Sniper
【スナイパー】

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Health: 125
Speed: 100% *1

Sniper Rifle
ダメージ: 34-66 *2
弾数: 25/25

Submachine Gun
ダメージ: 8-12
弾数: 25/75

Kukri
ダメージ: 43-87

*1: ズーム時は27%に落ちる

*2: 最大までチャージすると110-195
HS (Head Shot)が出るとCriticalになり3倍のダメージ


Sniperの特徴

◎ 遠距離から狙撃できる
威力減衰のために遠距離攻撃が有効でないTF2の中で、唯一強力な遠距離攻撃手段を持つ。

○ 敵を即死させることができる
上手くHSを当てていけば大抵のクラスは即死し、Medicに回復させない。

× 近距離戦が弱い
Medic並に弱い。特にSpyに近づかれると死亡確定に近い。

× 前線が粘ってくれないと満足に戦えない
盾となる味方がいないとすぐ距離を詰められてしまい死にやすい。


様々なFPSで定番となるSniperは、Aimという個人技によって能力が全く変わることから、古参プレイヤーの間で特に人気が高い。しかしTF2の公式マップは全体的に狭く作られているので、安全な位置から一方的に狙撃するクラスにはなっていない。他のゲームのように遠くからのん気に狙撃しているとあっという間に敵が押し寄せてきてしまうので、TF2のSniperには素早い狙撃能力が要求される。なお私は試してないが、恐らくXBOX360のパッドでプレイするとHSを狙うのが難しくなるのでまた話が変わってくると思う。



狙撃のポイント

ハッキリ言って「HS頑張れ」くらいしか書くことがないのだが、いくつかポイントを書いてみる。

1. チャージよりHS狙い
Sniperはズームしっ放しでチャージできるので、これを溜めてから攻撃するものと思われがちだが、実際にはHSさえ出れば150前後のダメージ - 多くのクラスが即死か瀕死になるダメージ - を瞬時に与えられるので、敵が出てきたのにチャージを待つ必要はない。3秒待って撃っていくより、HS狙いで連射していく方が効率が良い。連射には他にも「視界が広くなる」「ヒット&アウェイできる」など利点が多い。撃ち合いをしている現場ならHSが出なくともそれなりの加勢になる。

2. Medicから狙う
最優先の獲物は常にMedic。臆病者のMedicを正面から即死させられるのはSniperだけだ。愚かにも剥き出しになっているEngineerの装置も破壊してやろう。

3. 積極的に狙撃ポイントを前進させる
Sniperは防御クラスというよりは、味方の後方から敵を積極的に排除していく攻撃クラスのポジションである。常に味方の最後尾について攻めていきたい。敵がやってこない場所でスコープを覗くのは時間の無駄。

4. レーザーポインタは隠す
TFC時代から基本中の基本だが、レーザーポインタが敵の視界に入っていると狙っているのがバレバレなので、チャージするときはなるべく隠そう。ただ照準を逸らすとそれだけ反応が遅れるのは事実なので、バレてるの上等でガン待ちした方が良い場合も多い。

5. HSの成功率を上げるには
Wellなんかでは見通しがよいので上から狙撃する人が多いが、平面の場所で敵と同じ高さに立っていると横軸を合わせるだけでHSになるので成功率が格段に上がる。

6. Spy対策
Spyは警戒し過ぎてもしょうがないので味方頼みに近いが、侵入を察知したら場所を変えてみるとか、可能なら味方SGの射程内で狙撃するようにするとか。



クラス間の相性

○ Heavy
HeavyはとろいのでHSし放題。Medicがついていなければ死亡確定といってよい。遠くのSniperにMinigunを飛ばすのは効率が悪過ぎるので、反撃される心配もない。

△ Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Engineer, Medic
Scoutに対しては不利なのは間違いないが、Healthが低く素で撃っても大ダメージ、チャージしていれば胴体でも即死なので、極端に不利とは思えない。Pyroは射程距離で圧倒しているが、そもそもSniperが狙うような場所に体を晒すことが少なく、どちらかというと潜り込まれてSniperがアッチアッチになることも多い。Medicは狙うのが大変だが、仕事の相性的には有利。

× Spy
前方ばかり見ているSniperは簡単に背後を取られてしまうが、警戒し過ぎても効率が悪いしこれといった反撃手段がないので、潜り込まれた時点でSpyに殺されることは覚悟して狙撃していかなければならない。


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