2009 3月

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2009.03.31

Defense Grid: The Awakening

 

レベルによってはChallenge以外にもいくつかの変則ルールが用意されているが、Grinderのゲームバランスが酷過ぎる。酷いというか皆無で調整しようという努力が全く感じられず、ただ用意しただけ。

敵が99 Waveほど押し寄せてくるのを防衛しきるモードなのだが、敵が雑魚エイリアンの集団しか出現しない。Waveが進む毎に敵の硬さは増していくが、集団型エイリアンが最も苦手とするInferno(範囲攻撃のTower)を乱立し、全ての範囲をカバーするようにTemporalを配置して敵の動きを遅くするだけで鼻くそをほじりながらでもクリア可能。Infernoを建てるスペースがなくなった場合にはMeteorでカバーする。これがこのモードの必勝パターンだ。苦笑い。

Posted by at 10:38 午後
Edited on: 2009.03.31 10:46 午後
Categories: Strategy

2009.03.30

Left 4 Dead

 

この前のアップデートは訳さなかったのだが、そのアップデートで「対戦モードのみ打撃連打できなくなる」というバランス調整が行われていた模様。3回打撃すると疲労してサークルが1周するまで打撃が発動しなくなってしまうので、始めて見たときは何かのバグかと思った。

他にも、それよりさらに1つ前のアップデートで、SmokerがZombieの背後から舌を伸ばせるようになっており、ラッシュ発生中のSurvivorを崩しやすくなっている。恐らくこれらはSurvivor側の篭りに対する対策なのだろう。フィナーレマップで角に延々と篭られ、Infected側はなす術もなく外周で観戦、という状況は相当寒かった。まだ解消されたとは言えないが…。長い道のりを移動する途中で発生した連携の乱れを突くのが対戦の面白さであって、キャンプ以外選択肢のないフィナーレはそもそも対戦に向かないという印象。

個人的にはCampaignでも打撃は弱体化させた方が良いと思う。小部屋での打撃バリアーが相変わらず強過ぎる上に単調である。打撃なのにリロードしながら行えるのがアホ過ぎる。打撃攻撃というよりはリロードに付属するボーナス攻撃になってしまっている。Expert のZombieの攻撃力を落とす代わりに打撃で疲労するようになる、といったような方向で調整して欲しい。あと小部屋篭りが強過ぎるために銃座がただのオブジェと化しているので、銃座の地位ももう少し上げてもらえるとありがたい。

ところで昨日はTKerに二度も遭遇した。Infected 同士なのに殴りかかってきたりSafe Roomから一歩も外に出ないあからさまなタイプ。Vote発動が分かりやすくて阿呆を簡単にKickできるL4DのVote機能は優秀だと実感した。L4DはとぼけたフリしてTK連発してくる輩が時々混じるので、誤射した際の言動の怪しいプレイヤーには注意した方がいい。

Posted by at 8:42 午後
Edited on: 2009.03.30 9:44 午後
Categories: Shooter

2009.03.28

Battle Forge

TCGをベースにしたStrategy。このゲーム、面白そうだから今日買おうと思ったんだが、まだ輸入代理店に入荷されてなかった。

Posted by at 4:52 午後
Categories: Strategy

2009.03.27

Defense Grid: The Awakening

Challengeを数レベルプレイしてみたところ、Storyに比べて敵が若干硬くなる&リソースが調整されているだけだけのようなので、Story/ChallengeではなくNormal/Hardという表記にした方が分かりやすいだろう。敵がわずかに硬くなるだけで難易度は数ランク上昇するので、2周目を遊ぶには最適の難易度。

Posted by at 11:29 午後
Categories: Strategy

Defense Grid: The Awakening

インディーゲームやブラウザゲームの範囲ではなく、Strategy作っている会社がちゃんと金かけてTower Defenseのゲームを作ればかなり面白いものができるのではないかと思う。このDefense Gridでさえ、Co-opや対戦モードを サポートし、レベルエディタを付属すれば$39.99くらいで十分売れるだけの価値があるはずだ。

Posted by at 8:51 午後
Edited on: 2009.03.27 8:52 午後
Categories: Strategy

Defense Grid: The Awakening

 

クリアした。難所でどれだけ躓くかにもよるが、ストーリーモードは大体10時間以内で攻略できる。最後のレベルまではスイスイ進める感じだが、最後のレベルは難易度が別次元なのでクリアするだけでもなかなか難しい。このゲームにはチェックポイントセーブがあるものの、TDで途中からやり直すのは嫌なので毎回最初からリスタートしていたのだが、最後だけは時間がかかりそうなのでチェックポイントを活用した。

