2009 4月

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2009.04.30

World of Warcraft

PvPも最初のうちは面白かったものの、1つのルールにつきマップが1つしかないので飽きる。新しいルールはLVを相当上げないと解禁されない上に、PvPばかりやっているとLVが上がらないので、やはりゲームの根幹にあるのはPvEなゲーム。

Posted by at 11:59 午前
Edited on: 2009.04.30 12:02 午後
Categories: MMOG

World of Warcraft

 

金払っている割に大して遊んでないWoWだが、MageでひたすらFireballを撃つ生活に飽きたので、NightElf Hunterの新キャラを作った。今までのNormalサーバから変化をつけたかったので、今回はPvPサーバに移動してキャラクター作成。上の画像はWarcraft 3でもNEのTowerとして登場したAncient Protectorの実物サイズ版。WC3だと、Gargを防ぐときくらいしか建てなかったけど。

はっきり言ってソロでのレベリングはMageの3倍くらい楽。さすがソロ最強クラスと言われているだけであり、Petを手に入れてない段階でも明らかにペースが速い。Mageは瞬間火力は最強なものの、最大パワーで戦うとすぐManaが尽きて一々飲み物を飲まなければならないし、逆にManaを節約するとHPが減るのでやはり食い物を食べなければならなかった。その点Hunterは回復を挟むことなくガンガン敵を狩り殺していけるので、開始3時間半で一度も死ぬことなくLV.7に。

今までWarlockやHunterと組んだ際に、どう見ても戦いがMageより楽だとずっと思っていたが、こんなに違うとは思わなかった。 まあ恐らくHunterはソロ向けのクラスで、逆にWarriorやMageのような一芸に秀でたクラスはPT組んで戦えということなのだろう。

 

それと今回驚いたのが、ゲームを開始した瞬間(LV.1のキャラが誕生する場所)が同窓会会場のように人で溢れていたこと。Undeadで始めたときは2人しかいなかったのに。

Posted by at 11:52 午前
Edited on: 2009.04.30 11:54 午前
Categories: MMOG

Left 4 Dead

対戦を5回くらいやって、そのほとんどがDead Airで、しかも萎え落ちが多かったので途切れ途切れの対戦だった。一度No Mercyにもなったものの、すぐ投票でDeath Tollに変更されてしまった。DLCリリース直後なので新Campaignで遊びたいのだろう。しかし今のところ完成度ではNo Mercyが一番高いと思う。

L4Dの対戦は当初思った以上に面白く、また奥深かったが、拘束要素が多くその結果として萎え落ち解散が多いのが最大の欠点である。

Posted by at 11:37 午前
Edited on: 2009.04.30 12:24 午後
Categories: Shooter

2009.04.29

Left 4 Dead

初めて挑戦してみたが、Death Toll対戦のInfected側がヤバいかもしれない。まず、マップが全体的に開けているのでBoomer特攻が難しい。適当にスポーンするとあっけなく殺されてしまう。それとフィナーレでSurvivor側が海に篭ってしまうと攻撃すら困難になる。どうもHunterの飛びつきは水中では上手く発動しないらしい。幸いTankの岩投げがよく効くけど。

Survivalは全員がそのマップですべきこと、弾薬やグレを取りにいくタイミングを把握して連携できると、実は凄く楽しい。野良でVC無し、バグ無しでもNo Mercyフィナーレで16分越えを記録。全員が取るべきタイミングで弾薬やグレを確実に回収していき、無理は決してせず常に4人が1体となり、Zombieや特殊感染者の嵐を叩き潰していく様には感動を覚えた。ゴールドメダルはキャンプすべき場所でキャンプしていれば、それほど苦もなく獲得できるバランスっぽい。マップにもよるが。

実績は追加されたのはいいものの、どうも正常に機能しておらず、Leaderboardsでゴールドの記録がしっかり残っているのに実績の進行状況が進んでいなかったりする。他にもアップデートが適用されると、それまで達成していたものが突然未達成になったりする。

Posted by at 8:52 午前
Edited on: 2009.04.29 9:00 午前
Categories: Shooter

「深い理由はないがTPSなのでカバーシステムを搭載した」みたいな流れはそろそろ止めるべき
「特に努力はしていないがHealth配置が面倒なので自動回復にした」みたいな流れも止めるべき

上記の努力を怠ると量産型GoWの出来上がり

Posted by at 1:45 午前
Edited on: 2009.04.29 1:50 午前
Categories: Others

2009.04.28

Left 4 Dead

Valveは次回DLCの新ボスとして、ファイヤーブレスを使うドラゴンゾンビを追加すればいいと思う。それで小部屋篭りをするプレイヤーを全員焼き殺す。しかし篭りをなくすと余計AdvancedとExpertの差が開くので、中間の難易度としてUltra Violenceを追加する。そうすれば篭りがなくなって緊張感が出るし、難易度も増えてみんな幸せ。

