| 全ての要素は相互に影響し合っているので、一つの要素で一つの能力を測ることは不可能(目安にはなる)。 例:加速力は純加速力の他に、車体の寸法による空気抵抗などにも大きく影響される 参考サイト:Grand Theft Auto GARAGE 最高速度=潜在的な最高速度。空気抵抗などの関係で、まずこの値はでない。 加速力=純加速力。空気抵抗などで変化する。 重量=重いほど遅くなるが、追突したときの挙動も安定する。衝突で与えるダメージが増える。 ダメージ軽減率=受けるダメージの割合。この値が低いほど耐久力が高い。 駆動形式=挙動や馬力に影響? エンジン形式=エンジン音などに影響? 寸法=x-横幅y-縦幅Z-高さ。あくまでデータ上の値で、実際の寸法とは少し異なる。空気抵抗や安定性に大きく関与。 重心=x-横の比重y-縦の比重Z-高さの比重。0.0が基礎値で、xとyの値が高くなったり低くなったりするとバランスが悪くなる。zが高いと倒れやすくなる。 トラクション乗数=どれくらいタイヤが路面に力を伝えられるか。グリップ力。値が高いほど良いが、速度など他の要素と複雑に絡んでいる模様。 トラクションロス=この値が低いと浮き上がりやすくなる模様。 トラクションバランス=前後のフリップ力バランス。0.50が基礎。+で前輪強化、-で後輪に強化。 ブレーキ力=ブレーキがどれくらい強くかかるか。 ブレーキバランス=前後のブレーキバランス。0.50が基礎。+で前輪強化、-で後輪に強化。 ステアリング角=どれくらいタイヤが曲がるか。大きいと一気に曲がりやすい。 サスペンション硬度=大きいと車体が跳ねやすい。重量と大きく関わる。 ダンピングレベル=大きいと車体の揺れが収まりやすい。 浮力=数値が低いほど浮きやすい ギア数=走行中に何回ギアが変わるか。ギアの変化は音で分かる。車によって、ギア数がいくつになった瞬間飛躍的に加速するかは決まっている。 ABSの有無=Antilock Brake Systemの略。ブレーキの効きを自動で調節し、完全なスピン状態になるのを防ぐ。効果の程は不明。デフォルトでは全てなし。 価値=高いほど注目されやすくないr、また盗まれやすくなる |