Last Updated:2006.09.30
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解説/攻略

暗殺者47となり、数々の闇の任務を極秘に実行する、人気ステルスアクションの第三弾。今作では47が過去の記憶を思い出すという形で、初代の任務のリメイクも含めた全12ミッションを体験することが出来る。ヒットマンといえば変装や忍び足に代表される独特の潜入方法や、圧倒的な自由度の高さが人気だが、今作ではシステムにはほとんど変更を加えず、改良型新エンジン「Glacier」を採用することにより、格段に美しいグラフィックの描写に成功している。またミッション数は少なくなったものの、マップの広さが倍近くあり、実質的なボリュームは前作にも引けを取らない。
ストーリーは、世界最高の暗殺者として闇の世界にその名を知られている47がパリでの任務に失敗し、瀕死になってしまうところから始まる。ミッションは意識の朦朧とする47の回想であるため、時系列はバラバラで一つ一つはほとんど完全に独立している。
潜入手段と暗殺方法に複数のルートを用意し、それをプレイヤーが組み合わせて様々なパターンを構築できる自由度の在り方は今作でも継承されている。注目したいのは、ゲーム中に複数の同時進行しているタスクがあり、それを処理する順番までもプレイヤーに委ねられている点である。これは前作でもある程度実現されていたことだが、基本的に遂行順は一定であった。
例えばミッション3は、飛行機に密航で乗り込み、ターゲットとその取引相手、そして実験施設である潜水艦も爆破して逃げるという任務内容である。この場合プレイヤーは最初のターゲットを殺して、殺した相手に変装して取引相手に接近するという手段を取ることもできるし、先に取引相手を殺してターゲットを待ち構えることもできる。あるいは取引が終わるまでの間に潜水艦に爆弾を仕掛け、二人が車で見物にきたときに爆破!という手段で一石三鳥を狙うことも可能だ。もちろんターゲットを殺す手段そのものも豊富に用意されていて、下剤でトイレに誘導する、遠くから狙撃、直接銃撃戦を仕掛けるなど多岐に渡る。これらを組み合わせて実行できる任務の達成方法は、普通のプレイヤーではとても全てを体験することはできないだろう。
他にも意外な場所からターゲットを狙撃できたり、ターゲットを暗殺する方法が色々隠されていたりと、デザインのレベルは前作からさらに磨きがかかっていると感じる。前作が純粋にマップの中にいるターゲットを考える3次元パズルだったのに対し、コントラクトはそれに時間による変化も加わった4次元パズルだ。リプレイ性の高さと、繰り返し遊ぶほど味の出るレベルデザインはステルスゲームでも屈指である。

マップは今までに比べて非常に広大になっているので、どこから手をつけるべきか迷ってしまうほど
今作では新エンジンのお披露目ということもあってか、とにかく暗い雰囲気が漂っている。ヒットマンというゲームが暗い内容であることは事実だし、前作までは明るすぎたのかもしれない。しかし、今作はあまりにも暗い。暗すぎるのである。全12ミッションが全て夜の任務で、ミッションを行う地域も似たような場所が続くのは、やはり単調さを感じてしまう。前作のように様々な国や建物を用意していたほうが、メリハリがあってよかったのは間違いないだろう。
また前半のミッションがあまりにもグロテスクなのも気になる。最初のミッションは精神病院の奥からスタートし、敵と出会わないうちから首を吊る者、自殺する者、ナイフで人間を切り刻んでいる者に出会う。追い討ちをかけるかのようにその次のミッションが生肉工場を舞台にしたもので、やはりグロテクスク。それ以降のミッションは今までと同じくらいの表現なのだが、前半に集中して残酷描写を入れてしまっては、新規のプレイヤーが引いてしまうのではないだろうか。
初代からのシリーズのファンにとってはリメイクミッションが多いことも気になるかもしれない。マップはほとんど別物と言っていいくらい変更されているのだが、全12ミッションの内5つがリメイクだ。これは確かに物足りない。

とにかくグロテスクな雰囲気が漂う本作。人によって好みが分かれそうである。
制作期間が短かった割りにはよく出来ている。最初のミッションは、ホラーが苦手な人にはキツイかもしれないが、それ以降は恐怖感はほどほどになっているので、我慢してでもやってみるは価値有るだろう。私としてはミッションの進行順序も選べることと、それによる選択肢の豊富さが気に入っていて、既に最高難易度でクリアしてしまったミッションを何度も遊び倒したものだ。やはりマップごとに研究して色々な暗殺方法を試していくのが面白い。逆に適当にシングルプレイを一回やるだけだとあまり楽しめないだろう。
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