Posted by at 9:55 午前
Edited on: 2009.04.28 6:45 午後
Categories: Shooter

Battlefield: Heroes

Battlefield: Heroes: ベータキーを10万人分放出中

というわけでクローズドベータに登録を行ってプレイしてみた。クローズドベータだから画像や動画は出さない方がいいのだろうか(動画投稿サイトでいくらでも見れるが)。

元々BFシリーズはあまり好きではないが、これは確かにカジュアルゲームとしては良い路線を行っているかも。取り合えずマーカーの出ている場所に移動して、敵を見つけたら走り回りながら適当に撃ってるだけでもそれなりに遊べる。匍匐でジリジリ移動したりするような地味な展開はなし。ヒットするとダメージ量が表示されるので、どの距離からならどれだけ攻撃が当たるのかも分かりやすい。HUDも極力簡略化されている。BFをTPSにして撃つ、走る、乗る以外の要素を省いたようなゲーム。

悪く言えばこれといった特徴の無いゲームではあるものの、EAらしくシンプルながら分かりやすい内容には好感が持てる。個人的にはレーダーをつけて味方の位置を表示した方が連携を取りやすくて面白いのではないかとも思うが、恐らく慣れていないプレイヤーは視界とレーダーの両方を確認するのが難しいので取り除いたのだろう。

そもそもTPSのマルチプレイゲームはあまりないし、日本人にも結構ウケるのではないかな。ゲームバランスとかはまだ不明。ただオートバランスがない?のか、2ゲーム連続でチーム人数が偏っていて一方的に殺された。

Posted by at 1:17 午前
Edited on: 2009.04.28 1:37 午前
Categories: Shooter

2009.04.27

略語の極まったゲーム日記って暗号文みたい。特にMMO系はそのゲームに触れていないと解読困難。

Posted by at 11:01 午後
Categories: Others

最近のLeft 4 Dead

 

踏んだり蹴ったりとか

Dead Air Survivalの↑のレベルの何が厳しいかというと、とにかくフィールドが狭くて周囲が全て穴なので、Tankに吹き飛ばされると即死しやすい。また隣の建物からやってきたSmokerに引きずられると、高確率で画像のような状態になる。多分良いキャンプ場所があると思うが、初プレイだと6分生き残るのがせいぜいだった。

早く死んでしまった際にスペクターモードで調べてみたところ、たまにBoomerなど一部のボスが全く出現しなくなるのは、視界外でSurvivalマップ専用のオブジェクト(マップ移動できなくするためのバリケード)に引っかかってスタックしているからのようだ。一定時間攻撃を受けなかったらリスポーンするなどの救済措置が必要になりそう。

SurvivalではTank + 他のInfectedが複合ラッシュを仕掛けてくるので、Campaignと違いTankを素早く処理することが極めて重要になる。この役割を担うのはAuto Shotgun所持者なので、Tankが出たら隙を見て接射して瞬殺しておきたい。Tankは燃やさなければバックダッシュ撃ちで一方的に攻撃できる。燃やして自滅を待っている暇はないので、SurvivalのTankは燃やす必要がない。

Posted by at 9:51 午後
Edited on: 2009.04.27 10:25 午後
Categories: Shooter

2009.04.24

Left 4 Dead

あとSurvival はTank関連のバグが多発し過ぎである。Tankが何故か出現しない、Tankが出現直後に毎回スタックしてただの的、などの現象が発生する。L4Dは結局のところTankが原因で死ぬゲームなので、TankがやってこないとInfectedは全くのゴミ。まず確実にゴールドメダルを獲得できてしまい、最高記録はTankバグが発生しないと塗り替えられなくなる。

他にもSurvivalでスタートしたのに何故かマップは通常マップになってしまい、敵が出現しないマップをジョギングしてクリアとかマヌケな体験をした。サーバへの接続にも障害が出ているようだ。CSでもTF2でも、Valveのゲームはパッチを当てれば当てるほど壊れる。いい加減ユーザーを強制ベータテストに参加させるのは止めていただきたい。

Posted by at 7:51 午前
Edited on: 2009.04.24 8:00 午前
Categories: Shooter

2009.04.23

Left 4 Dead

Survivalモード、やっぱいまいちかも。Lighthouseは専用にデザインされたマップなのでかなり面白いが、その他のCampaignの流用マップは、ほとんど改造せずにInfectedが無限湧きするだけなので新鮮味がない。同じマップを数回プレイするとお腹いっぱいになる感じ。

Posted by at 3:29 午前
Categories: Shooter

2009.04.22

Left 4 Dead

 

仲間をBotに限定した場合はどれくらい耐えられるかを実験してみたところ、ダブルTankを経験。Survivalはレベルによって難易度や作戦がかなり変わる。

Posted by at 11:01 午後
Categories: Shooter

Left 4 Dead

 

Survival モードを試してみた。死ぬことは既に確定している状況で何分耐えられるかを競うモードで、最初から最後までInfectedたちが特売品に群がる主婦のように押し寄せてくる。まだLighthouseしか試してないが、最高記録は今のところ10分強。

