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応用戦術/連合軍ユニット


共和国軍ユニット

ジェット・トルーパーの飛行能力のおかげで
共和国軍は連合軍より戦略性を重視することができる。


クローン・トルーパー

武器名 弾数(装/予) 連射性 備考
ブラスターライフル 60/180 極高
ブラスターピストル ゲージ(普)
EMPグレネード(サブ) 3 対人用
コンカッショングレネード(サブ) 2 対装甲用


解説:
近〜中距離戦に優れた能力を発揮する、オーソドックスな歩兵タイプ。
連合軍のスーパーバトルドロイドに比べ、ライフルの装弾数は多いが
予備弾は少ない。
しかしそもそも弾切れ自体そう起こるものではないので
接近戦においてはこちらの方が高性能と言って間違い無いだろう。
また2種類のグレネードを使い分けられるのも特徴である。


アーク・トルーパー

武器名 弾数(装/予) 連射性 備考
ミサイルランチャー 2/6 極低
ブラスターピストル ゲージ(普)
サーマル・デトネーター(サブ) 3 対人用
マイン・ディスペンサー(サブ) 4 地雷


解説:
ミサイルランチャーを主力兵器とする狙撃タイプ。
ビークルに対してミサイルランチャーで狙いをつけるとロックオンし
最大までメーターが上がったところで撃てばかなりのホーミング性能を発揮する。
ミサイルは威力が高いので、対ドロイディカ兵器としても威力を発揮するだろう。
近距離用の武器はピストルだけなのでスーパーバトルドロイドと接近戦を
やりあうのは分が悪い。しかし敵に対してしか反応しないという高性能地雷
マイン・ディスペンサー
をうまくばら撒けば長く生存することが可能なはずだ。


クローン・パイロット

武器名 弾数(装/予) 連射性 備考
DNボルトキャスター ゲージ(特)
ブラスターピストル ゲージ(普)
フュージョン・カッター(サブ) 無限 メカ修理
補給物質(サブ) 5 弾+体力


解説:
DNボルトキャスターはタメ攻撃ができる特殊な武器。
タメた分だけゲージを消費するので、最大までタメるとオーバーヒートを
起こしてしまい効率が良くない。中くらいまでタメるといいだろう。
ただしDNボルトキャスター自体の攻撃力は高くないのであまりアテにならない。
フュージョンカッターや補給物質による自給自足はチーム戦で便利。
近くに仲間がいたら使ってあげよう。参加人数が多いほど強くなる能力だ。
またパイロットということでビーグルに乗っているだけで体力回復ができる。


クローン・シャープシューター

武器名 弾数(装/予) 連射性 備考
スナイパーライフル 6/36
ブラスター・ピストル ゲージ(普)
サーマル・デトエーター(サブ) 3 対人用
偵察ドロイド(サブ) 1 L1で衛星召還


典型的なスナイパータイプ。
スコープを利用した遠距離射撃から、接近戦での一発にも利用できる。
ただ接近しての攻撃は難しく、やはり基本は離れて攻撃することになるだろう。
弾数はズームが少ない代わりに連合より2発多い。
スナイパータイプ専用兵器「偵察ドロイド」を利用して先の様子を偵察すれば
その様子によって離脱するか、逆に攻めるか等を判断し延命に役立てたれる。


ジェット・トルーパー

武器名 弾数(装/予) 連射性 備考
EMPランチャー 2/6 タメ可能
ブラスター・ピストル ゲージ(普) 極高
サーマル・デトネーター(サブ) 6 対人用


はっきり言ってこのユニットは強力。
高威力で連射性も他の似たような武器に比べ高いEMPランチャーは
対ドロイディカ戦の主力武器となる。またジェットパックは銀河内乱のものに
比べて持続力が非常に高いので、長時間滞空することが可能。
ブラスター・ピストルもライフル並に連射性が優れているのでメインで
使っていくことができる。滞空したままこれらの武器を放っているだけでも強い。



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