Spy
【スパイ】

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Health: 125
Speed: 100%

Revolver
ダメージ: 54-60
弾数: 6/24

Electro Sapper
ダメージ: -
弾数: -

Butterfly Knife
ダメージ: 37-54 *1

*1: 背後から攻撃するとバックスタブになり即死攻撃になる


Spyの特徴

◎ 敵に変装して潜入し、工作活動ができる
変装という特殊能力を持ち、背後からバックスタブすればどんな敵でも必ず即死する。敵チームはSpyが紛れているという情報を得ただけで恐怖し、混乱に陥れることができるだろう。

○ Electro Sapperによる装置の破壊
対Engineer専用のSapperを使い、変装を解かずに装置を破壊することが可能。

○ Cloakによる透明化
透明化すれば容易に潜入&脱出ができる。

× 戦闘能力が低い
まともにぶつかるとRevolverしか攻撃手段がなく、弱い。

× 一方的に殺されやすい
Cloak中に見つかると反撃もできずに死ぬ。変装がバレて不意に攻撃されるとやはり即死する。


SpyはTF2の中で最も特殊な、工作活動を行うクラスである。最初のうちは他のクラスにない魅力的な変装能力、潜入というスリルに病みつきになるだろう。しかしSpy対策の浸透した現在では適当にプレイして活躍することは難しく、上手に敵を欺かないとダメージを与えることも壁になることもできず、遊兵となってしまうので注意が必要である。しかし熟練したプレイヤーの扱うSpyは実に巧みに敵チームに溶け込み、相手に多大なプレッシャーを与えて疑心暗鬼に陥らせることができる。



基礎知識



変装の見破り方



Spyの立ち回り

1. 誰にも見つからないように
実はSpyのメインの偽装能力は変装ではなくCloakである。TF2ではSpy判定がほぼノーリスクで行えるため、味方は常にお互いSpyでないことを証明し合っており、どんなに上手く変装しても敵に姿を見せる以上はバレる危険性が常に高い。理想はCloakを解いてからバックスタブまでを誰にも見られずに行うことで、孤立した敵の背後にCloakで接近 -> Cloakを解いてバックスタブ -> すぐに隠れるかCloakを使い次の獲物を狙う、という流れが基本となる。

2. バックダッシュせよ
敵に尻を向けて陣地を逆走する味方は非常に怪しいが、バックダッシュ(ジャンプ)しながらMedicコールしたりするとそれなりにバレにくい。騙されたMedicが回復してくれることもある。

3. EngineerとSGを同時に潰す
EngineerがSGの真後ろに張り付いていることが条件。Engineerをバックスタブした直後にすぐさまSapperに切り替えSGに仕掛けると攻撃が始まる前に無力化できる。このSGは管理人を失っているのでそのまま破壊できる可能性大。無理やりSapperを仕掛けるより遥かに確実なので狙っていこう。

4. Sapperによるハラスメント
正体がバレるのは承知の上で装置にSapperを仕掛け続け破壊する方法。Sapperを仕掛けたらグルグル逃げ回り、EngineerがWrenchで外そうとしたらすぐにまた取り付けるか、その隙にバックスタブする。連続でSapperを使い続けるといつかは装置が壊れる。柱のような障害物のある場所で有効。

5. 変装対象、パターンを変える
同じ変装対象、似たような行動パターンを繰り返していると、すぐ警戒されて敵にバレやすくなる。ボイスチャットで「○○がSpy」と伝えられていることも多いので、できれば変装するクラスは毎回変えた方がいい。

6. Cloakの使い方
Cloakを起動してから完全に透明化するまでは意外に時間がかかり、この間は自チームの色で見えてしまうので半端なCloak状態で飛び出すとSpyの存在を教えることになる。またCloakを解く際はできる限り障害物を盾にし、解く瞬間を見られないようにしよう。道の途中でCloakが解けてしまう際も、しゃがんでオブジェクトに隠れられることもある。あとCloak状態でも至近距離ではバレるし敵に衝突してしまったら死ぬしかないので、敵と間隔を取れないような狭い通路は避ける。