難易度はNormalに近いが変形ルールで、殴りによる疲労あり、他にもダメージなどがSurvival用に色々と調整されている模様。敵のラッシュは時間が経つに連れて激しくなり、最終的には常時HunterやTankが複合攻撃を仕掛けてくる地獄絵図と化す。Bomb類は豊富にあり(ただしPipeはMolotovの半分程度)どうせ長くは生きられないので、これらを惜しまず投げまくることが重要なようだ。

小部屋を利用した安地に関しては、殴り制限に加え敵が壁を突き破ってくることで対策されている。例えばトイレに篭っていたとしても、時間と共にInfectedによって背後の壁が突き破られてしまうので、どの部屋も入口は2-3個くらいに増えてしまう。

難点としては、まだ定石が定まっていないからか、作戦が一致せず開始前に時間がかかりやすく、思ったよりテンポが悪い。これは定石が定着するに連れて解消されるかもしれない。次に結局は篭り続けるゲームなので、キャンペーンに比べると飽きが早くくるかも、という心配もある。しかしいずれにせよ、無料の追加モードとしては文句なしの面白さだろう。

Posted by at 9:11 午後
Edited on: 2009.04.22 9:14 午後
Categories: Shooter

Savage 2

 

こっちもアップデートがきていたので久しぶりにプレイした。Malikenはいつの間に使用不可能になったんだ。このゲーム、アップデートでクラスの存在そのものが消滅するとか思い切った変更がかなり多いな。

Savage 2は相変わらず優秀なゲームではあるが、Commは覚えることが多いにも関わらず練習ができないのが大きな欠点だと思う。大規模対戦ゲームだからcommに抜擢されること自体少ないし、Commになったらなったでどの建物を建てればどの効果が発揮されるのかを覚えていないので上手く立ち回れない。Bot戦で練習できればいいんだが。

それにしても、今となってはこのゲームが無料で遊べるのはかなり凄い。他の製品版のオンラインFPSとかと比べても優秀な部類だし、その辺のフリーウェアとは比べ物にクオリティを誇っている。これだけ優れたフリーゲームの知名度が低いのはもったいない。ただ今日知ったのだが、無料版はアイテムスロットが少ないなどのハンディがあるらしい。ハンディ付きでも十分戦うことはできるが。

Posted by at 8:58 午後
Edited on: 2009.04.22 9:50 午後
Categories: Action

World of Warcraft

3.1.1 導入。と思ったらまたTalentがリセットされたのかよ。経験値ボーナスが溜まっているからレベル上げるの楽だわ。

Posted by at 8:47 午後
Categories: MMOG

2009.04.21

Tomb Raider

と思ったらTomb Raider Collectionも発売されている。

Posted by at 10:45 午後
Categories: Action

Thief

Thief Collectionという、1/2/3がセットになったパッケージが発売されている。1は恐らくGold版ではなくTDP。未プレイなら買うべし、と言いたいところだが、今のPC環境そのままだとDark Engineはほぼ間違いなく動かないので注意。デュアルプロセッサなら片方のコアを切る、ビデオチップのドライバはなるべく古いものを使う、という2点を知っていれば大体動かせると思うが、こういうゲームって再販し難いだろうとは思う。

Posted by at 10:16 午後
Edited on: 2009.04.21 10:17 午後
Categories: Action

Terminator: Salvation

トップページでも紹介したGRIN開発のTerminator: Salvation。GRINの面子は、GRAW2をプレイすれば分かるんだけど、作ろうと思えばかなりまともなShooterを作れるはずなのに、心の奥底では「ゲームは難しくあるべき!特に最終面は!絶対に!」とか考えていそうなんだよな…。というわけでSalvationの最終面は、空中から降下した主人公たちの足元には実は大量の殺人ロボが待ち構えていて、運が悪いと着陸前にメンバーの半数以上が死んでしまうような展開だと予想。

Posted by at 10:10 午後
Edited on: 2009.04.21 10:18 午後
Categories: Shooter

2009.04.20

Riddick: Assault on Dark Athena

クリアした。追加チャプターは事前に予告されていた通り新作ゲーム1本分の長さがある。開発者補正入りで10時間とのことだったが、実際には6時間程度だろう。前半のDark Athena編はステルス、後半のAguerra編は戦闘とゲームの性格がハッキリ分かれている。前半は傑作とも言える面白さだが後半がとにかく微妙過ぎ。今回Johnsは空気。Dark Athenaの女艦長Revasも最後にあんなことになってしまうとは…

Posted by at 11:31 午後
Edited on: 2009.04.20 11:33 午後
Categories: Action

Riddick: Assault on Dark Athena

AoDA編が非常に楽しい。EFBBは最初から最後まで完全な1本道で、ステルスもあらかじめ決められた場所に潜めるだけという感じだったが、AoDAでは広いフィールドに敵が何人も巡回していて、ステルスで通り抜けるルートはある程度自分で構築できるようになっている。またEFBBではオマケ的な感じだったが会話やクエストといった要素も、上手くストーリーに組み込んで話を面白くしている。

