2009 2月

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2009.02.28

Diamondback 3G

最初の頃は問題なかったものの、半月経ったあたりからマウスの左右ボタンの感触の悪さがかなり気になるようになってきた。左クリックは相変わらず押すたびに"キコキコ"と音が鳴るので不快だし、右クリックはボタンを押した瞬間に一瞬底面に吸い付くような感じで連打に向かない。これはDiamondback 3Gの左右ボタン付近がスカスカした設計になっているので、噛み合わせが悪くなって発生する問題かもしれない。

いずれにせよ左右・サイドと、メインで使う4つのボタンの質が良くないので、このマウスも自分には合いそうもない。

Posted by at 10:44 午前
Edited on: 2009.02.28 10:44 午前
Categories: Hardware

2009.02.27

BraidはSSを見ていると、昔アーケードゲームにあったウィローを思い出す。




あんま似てなかったかな…

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Edited on: 2009.02.27 11:13 午後
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Weblog

Terra Nova Retrospective

珍しくTerra Novaを振り返る記事。Terra Novaは1996年にして既に賢いAI、スクアッドシステム、広大なフィールドでの自由なプレイ、といったその後のトレンドとなる多くの要素を実現させていた。

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Edited on: 2009.02.27 11:01 午後
Categories: Weblog

World of Warcraft

 

LV.13。Undead にとって始まりの地であるTirisfal Gladesだが、やるべきことを大体やり尽くしてしまったので南にあるSilverpine Forestへと移動する。ここは敵のLVがこちらと同等程度なので1v2以上だと厳しいのだが、敵を一定時間羊に変えてしまうPolymorphや、周囲の敵を凍らせるFrost Novaが割と使い勝手がいいので頑張れば何とかなることもある。何とかならないと死ぬ。

この地では新たに蝙蝠による長距離移動手段を使えるようになった(有料)。これに乗るとハリー・ポッターのように空を飛べるので実に爽快だ。途中にいるMobも全部無視できる。ちなみに移動手段としては他にもWC3でお馴染みのZeppelin(飛行船)があるのだが、乗って出航を待っていたら「ここから先はWotLKのエリアだ。WotLK買ってから出直して来い」と締め出された。

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Edited on: 2009.02.27 9:33 午後
Categories: MMOG

2009.02.26

Team Fortress 2

 

Posted by at 8:12 午後
Categories: Shooter

Bejeweled Twist

ClassicはかったるいのでBlitz (旧Action)を遊ぶものの、このゲームのダメなところがどんどん見えてくる感じだ。今までのActionモードはプレイヤーがGemを消し続ける限りプレイすることができたので、問題はどこまで連続でGemを消し続けられるかにあった。ところがBlitzだと制限時間が5分に縛られているので、どんなに上手く消したところで5分経ったら強制終了となってしまう。そしてBejeweledは短時間のうちにどれだけの点数を得られるかは運に支配されるところが大きいため、このモードでは運に恵まれるまでリトライしないと高得点を取れないのだ。

Posted by at 8:11 午後
Categories: Casual

World of Warcraft

 

LV.11。この地もあらかた踏破してしまったし別の地域へ導くようなクエストも請け負い始めたので、そろそろ始まりの地であるTirisfal Glandesを後にする時が来たようだ。最近では遠征してきた人間の大将を殺せというクエストが多かったのだが、タイマンならともかく周囲にいる護衛も一緒に殴りかかってくるのでソロ中心の私には非常に鬱陶しかった。そこでPolymorphを護衛にかけてやると、戦闘の間片方はずっと羊になって簡単に無力化できてしまうわけだ。

Posted by at 8:06 午後
Categories: MMOG

2009.02.25

Bejeweled Twist

 

Bejeweled の続編ということで何とか楽しめる道を探したかったものの、これはやはりダメかもしれない。ハイスコアを狙うには一度の回転で消せる場所を探す必要があり、今まで通りの面白さがあるのだが、Bombの出現がそれを台無しにしてしまう。序盤ならコンボを維持しながらBombの解除もできるものの、後半になると解除のためにコンボを犠牲にしなければならず、得点システムとゲームオーバー条件がまずい具合に衝突を起こしている感じだ。

Bombの解除に失敗してもルーレットに勝つと復活できる、という糞仕様も許容しがたい。

Posted by at 12:22 午後
Categories: Casual

World of Warcraft

 

今日初心者村でクエストの処理や買い物をしていたら、いきなり高レベルの人間のPaladinが乗り込んできてPvPが始まった。一応加勢してみたけどまだLV.9なので流れ弾に当たって死亡。新参Undeadプレイヤーたちの憩いの場は突然襲い掛かってきたPaladinの暴力によって無残な墓場と化した。何なんだよこいつら…

 

でも村の中にいた高LVのUndeadがPaladinたちをぶっ殺してくれたので、その後は復活したみんなで人間の死体をCannibalizeして食った。

Posted by at 12:09 午後
Categories: MMOG

Tabula Rasa

今日Tabula Rasaをプレイしていたら、偶然にもサーバ統合の瞬間に居合わせる。今更といえばあまりにも今更過ぎる処置だが…

 

「3つのUSサーバを統合するためにシャットダウンするから、さっさとログアウトしやがれ」という警告。せっかくだから切断される瞬間までプレイしていたんだが、締め出されてからWoWに移ろうとするとこっちもメンテナンスしている始末。で、MMOGは諦めてGTA IVをプレイした後、キャラクターデータを確認するためにHydraサーバにログインしてみたら、今日の分のデータが巻き戻っていて萎えた。

Posted by at 11:56 午前
Edited on: 2009.02.25 12:34 午後
Categories: MMOG

GTA IV

 

それまでの依頼人を逆に殺したら、依頼人が住んでいた豪華なマンションの一室がそのまま自分の隠れ家に。かなり目まぐるしい展開になってきていて、あっちで裏切りがあったりこっちで裏切りがあったりと忙しい。進行度はもう中盤あたりか?