このゲームは一部のエイリアンが持つシールドをいかに効率良く剥ぐか(厳密に書くと、いかにシールドにダメージを吸われないようにするか)が攻略の1つのキーポイントになるのだが、各Towerとシールドとの関係が分かってしまうと一気に難易度が低下してしまう。それさえ分かれば最後のレベルまではほとんどゲームオーバーにならずに進められると思う。

各Towerとエイリアンとの相性が激しい分、配置の仕方が型にハマってしまいやすいゲームで、特に最も初期のTowerであるGunは少々万能過ぎる感じを受ける。逆にLaserは一部の敵には有効なのだが、シールドを持っている敵には全くダメージを通さないのでかなり使いどころが難しい。他にもCannonの使いどころが今ひとつ分からなかった。

ただそれでもゲームバランスはTDゲームとして良くできており、Flash Element TDのように手持ちのリソースに応じて利子が加算される、という要素もあるのでハイスコアを競うのは面白そうである。他にもChallengeの全クリアやゴールドメダルを取得するといった楽しみ方があるので、まだまだ楽しめそうなゲームである。

Posted by at 8:37 午後
Edited on: 2009.03.27 11:15 午後
Categories: Strategy

2009.03.26

DefenseGrid The Awakning

 

以前から興味があったDefenseGrid The Awakningを購入。近年ブラウザゲームの分野で日本でも大人気を博しているTower Defense系のゲームを本格的に3Dで作りこんで製品化したもの。最初の頃はどうでもいいストーリーがあったり敵が弱過ぎて退屈な感じだったが、Fキーを押しっぱなしにすれば高速化して結果が見えている部分は飛ばせるし、中盤以降は自由度・難易度共に向上してかなり面白くなってきた。

まだ全てのTowerがアンロックされていないが、他のTD系に比べて安易な範囲攻撃武器がなく癖がある感じだ。また適当にTowerを固めると互いに射線を塞いでしまうので、それぞれのTowerが無駄なく攻撃できるよう考慮する必要もある。Towerや敵のパターンは非常にオーソドックスだが、独自のシステムもいくつかあるし、面白い亜種の一つとして最後まで楽しめそうな作品。

プレイヤーの統計情報や実績といったSteamworksの機能もサポートしている。

Posted by at 10:55 午後
Categories: Strategy

FileFrontが3月30日に閉鎖

http://farewell.filefront.com/

無料ユーザーがそれなりの速度でDLできるサイトは、他にはFileShackかGamersHellなどがある。あるいはファイルが置いてあるならばBig Downloadが一番速い(5MB/sくらいでる)。古いファイルを探すならFilePlanetかGameSpot。このサイトでは今のところFileFrontメインでリンクを貼っているのだが、閉鎖されたらまたGamersHellに戻すと思う。検索で探しやすいので。

FileFrontはModファイルのアップロード先として重要なサイトだった。Modでここに並ぶサイトと言えば残りはFileShackくらいか。SPMAPやSkinを集めて配布しているサイトは他にもあるが、Mod全般を扱っているダウンロードサイトはかなり少ない。

少し前に3D Gamersも閉鎖されたが、このようなダウンロードサイトの新陳代謝が進むと、古いファイルがどんどん失われてしまう。ダウンロードサイトは基本的に、設立した後に配布されたファイルしか保存しないからだ。既に90年代のファイルは入手が難しくなってきている。思い入れのあるゲームのパッチやModなどはなくならないうちに各自で保管しておくべきだろう。

Posted by at 5:18 午後
Edited on: 2009.03.26 6:53 午後
Categories: Weblog

2009.03.25

Weblog

Fallout 3 speedrun

Fallout 3を30分9秒で走破

Posted by at 8:51 午後
Categories: Weblog

Doom: Fall of Mars Beta 0.1.0a

 

以前私はデモをプレイして「完成度を高めていけば、ネタとしてではなく純粋にゲームとしても面白くなりそうな作品」と書いたが、それがこれほど早く実現されるとは正直予想していなかった。ランダム生成されるダンジョン、強化されていく装備、レアアイテム、深く潜った際の強敵の数々など、前回実装されていなかったものの多くが備わっている。

もちろんまだまだ洗練は足りない、実装しただけの段階と言えるが、それでも始めから終わりまでプレイできるのは素晴らしいし、このゲームの完成した姿が見えてきたと思う。この作品は化けるかもしれない。

最初の基地がまんまTristramを模していたり、Deimosに行っていたはずなのにいつのまにかCaveやHellに迷い込んでしまう融合っぷりに笑わせてもらった。

Posted by at 8:49 午後
Categories: RPG

近況

 