グラフィックスもSFチックでセンスがいいし、今のところEFBBを凌駕する面白さ。欠点は影が濃いので、接近すると人物の表面が真っ黒になって誰が誰だがわからなくなることか。

Posted by at 8:51 午前
Categories: Action

2009.04.19

Riddick: Assault on Dark Athena

EFBB編はクリア。細部が色々異なっていたが、とにかく近年稀に見る見辛いグラフィックスで、プレイし辛かった。↑に掲載したSSからもその片鱗を味わえると思う。このアンバランス感はグラフィックスModを入れすぎた3Dゲームそのものだ。

まあそれはともかく、全体に渡って製作者たちの意図していた方向へゲームを調整しようという思惑が伝わってくる。最後のステルスメック戦は、旧版だと時々透明状態になるだけのただの雑魚という感じだったが、リメイク版だと透明状態で長く移動してから不意打ちを仕掛けてくるようになっているので面白い。ただゲームを面白くしていた不具合?まで修正してしまうのはダメなんじゃないか。最初のRiot Guardをスルーして逃げるのが面白かったのに。

グラフィックスが生まれ変わったので一見の価値はあるが、繰り返しプレイするなら旧版をプレイしたい、というのが率直な感想。


そしてAoDA編を開始。Butcher Bayを脱出したものの、宇宙空間でDark Athenaのトラクタービームに引っかかって宇宙船ごと吸い寄せられてしまったRiddickたち。異変に気づいて起き上がったRiddickと違い、のん気に睡眠状態のままだったJohnsは哀れそのまま捕らわれの身に(笑い

メインキャラクターっぽいDark Athenaの女指揮官。天井に潜んでいたRiddickにヘアピンっぽいものを抜かれる。


光量が不自然でアンバランスだったリメイク版EFBBと違い、AoDAは落ち着いた雰囲気でしっくり来る。EFBBより重いようで、そのままの設定だとfpsが結構低下してしまうのが難点か。Human Shield的な要領で死んだDroneの銃を奪ったり、回復装置が新しくなったり、色々と新鮮なAoDA。序盤を触れた限りではゲーム的にも面白くなりそうで、期待できそうである。



予告編から登場していたこの子供は誰?

Posted by at 10:04 午前
Edited on: 2009.04.19 11:19 午前
Categories: Action

2009.04.18

Doom ビデオレビュー

元々はサイト上にゲームプレイ動画を集めてまとめておけば参考になるだろうと思い、録画を行っていたのだが、どうせ作るなら字幕で解説を入れたほうが面白いのではないかと考えたのでビデオレビューという形式で公開することにした。

よってこの動画は基本的に「ゲームプレイ動画に解説を入れる」というスタンスで製作しており、今後続けるとしても批評めいたことは行わない予定である。あくまでゲームの紹介的な内容となる。海外サイトではレビュアーの言葉に連動して目まぐるしくシーンを切り替えながら紹介していく動画が主流だが、あの手の動画はインパクトはあるものの、肝心の動画が途切れ途切れで結局内容がよく分からないと個人的に感じるので、それとは別の「まったり系ビデオレビュー」として観てもらいたい。

Posted by at 12:14 午後
Edited on: 2009.04.18 12:20 午後
Categories: Website

2009.04.17

Quake Live

日本サーバがオープンしたから早速登録してプレイしてみたけど、Quake Live面白い!内容はまんまQuake 3なんだけど、スピード感溢れるスポーツ系FPSを低Pingで思う存分プレイできることがこれほど楽しいとは…。少し前までUnreal Tournament 3をプレイしていたので、敵と対峙すると反射的にDodgeしようとしてしまうのに困った。

広告は今のところ、Red Armorが置かれている近くの壁とかに「Quake Live」と書かれたテクスチャが貼られているが、これは正式にサービスが開始したらスポンサーのものに変更するらしい。高速移動していくプレイヤーに対してどこまで宣伝効果を出せるかは謎だが、階段を上った先とかに設置してあると確かにアピール度は高いかも。 ただ移動しながら視界の端に映るという感じなので、細かい文字を読ませることはできないだろう。

Posted by at 4:08 午後
Edited on: 2009.04.17 4:14 午後
Categories: Shooter

2009.04.15

Doom 3

Doom 3ってImpとShotgunで戦ったりしている動画見ると非常に面白そうなんだが、実際に自分でプレイすると冗長過ぎな上に難易度が低くて退屈なんだよな。HardでNormalくらいの難易度だし、Nightmareは特殊な難易度だし。

HellマップやClassic Doomをプレイして確信することは、Doom 3は敵の攻撃力を強化して難易度調整しても大して面白くならず(むしろZombie Marineの攻撃が痛過ぎてむかつくだけかも)敵の数を増やすことで調整した方が圧倒的に面白いということ。というわけでSPMAPとModに活路を見出すことにした。今更ではあるが…