7. 暗殺か破壊か
Spyには暗殺と破壊という2つの異なる目的があり、このどちらを優先すべきかは悩ましいこともある。これは敵陣を観察した上で判断した方が良いが、基本は暗殺重視でいき壊せそうな装置があれば壊すといったところだろう。Engineerが2人以上装置の傍にいるときは破壊は諦めた方がいい。逆に敵陣が混乱中でEngineerがお亡くなりになっていたり、壊れた装置を作り直すために陣地を往復しているときは、Sapeerを仕掛ける絶好のチャンスとなる。

8. 意外に強いRevolver
一撃の威力が高い上に連射性・リロード速度に優れ、遠距離からでも20以上のダメージが入るので、状況によってはShotgunに打ち勝てる(まあSpy自体貧弱なので負けることが多いが)。変装がバレたと思ったときは開き直って暴れると返り討ちにできることもある。特にFlamethrowerを浴びせようと突進してくるPyroに逃げ撃ちするのが有効。

9. Knifeで無理やり暗殺
TF2のバックスタブ判定は結構甘く、斜め後ろから攻撃してもバックスタブが成立するので、変装がバレてしまったときも敵の周囲をグルグル回りながらKnifeを振り回すと即死させられることがある。



変装対象考察

Scout:
足が違い過ぎるので基本的にはバレやすい。ただし乱戦状態では細かい部分まで目がいかないので有効。

Soldier:
目立ちにくいという利点はあるが、足が遅くなりバックスタブ自体がやり難くなるのであまり使えない。

Pyro:
定番。遠くに敵が見えている状況で攻撃しなくてもバレにくい。足も遅くならない。ただし味方にFlamethrowerを吹かないのは不自然で逆走する姿も相当怪しい。

Demoman:
定番。数がそこそこ多く、攻撃していなくてもそこまで不自然ではない。足も遅くなるというほど遅くはならない。

Heavy:
足が遅くなりバックスタブ自体が非常にやり難い。しかもMinigunを回転させないのは不自然。まず使わない。

Engineer:
定番。逆走したり装置に近づくといったSpyと同じような行動を取るクラスなのでそれほど不自然さはない。ただし必然的に同じクラスに接近しなければならないので敵Engineerにバレやすく、また慣れたEngineerは自分がSpyでないことを積極的にアピールするので、逆走時に何もしないとやはり不自然。

Medic:
味方の近くにいるMedicは常にMedigunを使うのが普通なので、何もしないと不自然。足の遅さでバレることはあまりない。あまり使う人がいないが、乱戦時は意外にバレにくい。

Sniper:
狙撃ポジションで待機していると見せかけ、敵の後を追うことができる。ただしスコープをいつまでも覗かないのは不自然。うろつける場所が限定されてしまうが、ピンポイントで使うとほとんどバレない。Cloak回復なんかにも使える。

Spy:
Spyは大抵の場合変装しているので、変装していないのは不自然。Spyを見ただけで反射的に攻撃する人も多い。変装されることが少ないのを活かして乱戦時に使うことはあり得る。

コメント:
Pyro, Demoman, Engineerあたりを中心に、状況に応じてなるべく幅広く使っていけばいいと思う。敵チームに多いと思われるクラスに変装するのも重要。例えばGoldrushの赤チームに変装するならDemomanになるとか。逆に1人しかいないEngineerに変装したりするとバレやすい。



クラス間の相性

○ Heavy, Sniper
Heavyは足が非常に遅いので基本的にカモ。Sniperは潜り込んでしまえばほぼ確実に仕留められる。スコープのズームではCloak中のSpyは見分けがつかない。

△ Soldier, Demoman, Engineer, Medic
SoldierとDemomanは足が遅い上に、忙しい状況では味方に攻撃する余裕がないので殺しやすい部類に入る。Engineerの装置にはSapperが使えるとはいえ、常にSpyを警戒しているので簡単に破壊することはできない。Medicは足がSpyより速い上にUbersawでの反撃が怖い。

× Scout, Pyro
Scoutは足が速過ぎるのでバックスタブがほぼ無理でRevolverも当て難い。Pyroはこちらを燃やしてCloakごと無力化してくる天敵中の天敵。


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