今回は死んでも武器を失わない設定だから弾薬がどんどん増えていく。今のところPistolやSubmashine Gunはそれぞれ800発くらい持っていて動く人間武器庫と化しているので「xxを始末しろ」系のミッションが凄く楽。これは今までのシリーズを散々プレイしてきた慣れもあるかもしれないが、IVは難易度が低めだと感じる。今までのシリーズだと、難しいミッションはまず武器の確保から始めないといけなかったが、GTA IVは普段の生活で無駄撃ちしていなければ撃ち放題だし失敗してもすぐやり直しができる。逆に言えばミッション外で遊び過ぎて弾を浪費しているとストーリーを進め難くなるかも。

Posted by at 11:48 午前
Edited on: 2009.02.25 12:29 午後
Categories: Action

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不具合XBOX360編 - 怒首領蜂大往生まとめ Wiki

以前PS2で出たやつは移植度が素晴らしかったな。

Posted by at 1:59 午前
Edited on: 2009.02.25 2:09 午前
Categories: Weblog

2009.02.24

Peggle Nights

 

Peggle NightsのAdventureをクリア。

結局新しいキャラクターが最後に1体出てきただけだった。Challengeの内容をざっと見渡したところ、前作で鬼門となっていたHigh-Score系の課題が消滅しているのでやっぱりあれは無茶だったということかも。

Posted by at 6:47 午前
Edited on: 2009.02.24 6:47 午前
Categories: Casual

2009.02.23

Weblog

The Elder Scrolls IV Oblivion

TES4無印版がI Feelで2,980円。

Posted by at 2:24 午前
Categories: Weblog

2009.02.22

F.E.A.R. 2

2周目を難易度HardでSlow-mo封印プレイしているが、これでも簡単なゲームだと思う。何しろ1周目はHealthの自動回復機能を確認する機会がなかった。

Posted by at 10:46 午後
Edited on: 2009.02.22 10:46 午後
Categories: Shooter

Trials 2 Second Edition

 

物自体はSteamのホリデーセールの時に購入していたのだが、これはもっと早くプレイすべきだった。これは面白い。攻略性・競争・ギャグを高い次元で融合させた現代のエキサイトバイクだ。アローキーのみで操作可能なほどキーが少ないので、むしろパッドでプレイした方がやりやすい。360パッドに最初から対応済み。

プレイ開始時に名前と国の登録が入り、ステージクリアするたびにどんな低い点数でも順位がしっかり表示されるのが嬉しい。ランキングを見る限り日本人もそこそこいるようで、国ごとの対抗戦みたいな雰囲気も出ている。

Posted by at 6:33 午前
Categories: Driving

F.E.A.R. 2 Multi

 

前作のマルチは気楽に楽しむFPSとしてそれなりに良くできていたが、2もそこそこ面白いかも。最近流行の装備変更が可能で、ポイントを割り振って装備を決めることができる。ヘビーアーマーなど強力な装備ほどポイントの消費が激しく、その他の武装が貧弱になるというシステム。1つ心配に感じるのが、防御面にさほど気を配らないならSubmachineGun + Shotgun + Grenade*2 + Incendiary Grenades*2みたいな無茶苦茶な高火力を得られてしまう点。Grenade投げ放題で戦闘が大味になりそうな気がする。

 

マルチプレイでももちろんEPAに乗ることができる。が、敵も当然搭乗可能なのでお互いに消耗し合って引き分けみたいになってしまい、あまり対人でウハウハということにはならなかった。プレイヤー人口ははっきり言って有名作品の続編としては少ない。プレイには全く困らないが、前作のマルチが無料で知名度も高かったことを考えるともう少しいてもいいと思える。ランクマッチではゲーム中のサーバが表示されない?

Posted by at 6:28 午前
Categories: Shooter

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Unreal Tournament 3 Titan Pack - Hands-on at Epic Games!

Windows XPはいつまで普通に買えるのか?