Posted by at 7:54 午後
Edited on: 2009.04.15 8:04 午後
Categories: Shooter

Mirror's Edge

http://www.game-damashi.com/news/200904/20090415-5.html

ニュースにも書いたが、レベルエディットする方法が判明している。これでユーザー製作のマップのSpeedrunを競えるようになれば、上手くいけばDoomやQuakeみたいに一生Speedrunで走り尽くせるんじゃないか。夢が広がるが、今日Amazon.co.jpを見るとコンソールの日本語版は既に半額で売られているのな。良いゲームなのにそこまで評価されていなくてショック。まあ「Speedrunが面白いゲーム」と言われながら、まともに取り組んでいるプレイヤーは全機種全世界合わせて50人くらいしかいないわけで。

Posted by at 7:07 午後
Edited on: 2009.04.15 7:14 午後
Categories: Action

World of Warcraft

 

3.1.0導入。

今回のパッチの目玉は、実はRaidダンジョンUlduarではなく全般に渡るUIの改良。高レベルのRaidダンジョンは一部のWoWマニア以外には出現しようがしまいがゲームに何ら影響を与えないが、UIの改良は全てのプレイヤーに影響がある。どうもMobのターゲットが切り替わった際にもピコピコとサウンドが鳴るようになったらしい。

Dual SpecなどのTalentシステムの大幅改定に伴い、全てのキャラクターのTalentが振り直しになったのも有難い。というのも私は低レベル時にTalentの振りミスをしていたのだ。



で、3.1.0を導入して久しぶりにWoWを楽しんでいたら、過負荷かメンテナンスか知らないがサーバがダウンして入れなくなったのでそのままエンド。

Posted by at 4:13 午後
Categories: MMOG

Riddick: Assault on Dark Athena

 

Upper Mineまで進めた。セーブ不可仕様でHardだとテンポが悪いので初回プレイはNormalに変更。

以前のインタビューで開発者が「全体に渡ってリメイクを行った」と述べていた通り、様々な場面で細かい変更が行われている。新たに確認したものとしては、The Pitで欠けているバルブを探す場面があるが、これが最初からハメられている。恐らくこの場面でどうすればいいか分からなくなるプレイヤーが多い上に、この場面に限って敵が無限湧きするという仕様だったので、分かりやすくするために変更を行ったのだと思うが、ゴールまで一直線に進むだけになってしまっており味気ない。

EyeShineの能力で過剰に光を増幅しなくなったのは良い変更点だと思う。旧版は暗闇の中に少しでも光源があると途端に眩しくなってしまい、頻繁に切り替えなければならず使い難かった。

Posted by at 3:57 午後
Edited on: 2009.04.15 4:20 午後
Categories: Action

2009.04.14

それと最近急激に気温が上昇しているので、ゲームとは別にVGAがヤバい。苦労と思考製のを使ってるんだが、さっき熱暴走っぽい状態になった。去年の秋に買ったんだけど、夏場は耐えられないような設計なのか?

Posted by at 2:22 午後
Edited on: 2009.04.14 2:23 午後
Categories: Hardware

Riddick: Assault on Dark Athena

旧版とリメイク版で同じ場面をプレイし、検証した結果、グラフィックス以外にも細かいところで色々と異なっていることが分かった。

* AIの挙動が異なる
ステルスプレイ時のAIの挙動を観察したが、明らかに異なる。どちらが優れているか、というのはまだ判断できないが、場所によってリメイク版の方が楽にスルーできたり、旧版の方が簡単だったりする。例えばある場所をスルーするとき、リメイク版では暗闇の中を移動するだけで敵と入れ違いになることができるが、旧版では敵が振り向いてライトを当てられてしまい見つかることがある。

* イベントが異なる
大筋は同じなのだが、細かい部分が異なる。例えば序盤、脱走したRiddickが天井裏を歩いているとき、下の階から撃たれて足場が崩れてしまうイベントが、リメイク版では起こらないようだ。また最初にRiot Guardと戦う際、旧版ではステルスでスルーしてエレベーターに乗ることができるが、リメイク版では倒すまでエレベーターが作動しない。

* 仕様が異なる
リメイク版はクイックセーブ不可能だが、リーン撃ちが可能。死ぬたびにチェックポイントまで戻されるので、Hardだとかなり難易度が上昇する。照準の形を変えることも可能になっているが、変えるとどこが中心なのか分かり難くなるので無意味。初期のレーザーポインタのままの方がいい。

リメイク版の不満としては、グラフィックスが綺麗だが不自然。照明は極端に明るいが、暗いところは極端に暗い(これはSSAOのせいかも。あとで切ってプレイしてみる)。よって目が疲れる。全体的なフィーリングとしては、ゲームとしては旧版の方が優れているように感じる。