最近はLeft 4 Dead, World of Warcraft, GTA IVあたりをローテーションでプレイ。特にL4Dを久しぶりに遊ぶと非常に愉快だったのでExpertを何周かしたが、このゲームは未だに対策されていないハメ技が多いようだ(いくつかは修正されている)。上の画像はNo Mercyのフィナーレで全員でハメ場所に篭っているところ。

Zombieは全くこなくなるしTankもこちらを見つけられなくて自滅するので、待っているだけで救助のヘリが到着する。まあ、この回は2体目のTankが死んだ直後にばらけて走り出したら、最後尾にいる私に絶妙のタイミングでHunterが飛び掛ってきて死んでしまったが。

Posted by at 8:33 午後
Edited on: 2009.03.25 8:50 午後
Categories: Shooter

2009.03.21

Sherlock Holmes Nemesis

 

British Museum編ようやく終わり。この章は同じ場所で何時間もひたすらLupinの出したポエムを読み解く作業の繰り返しではっきり言って退屈だった。これはゲームのプレイ時間を稼ぐための意図的な水増しなんじゃないだろうか。推理というより3D版ピクセルハンティングのようだ。自力で暗号文を解読するパズルでは最初からEだけが埋まっており「踊る人形」を思い起こさせてくれて楽しかったけど、これも難しかった…

その後のHolmesの変装編は比較的普通のADVっぽく、あっさり終わった。ゲームは既に終盤にらしい。vs Jack the Ripperが発売される前に終わらせておこう。

Posted by at 7:48 午前
Edited on: 2009.03.21 7:49 午前
Categories: Adventure

2009.03.20

World of Warcraft

 

UndercityでPvP待ちの間に釣りSkillを向上させる。WoWの釣りは簡単なミニゲームになっていて、魚が釣り針に引っかかった瞬間にクリックして釣り上げなければならない。ボタンを押すのが遅いと魚に逃げられてしまい、この猶予時間はSkill 値と釣りをする場所の難易度で変動するらしい。

WoWはProfessionlを上げるのは(MMOGの中では)かなり楽な方で、特に最初の頃はひたすら同じことを繰り返すだけでSkillがグングン伸びていく。

ところでUndercity(Undeadの本拠地)で釣りをしていると…

 

魚じゃなくて人骨が大量に釣れるわけだが。

Posted by at 1:45 午後
Edited on: 2009.03.20 1:53 午後
Categories: MMOG

2009.03.19

World of Warcraft

人が少ない時間帯はPvP組むのに異常に時間がかかるな。既に30分待っているぞ。暇だからBlogを更新していたわけだが…

Posted by at 9:29 午後
Categories: MMOG

Dead Space

 

難易度Impossible、やっぱ簡単過ぎる。難易度調整をほぼ敵の攻撃力変化のみでおこなっているので、敵を近づけないように戦えば実はNormalとそこまで変わるわけではない。むしろ1周目で敵配置は覚えてしまっているのでLarge Med Packが余ってしまっている状況。この点でもSystem Shock 2を見習ってアイテムの値段が上がるとか、そういう方向性で調整していけばよかっただろうに。

武器は頑張ってFlamethrowerを使っていたが、やはり使い難いと思ったので売却してLine Gunに。セカンダリを上手く使ってハメればそれなりに強いが、万能武器の多いDead Spaceではマゾ用武器か。

Posted by at 9:20 午後
Edited on: 2009.03.19 9:25 午後
Categories: Shooter

World of Warcraft

LV.23。

MMOGというのは他のゲームに比べ、ビジネスモデルが先に存在してそれに沿ってゲームがデザインされる、という傾向が非常に強いわけだが、それはこのWoWでも例外ではない。Blizzardのゲームだからユーザー第一というわけでは全くなく、例えば参加できるPvPゲームはレベル毎に制限があって、上位のルールはLV50以上とかでないと参加すら不能。当然PvPの全てを経験しようと思うだけで数百時間は費やさなければならない。

また世界が広大なのはいいが、無駄に移動制限をかけて時間を費やすように設計されているのもMMOGが作業になりがちな理由の1つ。シングルプレイのゲームでは、もはや街から街へ瞬間移動していく手段を備えることは必須と言えるが、それすらも満足に用意されていない(WoWではHearthstoneを使えば特定のInnまで移動できるが、1時間に1度しか使えない)。この点ではTabula Rasaは各都市にいくらでも使えるポータルが存在したので、シングルプレイ並に移動がやりやすかった。

Posted by at 9:14 午後
Categories: MMOG

2009.03.17

World of Warcraft

LV.20越えしたのでArathi Basinに参加。今までPvPはHorde内でのDuelくらいだったんだが、このArathi Basinは最大15vs15でのDominationを行うことになる。プレイした感想としてはPvEの10倍は面白い。PvEが良くできた世界観だとか優れたバランス感覚などとのたまったところで結局Mobをひたすら狩るだけのゲーム性なのに対し、PvPは互いの連携や戦略が求められ、またその結果がしっかり勝敗に反映される、まともな"ゲーム"になっている。

