ここでは24人サーバ(1チ−ム12人)でのクラス編成を考えてみる。32人や16人のサーバでは多少数を変えて考えてみて欲しい。あと当然ながら6vs6のクラン戦なんかでは話がまるで変わる(基本は同じだと思うが)。
●基本
まず鉄則として
戦闘クラスの数≧サポートクラス(+ Engineer)の数
でなければならない。どんなに多くても6:6、なるべく7:5か8:4くらいだろう。何故なら戦闘クラスの数が少ないと前線を維持できず、前線を維持できないとサポートクラスも満足に力を発揮できないから。例えば戦闘クラスが5人程度しかいないのにEngineerが4人いたとしても、前線を維持してもらえないとSGをアップする間もなくどんどん押し込まれてしまい、Engineerは力を発揮できない。同様にSniperも味方が前線を維持しているからこそ確実に狙撃ができると言える。野鯖で一番よくあるダメパターンがEngineerやSpyが多過ぎて押し負けるパターン。
TF2のクラス編成の基本は"バランス"である。バランスの悪いチームはどんなに個人が強くても勝てない。なるべくチームの穴を埋めるようにクラスを選択しよう。特にサポートクラスは1,2人で十分過ぎる働きができるので、使うときは本当に必要なのかよく考えたい。死んで暇なときはチームのクラス編成を確認する癖をつけよう。
●クラスごとの人数
Scoutはマップにもよるが0-3人程度。Granaryでは開幕に多めに用意しておくのが有効。例外として全員がScoutになるScout
Rushという戦術もあるがここでは省く。Granaryにもセットアップ時間が追加されたのでもう意味がないっぽい。Scoutは基本的には優秀なクラスでスキルのあるプレイヤーが使うと手がつけられないが、攻めで力を発揮するクラスなので劣勢時は活躍しにくい。またDustbowlでは活躍の機会が少ない。弾幕やSGがきついので少人数戦の方が活躍しやすく、人数の多い野鯖だと価値がやや下がる。
Soldierは恐らくTF2で最もバランスの良いクラスで、どのマップでも2-4人くらいは欲しい。攻撃も防御もこなせるのでSoldierの数が多くて困ることはあまりない。SGも壊しやすいしとにかく安定感がある。
Pyroは防御時に0-2人くらいで十分。他の戦闘クラスの変形版みたいなもので、Pyroがいないと無理、という状況がないので無理に使う必要はない。どちらかというとPyroではなくSoldierやDemomanを使った方が安定する。敵のScoutやSpyが厄介なときには有効。攻撃側だと微妙。
Demomanは火力量やSticky Grenadeによる抑止力が魅力で、攻撃にも守備にも使えるので1-3人くらい欲しい。Soldierでは壊しにくいSGの配置でもDemomanなら破壊できる、という状況が多くある。ただし適当にGLを撒くだけのウンコスパマーはほとんど役に立たない。
Heavyは何といっても弾幕と厚い壁役として魅力的。UberCharge時の突撃役としても最適なので1-2人は必須。Heavyが暴れているだけで敵の進行をある程度抑止できるし、Scout殺しとしても有難い。Medicと同数いるのが理想だろう。EngineerのTeleporterがちゃんと設置されていると価値が上がる。
Engineerは防御時に1-2人、攻撃時には1人で十分。Gravel PitとDustbowlの守備側なら3人いてもいいかもしれない。SGに目がいきがちだが、Teleporterもかなり重要。EngineerがしっかりTeleporterを作るだけで回転率がまるで違う。複数人いるときは共同で1つずつSGを建てていくようにすると安定する。
Medicは1-2人。まあ2人が安定だろう(1人だと少ない、3人だと多い)。Medicがいるかどうかで前線の硬さが全く別物になるし、UberChargeがSGで固められた防御を突破する要になる。さらに2人いるとMedic同士を回復できるようになり生存率がグンと上がる。全クラスの中でも特に重要なクラス。以前は使用率が低かったのだが、2008年5月現在、大型アップデートによって逆にMedic過剰になっている。
Sniperは1人で十分。TFCのようにガンガンリスポンするわけではないので上手いSniperが1人いれば十分捌けるし、有効なキャンプ場所は限られているので複数人いても効率が悪くなってしまう。しかしHeavy
+ Medicが大暴れしているときは大抵Sniperがいないときなので、1人はいるのが望ましい。
Spyは0-1人で別にいなくても特別困らない。Spyは下手に動かすと遊兵になるだけなので注意。しかしSpyがいるというだけで相手にとってはプレッシャーになるし、混乱した状況では強い。前線のSG壊したいだけならMedicの方が確実。
●クラス編成の例
○ 良い編成 "バランス型"

十分に揃った硬い前線チームをMedicが援護し、その裏でSniperが厄介な敵を狙撃。味方が戦っている間にEngineerが装置を組み立ててサポートという優れたチームだ。防御側ならここにEngineerやSoldierとして加わり、攻撃もこなす必要があるならScoutとして加わると良いだろう。
このチームで戦う皆さんの声
| Soldier | 「MedicやSniperのサポートがあるから安心して前に出て戦えるぜ!」 |
| Demoman | 「CPや通路の守りは俺たちに任せな」 |
| Engineer | 「味方が前線を守っている間に装置を設置してサポートだ」 |
| Pyro | 「ホロホロホ〜(Spyはいねがー)」 |
× 悪い編成 "サポート過剰型"
戦闘クラスの数が少なく、いくらMedicやSniperがサポートしてもまともに前線を維持することができない。怒涛のように攻め込んでくる敵を前にEngineerは十分な建設時間を確保できず、まともに防衛線を築く前に崩壊してしまうだろう。また攻めるにしても火力が不足するので攻め切れない。誰かが気づいて戦闘クラスに変わってくれてもよさそうだが…。こういうチームに入ることになった場合、まともに戦闘が可能なクラス(Heavyあたり)以外の選択肢はないだろう。
このチームで戦う皆さんの声
| Engineer | 「俺はEngineer一筋!これ以外のクラスは使いたくねーぜ」 |
| Sniper | 「てめーらがまともに戦えないから、落ち着いて狙撃もできやしねぇ。プンプン!」 |
| Spy | 「変装して敵地に潜入する快感、このスリルがたまらんのだぁ!」 |
| Soldier | 「誰か前線で援護してくれよ」 |
××× 最悪な編成 "実績獲得型"

ゲームでの勝利など2の次、3の次。彼ら(Medic)にとっては実績獲得こそが全てであり、Scoutを見かけたら注射銃を取り出すことにこれっぽっちも疑問を感じたことなどない。もしこのような糞チームに入ってしまった場合、大人しくゲームを抜けて別のサーバへ入ろう。
このチームで戦う皆さんの声
| MedicA | 「誰か僕の実績獲得に協力してくれませんか?」 |
| MedicB | 「Heavyさん、Uberいきますのでパンチをよろしくお願いします」 |
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