Posted by at 2:11 午後
Categories: Action

Riddick: Assault on Dark Athena

買った。開始時にリメイク版のEFBBとAODAのどちらからプレイ開始するかを選べるが、違いを確かめるためにEFBBからプレイ。私は既に前作をクリア済みなので難易度はHardを選択。難易度はいつでも変更可能になっている。


左が旧EFBB、右が新EFBB。旧EFBBは今見ると平坦なグラフィックスに見えるが、リメイク版はDoF、モーションブラー、グレアなど様々な効果が追加されていて、特に光の表現がかなり進化していると思う。またDoFやモーションブラーによって格闘戦時のスピード感も増しており、メリハリのある映像に仕上がっている。AODAではアスペクト比を直したとしても上下に黒帯が表示され、そこに字幕や操作のヘルプが表示されるようになっている。

MSAAとSSAO (Screen Space Ambient Occlusion)は排他使用で、どちらかを有効にするともう片方は強制的に無効になる。SSAOを有効にすると環境遮蔽による影も生成されるので、画面内の影はさらに増す。無効になっている状態だとオブジェクトの影だけ強調されて浮いてしまったりするので、画面の印象が結構違う 。どちらを取るか迷うが私はSSAOを取ることにした。

XP, AthlonX2 5600+, RAM 3GB, Radeon HD 4870の環境で画面解像度1600*1200、その他マックスにすると最初の牢獄で40-50fps、画面解像度1280*960でその他マックスにすると75fps前後くらい。fpsが60を切る状態だとカクつきを感じることがあるので、後者の設定でプレイを進めていこうと思う。

Posted by at 10:48 午前
Edited on: 2009.04.14 11:29 午前
Categories: Action

2009.04.12

Mirror's Edge

Chapter 3 Heat Speedrun

最後のジャンプが最も難易度が高く、助走をほとんどつけられない上に、落下する本当に寸前にジャンプしないと成功しないのが辛いな。Reaction Timeを使っても辛い。足元見ながら飛びたいけど、それだとやっぱり飛距離落ちるのかな。

Posted by at 4:47 午後
Edited on: 2009.04.12 4:48 午後
Categories: Action

FileFront

FileFrontのLatestの更新が再開している。アップロードは大分前から可能になっていたが、最新ファイル一覧が更新されず最近は不便だった。検索も結構前からプレビュー画像が表示されるようになっているし、検索精度も向上している気がする。

 

ただし広告が死んでる。最近は海外サイトでもIPで国籍を判断して各国用の広告を表示するようになっている場所が多いが、まるでそこらのアダルトサイトのようなインチキ臭い広告が横に並んでおり、非常に臭い。

Posted by at 2:06 午前
Edited on: 2009.04.12 2:10 午前
Categories: Others

Mirror's Edge

Chapter 3 Heat Speedrun

このレベルのSpeedrunはかなり面白いかも。ライン取りの難しさなどはないが、連続するトリックジャンプを決めていくのが楽しいレベル。SWATをスルーしてパイプに掴まる場面も素早く移動すればほぼ安定するし、運要素はあまりない。ただ最後の足場をショートカットする場合はヘリが消えなくなってしまうので、運が悪いとクレーンを移動するあたりで撃ち殺される危険性あり。

Posted by at 2:00 午前
Categories: Action

2009.04.11

Mirror's Edge

色々と無駄を省いた結果、動画の解像度とfpsを大きく向上させることに成功したものの 、反動でファイルサイズがでかくなってしまった。YouTubeには1発でアップロードできるが、Zoomeには分割してアップロードしなければならない…。解像度を下げるべきか。

Posted by at 12:36 午前
Edited on: 2009.04.11 1:01 午前
Categories: Action

2009.04.10

Mirror's Edge

最終チャプターのSpeedrunは、ジャンプ難易度自体はかなり低めなものの、クライマックスということでとにかく銃撃が多く「(最短ルートを走る場合は)運が悪いとどうあがいても死ぬ」という場面が4箇所くらいあってかなり運頼みなランになる。エレベーターのスイッチを押す瞬間に全弾命中するとどうしようもない。しかも最終シーンをスキップできない仕様が、繰り返し走る場合はかなり退屈。原因がよく分からないが、最後のヘリに掴まるシーンで飛距離と高さは十分なはずなのに何故か落ちてしまうこともある。

CoD4のArcadeモードでもそうなんだが、何百回も繰り返しプレイすることが前提なのに、どうでもいいカットシーンを強制鑑賞させる自慰行為はいい加減止めてほしい。テストプレイしていないんだろうか。

Posted by at 11:25 午後
Edited on: 2009.04.10 11:34 午後
Categories: Action

SimBinのレースシムが優れているのは確かだが、拡張版を新製品として売るのはそろそろ限界だろう。彼らの出す新製品は、実質的にクオリティの高いModパックである。有志の作ったModパックでもこれに匹敵するものが無料で提供されていることを考えると、これらの製品を数十ドルで販売するのは説得力に欠ける。