欠点としてはレベル帯での区分けが20-29, 30-39という風に10毎に区切られているので、1の位が低いうちは足手まといになりやすい。21と29じゃPC性能が違い過ぎる。そのためPvPを重視するなら最適なLVになった時点でXP稼ぎを止めなければならない。WoWはプレイヤー数が捨てるほど多いし、PvPはサーバをクロスさせて行われるようなので5つ区切りでいいような気もするが。

Posted by at 9:57 午前
Edited on: 2009.03.17 10:20 午前
Categories: MMOG

World of Warcraft

LV.21、の半ばくらいまで。私が選択しているPrimary ProfessionはEnchantingとTailoring。以下Mage Spellのメモ。

Polymorph:PT組んで集団戦するときはもちろん、1v2の状況になったときも役立つ。また逃げたい時にも使える。

Blink: ほんの少し前方に瞬間移動する。Cooldownが長い上に移動距離がショボなので長距離移動時の補助としてはほとんど使えないが、敵から逃げるときに非常に役立つ。

Frost Nova:威力はほとんどないが、接近してきた相手を凍らせてから距離を離すとMeleeの敵は何もできない。動けない敵にFireball 2発を一方的に叩きこむことができる。また逃げるときにも役立つ。

今のところ1v1の戦闘はほとんどFrostbolt > Fireball > Fireball > Frost Nova > Fireball > Fireball のローテーション。

Posted by at 7:16 午前
Edited on: 2009.03.17 7:23 午前
Categories: MMOG

Dead Space

 

殺されるのが楽しい類稀なゲーム。

他に死に様が楽しいゲームと言えばTrials 2 Second Edition。

Posted by at 1:50 午前
Categories: Twitter

World of Warcraft

 

LV.20。慣れてくるとどんなゲームでもインターフェースの不備によって自分の能力が拘束されるように感じるが、WoWはオプションからかなり多くの項目を設定変更できるようになっており、弄ればGUIを大幅に拡張することが可能になっている。これでも満足できない場合は有志の作ったアドオンを入れてさらに拡張すればいい。

初期の状態では比較的シンプルなHUD(といっても他のジャンルに比べれば遥かに情報量が多い)になっているものの、これは初心者を混乱させないための意図的な制御のようで、Spellが増えてきたら表示量を増やさないとまともなプレイができない。

LV.20になって扱えるSpellの幅が広がり、世界が大きく開けてきた。レベル上げはやはり自分のレベルと同等か1-3LV 下の相手と戦い続けるのが最も効率良いようだ。最近では下僕を連れている2人1組の敵も出てきたのだが、ここでも片方を無力化できるPolymorphが重宝する。

Posted by at 12:03 午前
Edited on: 2009.03.17 1:00 午前
Categories: MMOG

2009.03.15

Fistful of Frags

 

Fistful of Fragsは西部劇をテーマとしたSourceMod。

2.5でCoopマップが追加されたのでサラッとプレイしてみた。Coopマップといっても今回は仲間をBot操作にしてのシングルプレイである。やはりModの限界というかBotの動きがQuake 2並なので1人でプレイするにはキツイ感じだ。幸いFistful of FragsはマルチプレイModの中では人気があり、先ほど接続したときも全体で32人程度確認できたので、後で暇を見つけたらオンラインでプレイしようと思う。

Posted by at 11:42 午後
Edited on: 2009.03.15 11:46 午後
Categories: Shooter

World of Warcraft

生産要素も各自が戦利品から勝手にアイテムを作るという感じだし、結局のところクエストを進めながらひたすらMobを殺すゲームなので、WoWは既存のMMOGをBlizzard流のバランス調整、レベルの高いプログラミング、大金を投じる、の3つによってまとめ上げた作品という解釈でいいのかな。Skillの振り直しが容易でPT組んで世界を探索する面白さがあるから、個人的にDiablo 2より評価しているけど。

Posted by at 11:34 午後
Edited on: 2009.03.15 11:36 午後
Categories: MMOG

World of Warcraft

昨日敗走を喫したInstance(Shadowfang Keep)に再挑戦した。今回はLV.17-22のメンバー5人でPT組んだので、それなりに死にながらも途中まで順調に進む。が、何故かPTリーダーが途中からLV.68のフレンドを召還してPTに加えてしまったので緊張感が全くなくなってしまい、こんな状態でクリアするのも嫌なのでPT脱退してクリアならず。