XPが消えたら新規購入者はゲーム用OSとして何を選べばいいのだろう。Vista?冗談もほどほどにしてくれ。

Posted by at 6:07 午前
Edited on: 2009.02.22 6:35 午前
Categories: Weblog

2009.02.21

Weblog

The Gamasutra 20: Top Game Writers

念のため書いておくとシナリオライターのことね

NPD: Gaming industry looking good

Posted by at 9:27 午前
Edited on: 2009.02.21 10:54 午前
Categories: Weblog

2009.02.20

今まで使っていたサーバからかなりまずい雰囲気を感じたので移動したんだが問題ないかな。DNSサーバも変更したから浸透期間中は古い情報が表示されることもあるかもしれない。

Posted by at 10:36 午後
Categories: Website

2009.02.19

GTA IV

 

真ん中の島をアンロックしたのでミッションを中断して観光しまくる。この島は高層ビルの立ち並ぶ大都市となっており、その分描画負荷が高くてfpsが今までより低下する傾向にある。また最初の島では夜景として遠くに立ち並ぶビルを眺めるのはそれなりに綺麗だったが、間近で見てみるとかなり粗の目立つグラフィックスでいかにもポリゴンの箱という気がする。

これは改善できないかと思い色々と設定をいじくって見たところ、テクスチャをHighにするとある程度改善されるような気がするものの、Midium -> Highへと上げだけで設定画面上ではVRAM使用量が250MB近く上昇する。よってこれを行うには画面解像度か遠景描画距離のどちらかを犠牲にしなければならない。GTA IVでPC版ならではのグラフィックスを堪能するにはVRAMを1GB搭載したGeForce GTX 285辺りが不可欠。

Posted by at 6:24 午後
Edited on: 2009.02.20 10:23 午後
Categories: Action

2009.02.17

F.E.A.R. 2

 

あっという間に終わった。プレイ時間はSteam計測で8時間程度。なんだこの凡作は。つまらん。

Posted by at 8:12 午後
Categories: Shooter

GTA IV

 

F.E.A.R. 2があまりにも萎えな完成度だったので一気にプレイする気にならず、GTA IVを緩衝材としてプレイしている。GTA IVは良いゲームだが、街中をダラダラと散歩したりマルチプレイでグダグダ遊ぶのが実に楽しいので、それだけでゲームが完結してしまい適当に満足したところで次のゲームに移るというのを繰り返している。それはフリーロミングのゲームの遊び方として全く間違っておらず、むしろそのような遊び方で満足できるGTA IVは素晴らしいと言いたいところだが、やはりストーリーを最後まで進めておかないと気が済まないのでこれからはストーリーも積極的に進めていくことにする。

最初のボロアパートが全焼してしまい、新しい生活が始まった。隠れ家が徐々にグレードアップしていくのはIIIと同じ方式だ。ゲームに登場するBrucieという人物がF.E.A.R. 2のITサポートメンバーの誰かさんに非常によく似ている。

Posted by at 8:09 午後
Edited on: 2009.02.17 8:15 午後
Categories: Action

2009.02.16

Razer Diamondback 3G

しばらく使っていたら左クリック時に、マウスが"きしむ"ような音を立てるようになってきた。耐久性に問題ありか?

Posted by at 10:59 午前
Categories: Hardware

F.E.A.R. 2

 

Interval 05まで進んだがまあ何と平凡なFPSだこと。今までの戦闘で唯一燃えたのが敵のMechと生身で戦うシーン。それ以外の通常の雑魚戦は相変わらずSlow-moで動きを止めてから射殺するだけなので銃殺刑ゲームと化している。難易度バランスを見るためにNormalでプレイしているが、それなりの緊張感を求めるなら難易度Hardである程度Slow-moにも制限かけた方がいいかもしれない。

デモとはかなり構成を変えていて、このInterval 05でようやく小学校まで到達したが、導入部分も大きく変化している。

Posted by at 10:56 午前
Categories: Shooter

2009.02.15

F.E.A.R. 2

 

序盤を触ってみた感じでは

  • 開始地点はデモとはかなり離れており、前作のようにプロローグ的なものを置いてから本編に移行する。最初の場面ではSlow-moの能力を発動できない。
  • 敵の数が序盤からかなり多い。モンスターのような敵も割と序盤の方から出てくる。
  • 携帯可能なMedikitはそこまで置かれてないが、その場でしか使えない注射器は大量に落ちている。
  • デモのようにカクつきが入る場面では「セーブしました」と表示されるようになっている。
  • トイレが多い

それにしてもグラフィックスが随分薄っぺらくなった。前作も並行プレイしているが、全体の印象では今でも前作の方が重みを感じる。これにサウンドの劣化も合わさって臨場感がかなり減退している。3Dゲームで恐怖演出しようと思ったらDoom 3や初代F.E.A.R.みたいに圧倒的なグラフィックスで説得力を持たせるか、Call of Cthulhuのように独特の味を持たせないとダメかもしれない。F.E.A.R. 2はその辺が量産型スレスレのクオリティでパッとしない。

Shotgunを至近距離で当てると胴体が分断されたり

殺すと爆発を起こして脊髄が丸見えになる敵もいる。グロ度だけはかなり露骨に向上している。

Posted by at 11:24 午後
Edited on: 2009.02.15 11:37 午後
Categories: Shooter

Hellgate: London

ところでHGLで萎えな欠点にストーリー演出全般、特にキャラクターに喋りかけた際に意味不明な独り言をつぶやく(しかも演技が投げやり)な点があるが、これはEAのローカライズが糞だからではないかと思っていた。だから途中から英語モードでインストールし直して英語でプレイしてみたのだが、なんてことはない、英語版の方も似たような品質だった。つまり日本語版の品質が低いのは、元々低い品質を忠実に日本語で再現しているだけだった。

Posted by at 11:07 午後
Categories: RPG

Hellgate: London

 

