど。あるいは単にYouTube側がこのいらない機能を撤廃する。

Posted by at 11:52 午前
Edited on: 2009.05.06 2:40 午後
Categories: Others

2009.05.04

Left 4 Dead

SurvivalのThe Terminalが楽勝で14分くらい生き残れてしまうのは、プレイが進むにつれてTank以外の特殊感染者がほぼ全て上の階でスタックしてしまうからのようだ。この他にも特定の特殊感染者だけ出現しなくなるようなマップが多数あり、マップを変に狭めてしまっているから色々と苦しいなぁという感想。オリジナルはほぼ全ての場所へ移動可能だったのでAI Directorが適当にスポーンさせてもAIは自力で移動できたが、Survivalマップだとどこかに引っかかってしまう。もしこれを有料でリリースしていたら問題あった。

Posted by at 2:02 午後
Edited on: 2009.05.04 2:05 午後
Categories: Shooter

Left 4 Dead

今のところゴールドメダル11個まで獲得。Survivalだとマップにもよるが、ほぼAutoShotgun一択。ARとはTankを殺す速度が違い過ぎる。Tankは大体ASG 27-30発で沈むので、最低でも3人残っていれば撃ち切る前に倒せる。全員がTankを素早く発見できれば5秒くらいで文字通り秒殺可能。SurvivalはNormal準拠なので、ASGの欠点であるFFが気にならないのが大きい。

Posted by at 1:45 午後
Edited on: 2009.05.04 1:59 午後
Categories: Shooter

Doom 3

 

Perfected Doom 3 v4.0というバランスModを入れて本編を遊んでいる。これがなかなか良いModで、戦闘バランスはMarineでもそれなりに死ぬ可能性のあるものに変更されているし、マップに落ちているアイテムもしっかり回収しながら進めるよう細かい部分に色々変更が加えられている。Veteranは簡単だがNightmareは特殊モードで嫌という人にオススメ。

Doom 3のグラフィックスと言えばバンプマッピングやノーマルマッピングを多用した、当時としては最先端のものだったが、久しぶりにプレイするとこんなのっぺりした画面だったか?と思うほどだ。今ならパララックスマッピングModを入れてプレイした方がいいかもしれない。

 

去年のMOTY投票が行われていた頃にリリースされたX-Mass Doom 3は、完全に時期を外してしまってからのプレイとなるが、これはもっと早くプレイすべきだったと悔やんだ。ノリ的にもゲーム的にも最高のModで、個人的にはClassic Doom 3に次ぐ面白さ。全体的に雰囲気がSerious Sam: The 2nd Encounterに似ている。

去年リリースされた良質Mod、Z-Hunterにはアップデートを期待しているのだが、少なくとも今のところは特に動きはないようだ。

Posted by at 4:40 午前
Edited on: 2009.05.04 4:47 午前
Categories: Shooter

2009.05.02

Left 4 Dead

復活した統計情報について。この情報は12月12日以降から集計を開始していたらしい(武器データは2月から)。よく分からないのが武器データのAccuracyの項目で、本来のヒット率より非常に高い値になっているようだ。ARでは何千体も倒しているのにAccuracy 100%ということもある。

Posted by at 4:45 午後
Edited on: 2009.05.02 5:04 午後
Categories: Shooter

Left 4 Dead

無料期間が延長されている。新規プレイヤーが増えるのはいいが、相変わらず無料期間だけ対戦がカオスの様相を呈するのはどうにかならないものか。開幕に仲間の真横でHunterに捕まってそのままダウンした挙句、何故かMolotov投下されて焼き殺されたりとか、Smokerに捕まった仲間が永遠に殴られていたりとか。そのおかげでInfected側は点数をアホみたいに稼げる。

これは「初心者が悪い」のではなく「無料期間に参加した初心者と既存のユーザーを混ぜるValveが悪い」のは明白である。ユーザーは接待役ではない。人口は十分過ぎるほど足りているはずなので、フリープレイと正規購入者のサーバを分けて欲しいのだが、たかが24時間の無料期間のためにわざわざそんな手間はかけていられないのだろう。

バグだらけのアップデートをしておいて、ユーザーから報告が入ったら修正していく姿勢といい、Valveのユーザー丸投げ型サポートには強い不満を感じる。というか今更書くまでもないが、私の考えとValveの考えは全面的に合わない。

Posted by at 4:08 午後
Edited on: 2009.05.02 4:34 午後
Categories: Shooter

2009.05.01

そもそもMMOGというのは、大人数で仮想空間を共有するバーチャルワールド、それまでとは次元の違う新たなゲームジャンルとなるはずだったのだが、12年経った今でもひたすらクリックするだけの作品で溢れかえっている。

これは一般的なMMOGが「どうすればより面白くなるか」ではなく「どうすればより長く金を搾り取れるか」に重点を置いてゲームをデザインしているからに他ならない。だからどう好意的に解釈してもゲーム性の欠片もない馬の糞のようなゲームが生まれてくる。最近のトレンドはアイテム課金だとか言っても、それは運営側の回収方法が変化しているだけであって、ゲーム的にはむしろより退化の方向へ進んでいる。

根本的に間違った進化を選択してしまっているのは確実なのだが、誰も止められないし、止めようともしない。大多数が目先の利益に走ると、最終的にジャンルそのものの衰退を招く典型的な例だと思う。まあ商業的にはまだ栄えているのかもしれないが。

Posted by at 3:40 午後
Edited on: 2009.05.01 4:04 午後
Categories: MMOG

World of Warcraft

このゲームは結局、プレイしての感想は「既存の路線を踏襲しつつ、極限までストレス要因を減らした量産型MMOG」というものしか浮かばない。あるいはDiablo 2をMMOGにしたようなゲームとか、シングルプレイの世界をみんなで共有しているMassively Singleplayer Online Gameとか。新奇性は皆無。BlizzardだからPvPの濃さに期待していたんだが、PvEありきのゲームなのでPvPには色々と不都合が多い。いくらPvPも面白いと宣伝されたところで、所詮PvEに従属している存在でしかない。

Posted by at 3:28 午後
Edited on: 2009.05.01 3:31 午後
Categories: MMOG

World of Warcraft

 

LV.10になってHunter専用のクエストを完了すると、念願のPet調教能力を手に入れた。Hunterは調教したPetを簡易Tankとして使えるので、これでさらにレベリングが快適に。低レベル帯ということもあるだろうが、同レベルのMobはこちらに触れる前に瞬殺できるほど。しかもこのPetには自分で名前をつけたり、餌をやって面倒を見てやれたりとマネジメント要素もあるので、単なる召還Spellより面白い。

今回は2キャラ目ということもあってProfessionなども効率よく伸ばせているし、体感的に1キャラ目の倍くらいの速度でキャラが生長している。

Posted by at 3:04 午後
Edited on: 2009.05.01 3:11 午後
Categories: MMOG