最近のWoWではクエスト途中でPTが崩壊するパターンや、過去にクリア済みの他人の低LVのクエストに付き合うことも多いのでなかなかXPが溜まらない。今はまだLV.19だが、効率重視せずに気ままにプレイすると3-4時間で1つLVが上がるくらいのペース。

というわけでソロで効率良くMob狩りすべく、Silverpine Forestを抜けてHillsbradへ向かった。MobのLVが大体+2-3程度なので運が悪いとタイマンでも死ぬが、XPは多いしクエスト報酬も良いので効率は悪くない。

Posted by at 11:21 午後
Edited on: 2009.03.15 11:45 午後
Categories: MMOG

2009.03.14

GTA IV

なんか紛らわしいが以下はゲーム内の話である。

携帯電話が原因でトラブルが起きることが多々ある。例えば昨日はネットで知り合った相手と待ち合わせをしていたのだが、まさに待ち合わせ時間直前のタイミングでイベント用の電話がかかってきて、それに応答したら強制的にミッションが始まって待ち合わせ地点が消えてしまったのだ。指定された場所へ行っても何も置きなくなってしまったし、泣く泣くミッションをクリアしてからメールをチェックしたら怒りのメールが届いていてその相手が消えてしまった。

他にも、他のフレンドと待ち合わせをしている最中にも別のフレンドから電話がかかってきて、それを断ると友好度が下がったりする。回避するには携帯電話の電源を一々 ON/OFFしなければならない。深読みするならこれは「携帯電話に支配される現代人を皮肉った仕様」なのかもしれないが、そんなのは大きなお世話なのだ。

Posted by at 8:30 午後
Categories: Action

World of Warcraft

 

LV.19。AoE攻撃を3つほど習得したのでPT組んで複数の敵と戦うのが大分楽に。ただ連発してしまうとすぐManaが枯渇して飲み物を飲むハメになるので、殲滅速度はそれほど早くないか。回復の必要性の低いクラスと組むときは、適度に力をセーブしてManaの消耗を抑えないと逆に進行ペースが遅くなってしまう。ソロでプレイする場合、Armorの低いMageは接近されると死なので、最初から全力で攻撃する癖がついてしまっているんだが。

Instance(プライベートダンジョン)に2人PTで初挑戦するも入った瞬間に瞬殺される。やはりこれは4人前後で組まなければ厳しい設計になっているよう。

Posted by at 8:18 午後
Categories: MMOG

2009.03.13

Valveのゲームのアップデートペースが非常に早いのは、仕事が速いと言うよりも、デバッグを放棄しコミュニティをベータテスターとして使っているから、と考えるべきであろう。そのためそれなりの規模のアップデートを行った場合、その直後にすぐバグ修正のアップデートがくるのは、太陽が再び昇るのと同じくらい確実なのだ。Steamの自動アップデート機能により、実質的にこのベータテストは強制参加であり、そのため「1日だけそのゲームがクソゲーと化す」という事態が頻発する。

Posted by at 10:23 午後
Categories: Twitter

最近アップデートされたマルチプレイFPS

  • Unreal Tournament 3
  • Team Fortress 2
  • Red Orchestra Ostfront 41-45

面白そうなゲームが多過ぎて笑いが止まらないよ。どれからプレイしようかな。

Posted by at 10:01 午後
Categories: Twitter

Weblog

Gabe Newell gets it wrong at DICE [on software DRM and Piracy]
Gabe Newell is a DRM Noob

DRMは本当にゲームの売り上げを伸ばすのか、についての議論。Gabeの発言自体は先月のもの。

Posted by at 7:50 午後
Edited on: 2009.03.13 7:52 午後
Categories: Weblog

2009.03.11

2009.03.10

GTA IV

そういえば以前、遊んだ帰りにRomanを自宅まで運んだらぶん殴られたことがあった。何でかというと助手席の方のドアが塞がっていたからで、Nikoのいる方のドアから出ようとしたみたいなんだけど、邪魔なキャラクターをどかす動作が「ぶん殴る」しか用意されてなかったのでぶん殴られたのだと思われる。

Posted by at 8:56 午後
Edited on: 2009.03.10 9:17 午後
Categories: Action

GTA IV

 

クリア前に一通りサイドミッションを一通りクリアすることにして、とりあえずBrucieへ車を届けるミッションは全部クリア。今はレースに挑戦しているんだが、開始地点まで自分の足で移動するだけでなく、速い車も自分で調達して参加しなければならない。これが面倒。これくらい用意してくれよBrucie、って感じだ。でもレース自体は銃を発砲して敵の走行を妨害するのもアリないわゆるGTAレースなので、開幕にライバル車をパンクさせたりすると楽。しかも敵は発砲してこないので一方的に攻撃可能。警察はやってくる。