Summonerで2周目開始。

Blademasterと比較して、明らかにSummonerの方がゲームとして面白味がある。

  • BMの武器はどんなに変化しても所詮近接攻撃用の武器なので、敵に近寄って殴るしか攻撃方法がない。Summonerは様々な銃器を扱えるので、武器によって攻撃方法が色々変わってくる。例えばPistolとRifleでは使い方がかなり変わる。
  • SummonerのSkillには独立したものが少なく、あるSkillが他のSkillに影響を及ぼしているものが多い。召還獣を強化するにしても、召還獣自体を強化する道と何らかの能力を付与する道がある。
  • 同様に補助Skillにも、自身のHealthを削って召還獣を回復、あるいは敵からHealthをドレインするものなどが用意されており、それぞれのSkillのシナジー効果によって戦闘力が倍加する。
  • 総じてSummonerの方がクラスとしての完成度が高い(というよりBMが未完成というべきか)

思った以上に楽しかったのでそのままACT1クリアした。

Posted by at 11:04 午後
Categories: RPG

2009.02.14

Hellgate: London

 

F.E.A.R. 2 のインストール待ちにNightmareモードをプレイしてみたところ、Normalでレベル上げを怠っていたためかボス戦がかなり辛い。敵のHealthが相当高い上に、BMは雑魚を連続で倒し続けてHealthを回復するクラスなのでボス戦だとアイテムしか回復手段がない。仕方なくラスボス戦と同じ火炎で燃やし尽くす戦術をとっている。

1周目からずっと感じているが、HGLはクエストの作り込みが乏し過ぎる。別にクエストのための専用ダンジョンや演出が存在するわけではなく、ダンジョンに潜るついでにこなすという印象が非常に強い。さらにクエストの報酬としてもらえるアイテムが毎回ショボ過ぎていい物が手に入った記憶がないし、もらえるExpや金も雀の涙で、はっきり言ってクエストをこなす意味がほとんどない。たまにもらえるAttribute Pointが嬉しい程度だが、やり込むつもりがないなら無視しても問題ない。

Posted by at 8:44 午後
Edited on: 2009.02.14 9:24 午後
Categories: RPG

F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2買った

Posted by at 6:39 午後
Categories: Shooter

World of Warcraft

 

ソロでも限界近くまで上げられるようだが、少し上のランクのクエストに挑戦しようとするとパーティーを組まないと辛い。Maggoto Eyeというlvl10のMobを殺すクエストが単独では達成できなかったので野良でタッグを組んで挑んだが、戦闘中に周囲からMobが湧いてきて2v2になって殺されるというグダグダなパターン。仕方なく街から応援を呼んでみたものの、何故か肝心の戦闘前にログアウトして帰るという意味不明な状態。結局2人で狩ったけど…

Posted by at 8:17 午前
Categories: MMOG

Weblog

Splinter Cell: Double Agent

Steamで$9.99。商品として陳列するには問題のあるタイトルではあるが…

AMD To Launch Radeon HD 4890 "RV790" In April

4月にRadeon HD 4890が出る。4870より20%速い。Between US$199 to US$249って価格安いな。

StarCraft 2, The Sims 3 Celebrate Valentine's Day

Dead Space 'Something' Teased

World in Conflict: Soviet Assault Q&A - Massive Entertainment, Console Ports, and World War III

Interview: PC Gaming Alliance's president gives us an update

PCGAのメンバーが海賊版のプラス面を語っている部分がある。

The Doom 4 mo-cap interview: First production shots revealed!

これ、見たときには既にidのリクエストによってインタビューが削除されていたのだが、Yahooのキャッシュとかでまだ読むことが可能。

Posted by at 1:21 午前
Edited on: 2009.02.14 6:34 午後
Categories: Weblog

2009.02.13

Escape from City 17



これは非常に良くできているな。レジスタンスのどこにでもいそうな顔も非常に良く再現されている…
Posted by at 11:26 午後
Edited on: 2009.02.13 11:27 午後
Categories: Others

オンラインでのサービスが終了したために一部の輸入代理店でHellgate: Londonが投売りされている。Hack & Slash系のRPGが好きな人は現在のバージョンなら楽しめそうな内容なので、シングルプレイのためだけに買う価値もあると思う。私はあまり好きじゃないが。

Posted by at 8:16 午後
Categories: RPG

Razer Diamondback 3G

今使っているマウスは有名なRazerのDiamondback 3G。数日間触ってみての印象としては、癖が少なくバランスが非常に良い。サイドボタンも含めて左右対称の作りとなっているので、これは左利きユーザーにとって有難いマウスだろう。マウスホイールの回転音は驚異的に静かである。マウス本体はかなり軽い部類に入り、長時間使用していても疲労を感じにくいのが◎。

難点は2つのサイドボタンが一体化されているので押し間違いが発生しやすいこと。これは致命的になり得る欠陥。あとはドライバがやや使い難くく、MX518とかに比べるとコストパフォーマンスで負ける。 形に癖がなくフィットしやすいので、恐らくしばらく使っても感想は変わらない。値段を気にしないのなら結構良さそうなマウス。

Posted by at 7:45 午後
Edited on: 2009.02.13 8:19 午後
Categories: Hardware

Tabula Rasa

 

そういえばクエストを1人で淡々とこなしていたら、いつの間にかlvl 15になっていたのでCommandoにクラスチェンジ。Commandoは新たにRocket Launcherを装備できるようになり、直撃で2000前後のダメージと非常に威力が高いのだが