Posted by at 1:18 午前
Edited on: 2009.04.10 1:23 午前
Categories: Driving

RACE 07

 

WTCCを扱ったSimBinのレースシム。GTR Evolutionごと買ったのだが、違いを確かめるためにRACE 07からプレイしてみる。

07はRACEの拡張版的な位置づけで、私は前作を所持していないのでGTR2との比較で書くと、ほぼ同一のエンジンを使っていると思うので挙動やグラフィックスなどはGTR2と一緒。UIは全体的にカラフルになっているが、ちょっと見辛くなったのが気になる。

 

少し練習してから単発のレースをCOM車と行ってみたが、GTR 2に比べるとCOM車の走りをかなり温く設定できる。GTR 2ではかなり走りこまないとミスのない走りをする相手に追いつくことすらできなかったが、RACE 07ではリアリズム最高、相手の強さはデフォルトの90%で走ってみると、セッティングを大して弄くっていないにも関わらずまともな勝負になる。GTR2では100%以上の強さにしかできなかったので、幅が広がったと見るべきなのだろう。これはありがたい。

フォーミュラカーも収録されているようなので後で乗ってみる。

Posted by at 1:03 午前
Edited on: 2009.04.10 3:00 午前
Categories: Driving

2009.04.08

Mirror's Edge

DICEは明らかなチーターはランキングから削除してくれればいいのに。PC版のThe Edgeのランキング上位50人が全員チーターだなんてあまりにも糞過ぎる。コンソール版にはチーターはいない模様。

Posted by at 7:55 午前
Edited on: 2009.04.08 7:56 午前
Categories: Action

Mirror's Edge

Chapter 2 JacknifeのSpeedrun

マップの全長がかなりあり、運が悪いと撃ち殺される場面が何箇所かあるので、このマップはSpeedrun目的としては糞っぽい。ショートカットのバグだと思うが、最初にクレーンで落ちた際にヘリが消えずにこちらを攻撃し続けることがある。こうなると7割くらいの確率で死ぬ。ヘリが消えてくれることもあり、何故この現象が発生するのか分からない。

コンソール版では巨大シャッターが閉まった際もタイムカウントが続くようだ。PC版だけ修正されているので、PC版ではこのマップで10秒強のアドバンテージがある。正確な比較が不可能になるので、いっそのこと修正しないで欲しかった。

最後のJacknifeを追う場面で高難易度のショートカットが連続することも、このマップの難易度を高めている大きな要因。訓練されたFaithはJacknifeを追い越すことができる。

Posted by at 7:15 午前
Categories: Action

Mirror's Edge Speedrunテクニックまとめ

コイルジャンプ
ある程度加速した状態で行うと速度上昇。最高まで加速した状態で行うと最高速度が伸びる(26->30km/h)。Speedrun動画を見るとみんな蛙みたいにピョンピョン飛び跳ねて移動しているのはこのため。また障害物を飛び越えるテクニックとしても非常に有効。

サイドジャンプ
横移動しながらジャンプすると発動、直後に90度方向転換して走り出すと助走抜きで最高速度になる。コイルジャンプと組み合わせると、静止状態から瞬時に30km/hの速さで走りだせる。パッドよりM/KBの方が圧倒的にやり易い。

バタ足
落下時に攻撃を行うとバタ足のような攻撃を行うが、これを行うことで落下の衝撃が少なくなり、スキルロールを省略したり、本来着地できないような場所に着地できる。これを利用して大幅なショートカットができる。

Posted by at 12:48 午前
Edited on: 2009.04.08 1:15 午前
Categories: Action

2009.04.07

近況

ここ数日面白いニュース無し。ゲームはMirror's Edge、Trials 2: Second Editionあたりをプレイ。

Posted by at 10:07 午後
Categories: Website

2009.04.06

Mirror's Edge

試験的に攻略動画を導入してみた。この手のアクションが連続するタイプのゲームでは細かく文章で伝えるよりも、動画の方がより簡単に理解できるだろうと思う。今のところの難点としては、字幕ソフトの扱いをまだ完全に把握していないので、この動画の中に短時間しか表示できていない字幕が存在すること。

この攻略はSpeedrun攻略ではないので教科書的なプレイを目指したが、一箇所失敗している。序盤のパイプまでジャンプするシーンで、右側のパイプに掴まろうと思ってジャンプしたのに間隔を間違えて死にそうになっている。

キャプチャソフトはFrapsを使用したが、Mirror's Edgeクラスだと1PCではまともに高解像度キャプチャできない(15-20fpsくらいになってしまう)。よって解像度を落とすことで負荷を下げたが、Fraps側の圧縮は劣化が激しいので、ゲーム側の解像度を800*600まで落としている。結果としてそれなりのfpsを得られたものの、2PCでのキャプチャに比べるとやはり滑らかさに欠ける上に画像も粗いものとなってしまったのは残念 。

Posted by at 9:52 午後
Edited on: 2009.04.06 9:57 午後
Categories: Action

Mirror's Edge

 