Brucieの特殊能力も解除したんだけど、Romanのタクシー以上に使えない能力で萎え。

Posted by at 8:47 午後
Categories: Action

2009.03.09

SlamIt Pinball Big Score


これと同一のゲームのようだ

Posted by at 7:37 午後
Edited on: 2009.03.09 7:40 午後
Categories: Pinball

SlamIt Pinball Big Score

 

World of Gooのついでに購入した。Steamで$5のピンボールゲーム。安価だが想像以上に球の挙動が自然で好感触。台のテーマはギャングと警察で、台は1台しかないが選んだキャラクターによってミニゲームや演出が変わる仕組み。

 

困ってしまったのがコレ。ちゃんと3Dで計算されているのはいいんだが、ぶつかった衝撃とナッジングの揺れが組み合わさって、球が場外の空間へ吹っ飛んでしまった。しかもゲーム中にメニューを開くことが不可能、強制リトライ不可能、Alt+Tabでの切り替え不能、おまけにゲーム中はタスクマネージャーが無効化されているというハメのような仕様でどうしようもない。球が場外で完全に止まってしまったので、台を蹴飛ばしまくっても全然排出されなくなった。仕方ないからログオフして強制終了させたが。こんなどうしようもないことまで再現しなくていい。

Posted by at 7:19 午後
Edited on: 2009.03.09 7:40 午後
Categories: Pinball

World of Goo

 

Steamで特価だったので購入。スライムのような物体を引き伸ばして道を作っていく物理演算を利用したパズル。去年から興味を持っていたタイトルだが想像以上に出来がいい。道を作っていくだけとは言っても、その途中に迂回しなければならない障害物や、重量配分を考えていかなければならないレベルが盛り込まれていて飽きさせないし、序盤から難易度もそこそこあって退屈しない。

Posted by at 6:59 午後
Categories: Casual

2009.03.08

Team Fortress 2

どうもしゃがみ関連のバグ技を潰す過程で正規のテクニックまで潰してしまい、それを修正するためにさらにアップデート…というのを行っていたらしい。

自動アップデートはこの辺が非常に厄介。全てのクライアントが強制的にアップデートされてしまう(アップデート無効化も可能だが、ほぼ全てのプレイヤーがアップデートを行っているので結局自分も合わせなければならない)ために、最新パッチに気に入らないバグや調整が含まれていても拒否できない。結果、数日間特定のテクニックが封印されるorバグ技が蔓延するといった事態を引き起こす危険性がある。自分でアップデートするなら旧verと新verのサーバで分けることができるが。

たまにプレイしているだけならともかく、毎日継続プレイしている人は一々仕様変更に振り回されるハメになる。1週間だけ足払いキャンセルできません、とか言われたら困るだろう。癖はすぐ変えられないのだし。大型アップデート直後はしばらくクソゲーを強制されたりとか、こういうのはモチベーションを大きく低下させる要因だと思う。実際私はMedicアップデートで萎えたので、それからTF2から遠ざかった。

Posted by at 4:49 午前
Edited on: 2009.03.08 5:01 午前
Categories: Shooter

ADVが好きなので沢山集めているが、英語を読むのが面倒なので全くプレイしていない!と豪語している人がいて吹いた。

Posted by at 4:37 午前
Categories: Twitter

GTA IV

 

またメインミッション放置して遊んでるので全然進んでいないんだけど、NPCのKikiが持っている特殊能力が非常に強力だと分かった。1日に1回くらいまでだが、電話一本で星3以下の犯罪を一瞬で消してくれる。普段ブラブラしているときはもちろん、ミッション中にも使える。よって後半のミッションに多い、仕事で大量殺人->警察に追われて逃げる、というパターンの時に電話をかければそれだけでミッションが終わってしまう。

他にもGTA IVでは、どんな重罪を犯しても自宅で寝れば次の日には平和な朝が訪れているので、車にスプレーして指名手配を消すより隠れ家に逃げ込んだ方が100倍安全となっている。多分購入層に配慮して犯罪しやすい作りになっているんだろうけど、もうちょっと重みがあってもよかったかな。

Posted by at 4:30 午前
Categories: Action

2009.03.04

Tom Clancy's H.A.W.X

 

デモ版。FPSでは一応リアル系を作ってきたTom Clancyシリーズだから少しは期待したものの、本当に戦闘機の皮を被ったただのシューティングゲームという感じ。ジョイスティックでプレイしたが、パッドでの操作を前提に作ってあるのか操縦は恐ろしく単純。コックピットはただの飾りで、プレイヤーはHUDだけを監視していれば良い。一応失速というものもあるが、どんなに滅茶苦茶に振り回しても墜落することはないだろう。