  • 1発毎にリロードしなければならない
  • オートリロードがないので面倒
  • スプラッシュダメージの発生の仕方が変で、たまに至近距離でも1桁のダメージしか入らない

といった欠点がある。Tabula Rasaはリロードの最中に他の行動でキャンセルしてしまうと 最初からリロードやり直しなので、1発毎にリロードが必要なRLは非常に面倒くさい。いちいちゲージを確認して、リロードが終わってから次の行動に移らなければならない。

Posted by at 6:43 午後
Edited on: 2009.02.13 6:43 午後
Categories: MMOG

Tabula Rasa

今日知った事実。私の名前は他人から見ると表示がおかしくなっているらしい。街をうろついていると「おまえの名前に何が起きたの?」と驚きとともに聞かれたので話を聞いてみると、どうも「Game Life」のような表示になるところが「G am e L i fe」みたいにスペースが入ってしまっているらしい。自分自身では正常に見えるので全然気がつかなかった。

ところでチャットをしている最中に体がムズムズしてきたので、私が軽快なステップを踏み始めると…

 

釣られて彼も踊り始めた

 

踊り続ける我々の下に通りすがりの戦士がやってきて

 

最後は3人で踊り狂った。ちなみに彼らの派手なダンスは6ヶ月継続プレイの褒賞らしく、つまり私にはもう達成不可能な目標ということだ。今はただ、サービスが終了する前に我々のプレイの軌跡をこの惑星に残したいと願うばかりである。

Posted by at 6:30 午後
Categories: MMOG

2009.02.12

Weblog

Star Wars: The Force Unleashed Sells 5.7 Million Units Worldwide

評判はそこまで良くないがSWはやはり強い

Posted by at 8:06 午後
Edited on: 2009.02.12 8:07 午後
Categories: Weblog

Tabula Rasa

 

レベル14まで。レベル15になると次のクラスになれるので戦闘重視のCommandoになる予定。最近は1度だけレベルの近いプレイヤーを発見したのでSquadを組めたが、レベルの近いプレイヤーに出会えることは稀(レベル差があるとSquadを組んでもExpが入らない)なので常にOne Man Army状態である。 街の争奪という要素は、場違いに強いプレイヤーが1人いるだけで簡単に取り返せてしまうので今ひとつ盛り上がらない。

現在Divideを探索中である。武器は射程と威力のバランスが良いMachineGunを常に用いており、弾薬の消費が激しい点を除けばShotgunなんかより遥かに使い勝手が良い。

Posted by at 6:03 午後
Edited on: 2009.02.12 6:10 午後
Categories: MMOG

2009.02.11

World of Warcraft

 

World of Warcraft 買ってきた。まずこのゲーム、開始前のインストールが殺人的に長い。Battlechestで無印 + BCを入れたが(WotLKは取り合えず様子見)、パッチも全て含めてプレイ完了になるまで合計で6時間くらかかった。OSのインストールより長い。朝からPCつけっぱなしにして放置していおり、インストール作業中はサブPCで別の作業を進めていようと思ったものの、あまりにも長いのでその間にTitan Questを遊んだ。面白かった。

最初のキャラメイクでかなりの種類の組み合わせから種族とクラスを選択できる。種族一覧を見た瞬間から、私はUndeadを選択することを決めていた。RPGでは普段正統派でWarrior系を選択することが多いので、クラスはMageで決まりだ。

初心者村にスポーンしたので、周囲にいる手近なプレイヤーを適当に招待して即席のタッグを結成した。Undeadらしく始まりの村の周辺にはSkeletonやらZombieしかいなかったが、丘の下へ下りていくと農場を守っている人間を発見。Undeadの力を結集して2人で袋叩きにし、農場の占拠に成功する。

でも最後は逆上した人間に仲間がぶっ殺されてしまったので座って悲しんだ。

Posted by at 10:49 午後
Categories: MMOG

2009.02.10

Santa Invasion

 

http://www.moddb.com/mods/santa-invasion

Santa Invasion is a mod for HL2 which is based on 2 teams. The military, and the Santa Team. The military are based on two classes. Officer and Recruit, Officer is limited to 3. And recruits are unlimited. Officer is able to use a jeep where two recruits are able to sit with him. (Officer as driver) The 2 recruits can shoot from the back-seat. Santa team is made of Santa and Elf's (helpers). Santa is aswell limited to 3, and Elf is unlimited. Santas are able to use canes, and there can sit 2 Elf's in it and jump in parachute instead of landing. Santa is able to throw bombs (gifts) from his cane. Military is shooting with realistic weapons and ammo, while the Elfs' are shooting with sweets. The military starts on an military defence post inside city walls, where they have to defend the city from santa and his helpers. Santa and his helpers start on santa's outpost outside the city, looking like santa's workshop.

