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応用戦術


基本戦術

近〜中距離での撃ち合い

近距離・中距離での撃ち合いにおいて、いつも一方的に
倒されてしまう…という人はいないだろうか。
このゲームの攻撃には全て発射から着弾までタイムラグが
存在するので、撃つ時点での敵のいる場所に攻撃していては当たらない。

左右に移動しながら攻撃してくる相手に当てる基本はずらし撃ちである。
弾速と距離によるが、人一人分ずらした地点に攻撃すれば面白いように当たる。
左右に移動するだけの相手なら、これだけで瞬殺することができるはずだ。
射撃が苦手な人にオススメなのがショットガン。
この武器は散弾するのでアバウトにずらし撃ちするだけでも簡単に当たり
上下に散った弾でヘッドショットにもなりやすい強力な武器である。

もちろん相手もずらし撃ちを駆使してくるなら読み合いが発生する。
敵が撃つ瞬間に逆方向へ切り返したり、前後の移動も混ぜるのだ。
ライフルはこの点で、敵に攻撃の切れるタイミングが読まれにくく有利である。
逆にショットガンは連射しているとタイミングを読まれやすいので
わざと遅らせて撃つなどの工夫が必要だ。


コマンド・ポストの重要性

気がついたら圧倒的な戦力差になっていた、なんてことはよくある。
これはコマンド・ポスト(以下CP)の占領数が相手より少ない陣営は
時間と共に自動的に自軍戦力を減らされてしまう
ため、長い間相手に
CPアドバンテージを握られているとそれだけで戦力差が生まれてしまうためだ。
このアドバンテージは意外と大きく、ゲージを見ると自軍戦力が見る見るうちに
点滅して減少していくのがわかるはずである。特に対戦人数の少ない
環境では、このCPアドバンテージによる有利不利が非常に大きいのである。
さらにCPを選挙されていると復活場所が限定されてしまうし
そこに敵軍の強力なビークルが待機していたとすると「詰み」である。
CPは全占拠のために制圧するのではなく、戦局を有利にするため制圧するのだ。
CPが戦いを左右する最重要ポイントであることは間違いない。
だからこのゲームでは守備的な戦い方は強力では無い。
勝ちたければガンガン攻め、ガンガン占領していくことである。
数少ないCPを拠点に防衛線を張っていてはジリ貧なのだ。

CPは一人でも占領することができる。
大人数が対戦するこのゲームでは1兵卒が戦局を変えるのは
一見困難に思えるが、実は一人の人間が多くのCPを確保するだけで
有利不利はがらりと変わってしまうのである。

このためこのゲームでは味方が苦戦しているところに応援に駆けつける
だけでなく、注意が他の味方に向いている間に敵のCPを確保しにいくという
柔軟性のあるプレイを心がけることが大切だ。
敵が復活したいと思う場所はどこか?
味方と一緒に攻めるなら重要拠点を攻めてもいいし、自分一人でも
敵が復活しようと思わない場所なら占領するチャンスは十分にある。


シングルプレイに関して

シングルプレイの基本戦術は、まず最初に敵の集まらないCPに
ビークルに乗るなり歩くなりして一人で乗り込み、占領する。
するとCPアドバンテージで勝手に敵軍戦力が減っていくので
あとはその状態を維持しながら敵をひたすら倒していけばOK。

ヒストリカルキャンペーンをクリアしていくとオプションのスペシャルに
原作の絵コンテなどが追加され、閲覧することが可能になっていく。

ギャラクティック・コンクエストでは次々と惑星を攻め支配下に置いていくが
戦闘前に自軍統治下の星からプラネット・ボーナスを受けることができる。
惑星ごとに様々なボーナスが用意されているが、最初は敵の方がボーナスが
多いので、まず自分の使いたいボーナスを持っている惑星を支配しておく。
次に敵のボーナスを封じるため全惑星を中立状態にして、そのあと支配する。
最後に攻められる惑星で勝利すればクリア。特典は特に無し。

4回勝利するごとに無条件で敵惑星を支配するコンクエスト・ボーナスを使用できる。
ただし帝国だけはデス・スターで惑星を破壊してしまうので支配できない。
コンクエスト・ボーナス使用時は専用のデモが挿入される。



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