索敵は基本的にインジケーター頼み。プレイヤーにできることは正面に捉えた敵をミサイルで撃墜することと、クルクル回って敵の攻撃を回避することくらい。ミッションが始まると唐突にプレイヤーのいる空間がバトルフィールドと化して乱戦を強いられる。リアル系かアーケード系か、とかの前に空戦する楽しさが欠けている。

グラフィックスは綺麗、特に地形は美しく描かれているが、操縦しているときの空気の中を突き進んでいるような臨場感がなく、UFOを操縦しているような感じ。「これは米軍が開発中の新型UFOのシミュレータです」と言われれば、まあ納得するが。

Posted by at 10:39 午後
Edited on: 2009.03.04 11:11 午後
Categories: Flight Simulator

World of Warcraft

 

LV.16。Warcraft 3でよく使っていたユニットであるKodoが出てきて感動。WC3では敵ユニットを丸呑みして無力化できる非常に強力な能力を持っていて、開幕に数体の敵ユニットを食ってからそのまま食い逃げするのが楽しかったんだよ。

それはそうと延々とMobを殺しながらクエストをこなす日々が続いていた(主にソロで)ので、パーティー組んでダンジョンにでもいかないとそろそろ単調な感じがしてきた。これまで狩り場で同じ目標を持ったプレイヤー同士でその場限りのパーティーを組んだことは何度もあったが、長々と旅を共にしたり解散後も連絡を取ったメンバーは1人もいない。Mageだからパーティー組んでもひたすら背後からFireball 撃つだけなんだろうけど。ゲームへの理解も進んできたしそろそろPvPとかにも精を出してみようかね。

Posted by at 10:27 午後
Categories: MMOG

Peggle Nights

今日追加されたレベルをサクっとクリア。ニュースの方にも書いたが難易度は普通。ただ追加されたChallangeを見るとHigh-Score系の課題が…

Posted by at 10:10 午後
Categories: Casual

Zuma

 

ちょくちょくプレイしていたZumaのAdventureモードを全ステージクリア。LVL12をクリアすると最終ステージである宇宙ステージが出現し、ここは他のステージと違いレールの見えない特殊なステージになっている。特徴は異常に列が長くてなかなか終わらないこと(5分くらい)。ただしレール自体は渦巻状に、外周から徐々に迫ってくるオーソドックスな作りなので、ここまで進めたプレイヤーにとってはさほど難しいステージではないだろう。

とにかくLVL12だけ難易度が異次元だったので苦戦したが、コツとしては普段はボーナスを逃さないように単純に消しつつ、自然に組まれていた連鎖の種をしっかり刈り取ってやるのが重要だと感じた。というのも最終レベルは進行スピードが非常に速いので、意図的に"積んで"連鎖を組もうとすると、上手くボールが出てこなかった場合はそれだけで即死してしまうからだ。

難易度カーブの急激な上昇には戸惑うが、全体としてみればかなり面白いゲームであることは間違いない。これからはエンドレスのモードをプレイしていこうと思う。

Posted by at 3:44 午後
Categories: Casual

2009.03.03

Weblog

Exclusive: AMD-ATi will launch Radeon HD 4890 in April 6th

「GeForce GTS 250」の素性を探るレビュー掲載。9800 GTX+とほとんど同じだが,改定された価格に注目

GeForce 9800GTX+がGTS 250にリネーム

North & South Speedrun

あの「わくわく南北戦争」のSpeedrun。何故日本ではこんな名前になってしまったのか。

Posted by at 3:15 午後
Edited on: 2009.03.03 7:43 午後
Categories: Weblog

Rocket Mania

BioShockのHackingミニゲームを延々とプレイできるゲーム、というのは冗談で、あれよりは色々と工夫を凝らしている。BioShockのミニゲームもこれくらいのゲーム性があれば…。ちなみにフラッシュ版も存在する。

http://www.popcap.com/games/free/rocketmania

Posted by at 3:10 午後
Edited on: 2009.03.03 3:12 午後
Categories: Casual

World of Warcraft

 

LV.15。Undeadの領地はひたすら雰囲気が暗いので、Zeppelinに乗ってOrcの領地へ向かう。ここではシマウマやワニなどの野生動物が多く生息しているが、何故かそこらのモンスターよりよほどLVが高い。

WoWは世界の作りこみやバランスがズバ抜けているので、類似型MMOGの頂点に位置しているというのは分かるんだが、結局やることはMob狩りかよ、という感はある。Warcraft 3では散々対戦を繰り広げていたので、その世界を旅できるのは面白いけど。PvPの完成度も高いと聞くので、もう少しLVが上がったらチャレンジしていきたいものの、現状では他とLV差があり過ぎて瞬殺されるだけ。