進行状況を見ていると本当に完成するのかどうかはかなり怪しい。

Posted by at 11:38 午後
Edited on: 2009.02.10 11:41 午後
Categories: Shooter

Hellgate: London

 

クリアした。クリアまでにかかる時間は恐らく25-30時間程度。全てのクエストを達成するならもっとかかるかもしれない。私は途中からダラけて、メインクエストの途中で達成できるもの以外請け負わなくなっていたのでかなり省略している。最終的なレベルは25。

Blademasterでプレイしたが最初から最後まで特に苦戦という苦戦はしなかった。ユニークが固まっているような場面ではさすがに死んだが、いくらでも復活できる仕様(+敵の体力は有限)なのでゴリ押しで楽勝だった。

 

最後の最後にやってしまったのがコレ。装備2を開いたまま新しい防具を装備し、古い装備品を売ってしまったのだが、装備1に切り替えたら何とSTR不足でブーツが装着できない状態になっていた。仕方ないので半パンで最終決戦に挑みそのままラスボスも撃破したが非常に情けない姿だ。HGLは装備制限が厳しいというかややこし過ぎる。このせいでレベルアップした際も、常にポイントを残しておかなければならない。

ラスボスも含め、最後に出てくるボス軍団がアホみたいに硬いので閉口したが、遠距離攻撃手段として装備していた銃で燃やすと、絶対値に関係なく割合でHealthを減らせるので、剣でShieldを剥いでから燃やすという戦術で全員焼き殺した。

結局ラストは半パン姿のBlademasterが銃持って遠距離からチビチビ撃ちまくるという、何とも盛り上がらない光景で終わった。クリアしたらNightmareがアンロックされたが多分やらない。

Posted by at 11:08 午後
Edited on: 2009.02.10 11:08 午後
Categories: RPG

Left 4 Dead

ゲロいな

Posted by at 7:14 午後
Edited on: 2009.02.10 7:15 午後
Categories: Shooter

2009.02.08

Mirror's Edge

カクつき問題、垂直同期をONにすると多少改善される…ような気がする。完全には直らないが、カクつくタイミングが多少ズレる感じ。

Posted by at 1:30 午後
Categories: Action

Hellgate: London

そろそろ終わりだと思うが、終盤になって面倒くさいミニゲームを連続でやらされるはめになった。なんだこりゃ。

Posted by at 11:48 午前
Categories: RPG

Mirror's Edge

 

「あ、ありのまま…今起こったことを話すわ!私は摩天楼を華麗にウォールランで駆け抜けていたと思ったら、いつの間にか道路にぶちまけた自分の内臓を眺めていた」

● Speedrunでの問題点

キーボードが実質使い物にならないことは以前書いたが、それ以上の問題はデータのストリーミングにあった。Mirror's Edgeはコンソールに合わせて、マップの途中、特にエレベータに入っている間などに何度もデータの読み込みを行っているが、これがアクションの最中に行われると非常に深刻な問題が発生する。ゲーム画面がストリーミングによって一瞬固まるが、バックでゲーム自体は止まらずに進行しているため、コンマ数秒目隠しをしたような状態になってしまう。これはレンダリングとは別の問題なので、グラフィックス設定を最低まで落としたところで防ぐことはできない。

これがSpeedrunにおいては致命的な問題となっている。例えばプロローグである"Edge"では、最初に建物の中に入った際に必ずこのカクつきが発生するのだが、ここはタイムを縮めるには連続で3角飛びを行う必要のあるシビアな場面なので、いつもここで理不尽なカクつきによるジャンプ失敗を経験してしまう。

今のところの対策としては

  1. 目隠し状態で頑張って操作 -> 曲芸
  2. Reaction Timeを使ってカクつきの影響を軽減する -> 能力の無駄遣い
  3. 一瞬待つ -> 遅い

くらい。はっきり言ってSpeedrunに対する気力がかなり減退した。カーブに差し掛かったときに必ず目の前が真っ暗になるRacingがあったらあなたはどう思うだろうか。

Posted by at 11:25 午前
Edited on: 2009.02.08 11:41 午前
Categories: Action

2009.02.07

Weblog

The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities

ピンボールゲームの歴史

Posted by at 12:05 午後
Edited on: 2009.02.08 2:28 午前
Categories: Weblog

2009.02.06

Weblog

Warhammer Online Developers Talk Job Cuts

Mythicの大量レイオフ

Posted by at 6:36 午後
Edited on: 2009.02.06 6:37 午後
Categories: Weblog

Tabula Rasa

 

ダメだ。Tabula Rasa 人がいなさ過ぎ。もうほとんど単にマップが広いだけのシングルプレイRPGになっている。サービス終了までプレイするつもりだったが、早々に他のサービスに鞍替えするかもしれない。

Posted by at 5:33 午前
Categories: MMOG

今ログを見てみたが、昨日は一日中ほとんど閲覧不可能な状態になっていた。今日は直っているといいんだが。

Posted by at 5:21 午前
Categories: Website

サーバが不調なので最近繋がらない時間帯が増えている。いつ復旧できるかは不明。

Posted by at 1:34 午前
Categories: Website

2009.02.05

Iggle Pop

PopCap Gamesのタイトルには、たまに妙に子供向けっぽいのが混じるな…。序盤をパッと触った限りではゲームが単純過ぎて燃えない。後半になれば難易度が上がって面白くなるのだろうか。それにしても金は結構ある会社のはずだし、もうちょっと金かけて開発してもよさそうなものだ。

Posted by at 4:33 午後
Categories: Casual

Mirror's Edge

 

SpeedrunモードとTimetrialモードに着手。以前も書いたように、Mirror's Edgeはそれなりにやり込むことが前提のRacingに近いデザインなので一度クリアした後の方が楽しめる。レベルデザイン的にも様々な場所にショートカットのためのオブジェクトを配置したりしており、パズル的な楽しさがある。一つ不満なのが、死んだ後に自動リスタートした際にもタイムがクリアされない点だ。よって失敗したら手動でリスタートしなければならない。死んだら毎回レベルの最初からやり直すようにも設定できた方が良かった。

Posted by at 4:32 午後
Edited on: 2009.02.06 5:23 午前
Categories: Action

Hellgate: London

ACT4クリア。 ようやく最終章だ。

Posted by at 4:32 午後
Categories: RPG

Weblog

Shacknews Bought By..GameFly?