攻略を書いていて感じるのが、Mirror's Edgeのグラフィックスは実際のゲームプレイの中では映えるが、スクリーンショットにすると違和感が大きくショボいということ。つまり動画としては出来がいいが、一枚絵として映えるものではない。普通は逆のパターン(SSだと綺麗なのに動かすとショボい)のはずだが。

何故そうなるかを考えた場合には、やはり原色多用の単調なカラーリングの問題であると思う。Mirror's Edgeの世界は白を基調とした世界で、オブジェクトはその意味によって赤や青にカラーリングされているが、これはプレイ中は統一感があり記号して分かりやすく、整然と並べられた世界がプレイヤーには美しく感じられる。しかしそれを1枚の絵として切り取ってしまうと、途端に単調でナンセンスな、華のない絵だと感じてしまうのだ。またわざとらしく焼きこまれた陰影の不自然さも浮き彫りになってしまう。画面の躍動感を出しているのが、Faithの動かしている手足であるということも、静止画が味気なく感じる一因だろう(これらは静止画では止まって見える)。

これは発売前から少し予感があった。というのもどのSSも似たような風景、似たようなカラーのものだったので、一人称視点でのプレイ動画は印象に残っても、SSは印象に残らなかったのだ。

Posted by at 8:38 午後
Edited on: 2009.04.06 8:43 午後
Categories: Action

2009.04.04

Mirror's Edge

パイプジャンプ安定しない。3連続でジャンプできれば数秒短縮できるのでタイム更新には必須だが、タイミングが非常にシビアな上にラインがずれると落ちて終わってしまう。ある場所のコメントでマウスホイールを回してジャンプするように設定し、ホイールを高速回転させてジャンプを超速連打すると簡単に成功するという書き込みがあったが、日本語版だとM/KBは現状使い物にならないから困る。

Posted by at 7:34 午前
Categories: Action

Riddick: Assault on Dark Athena

いつの間に発売日が前倒しされたんだ

Posted by at 7:29 午前
Categories: Action

2009.04.03

Left 4 Dead

L4D日記

対戦
Hunterの飛びつきは制御が難しく幅がそこそこあるので、狭い通路などで使うとSmokerの獲物を横取りしてしまいやすい。普段からSmokerの射線を意識して動くことが必要。対戦内容としては、No Mercy開始30秒後にTankと化してSurvivorをレイプできたので楽しかった。

No Mercy Expert
3人の戦闘能力はExpertをクリアするのに十分だったが、何故か1人だけ初期の実績を全く解除していないような初心者が迷い込む。結果、ラッシュがきた際に1人だけ小部屋の外で戦うなどBot並の連携の悪さを発揮してしまい、それを助けるためにチームが壊滅の危機に遭うなどグダグダな展開になった。ほとんど3人の力のみで最後まで進んだが、フィナーレはやり直しがかったるくなったので無敵地帯でやり過ごす。

No Mercy ???
ロビーで人数を集めるがどうもカスタムサーバに迷い込んでしまったらしく、5秒に1体くらいSpecial Infectedが出現するという異様な難易度に。即行でロビーへ帰還。

Death Tall Expert
サーバがいつまで経っても見つからなかったので仕方なく自分がホストになったところ、何故かゲームが高速化する。マルチコアCPUの問題?Zombieが恐るべき速さで突進->殴りを行ってくるので(体感で1.5倍速程度)不意打ちされると反応が間に合わない。しかもプレイヤーが落ちてしまい2人で進むことになった。結果、中盤でボコボコにされたのでサーバを閉める。

Posted by at 5:16 午前
Edited on: 2009.04.03 5:39 午前
Categories: Shooter

2009.04.02

Weblog

シューティングゲームで視力の「コントラスト感度」向上、米研究

同研究によると、ビデオゲームが視力に有害だとの懸念を持つ人もいるが、実際には有害からほど遠く、「カウンターストライク(Counter-Strike)」や「コール オブ デューティ(Call of Duty)」、「レフト・フォー・デッド(Left 4 Dead)」などのビデオゲームは、眼科医の呼ぶ「コントラスト感度」にとって抜群のトレーニングになるという。

本当だとしたら素晴らしいな

Posted by at 11:17 午後
Categories: Weblog

FileFront

http://welcome.filefront.com/

…と思ったらなんと復活している。創設者がFileFrontを買い戻し、昨日まで削除されていたコンテンツも復旧したようで、エイプリルフールのジョークではないらしい(閉鎖する宣言もジョークに非ず)。つまり私の書いたこんな文章は全く不要だったわけだ。これからはFilePhoenixと呼ぶことにしよう。

Posted by at 10:19 午後
Edited on: 2009.04.02 10:25 午後
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2009.04.01

FileFront

FileFront、一応まだ一部のファイルはDL可能。撤去作業はかなり進んでいて、もうxxxx Files系のコンテンツはほとんど残ってないけど。

Posted by at 4:51 午後
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