LVが上がるとどうなるのかは知らないが、現状では効率の良い狩場にたどり着いたら下手にクエストを請け負うより、ひたすらMobを狩った方が効率が良い。Tabula Rasaはメッセージを伝えにいくだけでXPが10,000(Mobを殺しても150-300程度)とか入ったからクエストを完了することが重要だった。WoWは完了してもMob 10匹分くらいのXPで、しかも世界がやたら広いために移動時間が半端ではないので迷ってしまうと効率が悪い。

Posted by at 3:01 午後
Edited on: 2009.03.03 3:19 午後
Categories: MMOG

GTA IV

 

ようやく最後の島をアンロック。ここのところ大勢の敵を相手にするミッションが増えていたが、銀行強盗ミッションは敵の量がずば抜けていた。長さ的にも最長のミッションで、これまで大体のミッションは1発でクリアできていたものの、このミッションだけは2回やり直して何とかクリア。でも銀行強盗ミッションって様々なクライムゲームで定番になっている上に、どのゲームでも大体展開が同じ(金庫を開けるも途中で仲間が民間人を撃ってしまい警察に見つかる)だから既視感があるんだよね。そしてこの程度の文章を書く途中で何度も変換の手直しをさせるIMEの何とバカなことか。

Posted by at 2:35 午後
Categories: Action

2009.03.01

Venis

 

下から打ち出したブロックを壁などに当てて反射させ、円盤の中に当てはめていくゲーム(言葉だと説明しにくい)。カジュアルゲームというよりミニゲームに近い感じで、初見ではゲーム性が希薄な感じがしたのでまた外れを引いたかと思ったが、案外続けたくなる面白さがある。ただ通常モードだと難易度はかなり低いので物足りない感じは残る。多分、時間制限を設ければ面白くなるタイプのゲーム。

Posted by at 10:44 午後
Edited on: 2009.03.01 11:22 午後
Categories: Casual

TES4 Oblivion

 

フリーローミング型のシングルプレイRPGで最後にプレイしたのはTwo Worldsだった。Two Worldsはバランスがやや崩壊気味で、結局剣でゴリ押しが最強な上にラスボスを5秒で瞬殺できたので拍子抜けもいいところだった。

で、日本語化Modを適用したTES4である。TES3では確かOrcを選択したので、ここはDark ElfをチョイスしてSpell重視でプレイすることとしよう。開幕の強引な展開はまあいいとして、序盤から武器やSpellは十分に揃っているし、危なくなったら逃げながら回復もできるという仕様。他にも最初のダンジョンを出る際にキャラメイクをやり直せたり、ワールドマップから他の場所へ移動できたり、親切なのは良いんだが親切過ぎてヌルゲーと化している予感がする。

最初の選択はMage -> Healer。

とりあえず最初の街まで移動してみた。

Posted by at 10:37 午後
Edited on: 2009.03.01 10:46 午後
Categories: RPG

GTA IV

 

ヘリを入手したが、最後の島は未だにロックされているので上空を飛ぶと途端に指名手配6になってしまうので観光を断念。中盤に入るとゲーム内インターネットと連動したミッションも多く、この辺は上手く噛み合っていると感心する。ゲーム内インターネットもかなり作りこまれており、探せば大量のウェブページを閲覧可能だし、ミッションをクリアするとその中で起きた事件がニュースサイトに掲載されるなど非常に凝っている。

他にもBrucieが自分のウェブサイトを持っていたり、実はラジオに出演していたり、NPCと遊びにでかけると色々な過去のエピソードを聞けたりと、ゲーム世界のリアリティ(一つ一つの話にちゃんと筋があり、それらが破綻なく絡み合っているということ)は相変わらず素晴らしい。この面白さは現在プレイしているWoWにも当てはまると思う。

 

ゲームプレイに話を戻そう。手に入れたヘリを何とかストックしておきたくてマンションの前まで運んだものの、あまりにもスペースが狭すぎたので自宅の前でローターが吹っ飛んで壊れてしまったが、残骸を車で無理やり押して駐車エリアまで運んだところ、何とヘリが復活して感動。ただし市内でヘリを足代わりに使うのはなかなか難しいようで、Dwainを食事に誘った際に路上に止めていたヘリに戻ろうとしたら、車に追突されて破壊されていた…

ミッションが終わるたびに娯楽施設を梯子するのも楽しい。特にKleinmanのマジックショーが毎回面白い。危険なマジックショーを行うも、最後に毎回失敗してマジシャンか助手が死にそうになるショー。

あといつの間にかPC版の実績が全て日本語に訳されていた。

Posted by at 12:30 午後
Edited on: 2009.03.01 12:35 午後
Categories: Action