The Greatest PC Games of All Time: The '80s

Warhammer Online subs drop to 300,000

去年の10月には750,000突破と発表されていたので半分以上減ったことになる。

Capcom joins PC Gaming Alliance

この集団が何をしたいのかが未だによく分からないのだが

Posted by at 10:28 午前
Edited on: 2009.02.05 10:55 午前
Categories: Weblog

2009.02.04

Weblog

Dead Space Wii Announced

Wiiで出して大丈夫なのか?

Posted by at 1:20 午後
Categories: Weblog

1プレイ 120円

 

渋谷タイトーステーション値上げ
Taito Arcade Hikes Prices 20 Percent [Update]

渋谷のTAITOが1プレイ120円に値上げしたらしい。自動販売機かよ。

1(2)コインでプレイできるから手軽なのであって、3コインも入れるとなると長時間プレイする際にはいちいち両替しなければならなそうで非常に面倒くさそうだ。もしこうするなら秋葉にあるゲーセンみたいに、入店中にプレイ料金を記録していって、出る時にまとめて清算した方が効率がいいだろう。 渋谷TAITO昔はよく行ったな。対戦ゲームのレベルがそこそこ高かったと記憶している。シングルプレイのゲームをやるときは渋館に行っていた。

 

1プレイ毎にいちいち10円玉を取り出す姿を想像すると笑える。いや、笑えないかもしれないが。

Posted by at 12:43 午後
Edited on: 2009.02.04 1:06 午後
Categories: Others

2009.02.03

Hellgate: London

ACT4途中まで。Hack & Slashは大抵クリックゲーになるので、どうしても作業が単調になり、面白さの主が敵がくたばる様子を見てスカッとするというビジュアル面に寄ってしまうと思うのだが、Hellgate: Londonはグラフィックスが綺麗なのでその点では救われてるかなという印象。逆にBlademasterはレベルが上がってもSkillが地味に強化されるだけだし、クエストは似たようなものの繰り返しなので、そういったキャラを成長させる楽しさや世界観の作りこみはDiablo 2に比べるとかなり劣る。ストーリーは相変わらず日本語でもよく理解できない上に魅力の欠片もない内容なので、ダイアログは速読で済ましている。

Posted by at 10:28 午後
Categories: RPG

Big Money

大分コツが飲み込めてきた。安全なときは下を崩してコインの塊を作り、危険なときは上から崩して詰まないようにするのがポイントだ。列の全消しが狙えるときは素早く狙い、1つの列だけ極端に崩し過ぎないように気をつける。あとは何度もプレイし、いかにすれば最大効率でコインを消せるかを瞬時に判断できるようにしていく。

他のMatch 3系のPuzzleと同様、同じレベルでゲームオーバーになるギリギリまでコインを消して稼ぐ"足踏み"が非常に有効。これを利用するとレベル1だけでも5,000点は稼げる。普通にやると1,800点くらい。

Posted by at 6:23 午前
Edited on: 2009.02.03 10:51 午後
Categories: Casual

Tabula Rasa

 

レベル10。ゴールデンタイム以外は本当に人がいない。誰かが全体チャットで「こいつは糞ったれのMassive Singleplayer Online Gameだぜ!」と叫んでいたがあながち間違いではないと思った。4つあるサーバを統合すると宣言されているがまだ実施されておらず、早くしないと統合の前にサービスが終わってしまいそうである。

Mobを狩るよりクエストをこなす方が効率がずっと良いようだ。特定の地点へ行くだけのお使いクエストの癖に、Mobを100匹殺したのと同等の経験値を得られる上にアイテムも手に入るので、はっきり言って敵をあまり殺さずにひたすらクエストをこなしていくだけでもレベルを上げることができる。

 

MMOGの楽しみ方のひとつに、無差別に周囲の人間に唐突な会話をふっかけ、相手の反応を見て楽しむという通り魔チャット的な遊び方があると思うのだが、今日は全く意味のない会話をしただけの相手が、何故かその後金魚の糞のように私をストーキングしてきたので、気になった私が「huh?」と尋ねると、なんと彼はデュエルを申し込んできたのだ。私は快く受けて立ったのだが、何しろ彼とのlvl差が28もあったので、最初から全く勝負にならない。私は上の画像のようにChaingunを連射したが、彼は反撃もせずに銃弾を受けながら「hehehe」と笑っているだけである。きっとマゾなのだろう。

案の定、その後に反撃を食らって即死してしまったのだが、彼はこの戦いで気分を良くしたらしく、親切にもいらない装備品を私に譲ってくれた。別れた後に全部売り払ったら財布がポカポカになった。

Posted by at 6:15 午前
Edited on: 2009.02.03 10:32 午後
Categories: MMOG

2009.02.02

Big Money

いまいちコツの掴めないゲームだな。結構進めることもあれば最初のレベルで瞬殺されることもある。とにかく油断すると端の列が孤立してすぐ積んでしまうので、隣の列を消費させないように工夫するか、列を"詰めて"いき端の列を中央へ引っ張ってくるべきか。理屈で分かっていても結構難しい。

Posted by at 1:01 午後
Categories: Casual

Hellgate: London

 

ACT3クリア。ここまでは思ったより短く、ACT5までなので結構すぐ終わるかもしれない。

頭や足の防具が少しずつ消失(キャラモデルでは装備しているように見える)する現象が発生。ゲームを一回終了させてからデータを読み込みなおしたら戻ったが、その間修正値が適用されていなかったっぽい。二刀流時のWillpower不足は、二刀流のSkillにポイントを割り振るのとAttributeのポイントをWillに割り振って解決。

敵が相変わらず弱過ぎる。強い敵が一気に押し寄せてくる場面では死ぬこともあるが、昨日書いたようにデスペナルティがないも同然(得られる経験値が数分間減少)なので、何度も復活してゴリ押しできてしまう。

今のところ二刀流でズバズバ斬りながら硬い敵にはSword of Reckoningを連発し、雑魚にはSurge of Restorationを通常攻撃として使って自然回復するというオーソドックスなスタイルで安定。というかBlademasterはこれ以外のスタイルがない気がする。Surge of Restorationは敵を殺すと自分の正義感にうっとりしてHealthが回復するというアメリカンジャスティスなSkill。

Posted by at 5:58 午前
Edited on: 2009.02.02 12:58 午後
Categories: RPG

Zuma

レベル12でしばらく足止めを食らっている。このゲームはパズルのセットが3パターンあり、仮にレベル1,4,7,10をAセット、2,5,8,11をBセット、3,6,9,12をCセットとすると、Cセットだけ難易度が極端に高く、配列の運も試される内容になっている。

RPGで例えるなら、AとBはレベル15-20程度のモンスターが2,3体で襲ってくるようなほど良い展開が続くが、Cはレベル40のモンスターが画面を埋め尽くさんばかりに大挙して押し寄せてきて、自身の持つ最強の攻撃手段を連発してプレイヤーを轢き殺すという感じ。A,Bはエクステンドして残機を初期値より上げるくらいの余裕があるが、Cは運が悪いと最初のステージで死ぬ、というくらいゲーム側の殺意が全く別物。これを7ステージクリアしなければならない。

Posted by at 5:35 午前
Edited on: 2009.02.02 12:58 午後
Categories: Casual

2009.02.01

Hellgate: London

Hellgate: Londonのサービスは日本時間の今日で終了。北米や日本での販売権は今のところバンダイナムコが持っているみたいなのですぐに復活はあり得ないだろうが、今後韓国方式でサービスが続けられる可能性も高い。死人が蘇って良い結果がもたらされるかどうかは別として。

「Hellgate:London」再登場?  「Audition 2」は2月? そしてHanbit買収の舞台裏は? T3 Entertainmentに全部聞いてきた

Kim氏:
  韓国は,Hellgate:Londonのサービスが唯一ちゃんと継続している国です。ですので,これがテストマーケットになるでしょう。部分有料化の開発が完了したら内部テストを行って,問題がないようであれば,韓国サーバーに適用していきます。
  2月から大規模アップデートを行い,3月からは海外パートナー全部に渡そうと思っています。現地の業者は,おそらく2か月くらいの作業でサービスインできるのではないでしょうか。


閉鎖云々は別にして、Tabula RasaをプレイしていたらHGLもプレイしたくなったのでシングルプレイを再開していた。MMOGでまったりMob狩りするのに慣れたためか、HGLの単調な狩りも不思議と抵抗が少ない。

前回プレイ時はBlademasterでACT3の途中まで進んでおり、今日も数時間プレイしてレベルは16。このゲームは復活システムがよく分からない。死んだときの選択肢は3つあって「街まで戻って復活」「ゴーストとして復活」「金を払ってその場で復活」が用意されているのだが、このうち一番得なのはゴーストになることである。

ゴースト化した後は幽霊状態で、ダンジョンの入口から自分の墓石まで移動するだけでノーリスクで復活できる。死んだとしても何度でもこの手で復活できるので、強敵がいたとしてもとにかく特攻しまくって何度も復活すれば簡単に倒せてしまう。どんなクラスでもシングルをクリアできるようにするための措置かもしれないが、バランス調整の放棄ともとれる。

あと武器は二刀流にしているのだが、改造したら必要なWill Powerが極端に増加して片方の武器を装備できなくなるという困った事態になった。これデグレードできないのかね。仕方なく剣+盾にして凌いでいるが。

Posted by at 9:32 午前
Edited on: 2009.02.01 9:50 午前
Categories: RPG

Tabula Rasa

 

レベル8になった。顔面を髭親父にしたのは失敗であった。SF系の装備と悲しいほど似合わないので強いフルフェイスヘルメットが欲しいところだ。

Posted by at 3:15 午前
Edited on: 2009.02.01 3:33 午前
Categories: MMOG