Demoman
【デモマン】

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Health: 175
Speed: 93%

Grenade Launcher *1,*3
ダメージ: 64-132
弾数: 4/16

Sticky Bomb Launcher *2,*3
ダメージ: 108-160
弾数: 8/24

Bottle
ダメージ: 43-87

*1: 敵に直撃するとその瞬間爆発するが
一度でもバウンドすると当たっても爆発しなくなる。

*2: この武器は左クリックしっ放しでタメて飛距離を伸ばすことができる。
最大までタメると通常は勝手に放ってしまうが、右クリックも
押しっぱなしにすることにより最大までタメた状態を維持することが可能。

*3: 距離による威力減衰がない。


Demomanの特徴

◎ 火力が高い
主力武器が2つともスプラッシュダメージを発生させる爆弾で、しかも連続して放てるため、単純な火力という点ではゲーム中でも最強レベル。またSticky Bombは撒いてから同時爆破すると広範囲に即死級ダメージを与えることができ、回復の間もなく敵を倒せる。

○ キャンプが得意
主力武器となるSticky Bombは、その性質上キャンプをするのに向いている。特にDustbowl最終CP前やGoldrushのような進行ルートが決まっているマップでは絶大な威力を発揮する。

○ Grenade Jumpingができる
Soldierほど使い勝手は良くないが、Sticky Bombで大ジャンプして有利なポジションにつける。

△ Grenadeの飛び方に癖がある
真っ直ぐ飛ぶ武器は持っていないので、変則的な戦い方が必要になる。

×× 近距離で有効な武器がない
せいぜいGrenade Launcherくらいしかないが、この武器は当てにくい上に近距離だと自爆の危険性が高い。しかも普段はSticky Bombを持っていることが多いので咄嗟に戦うことが難しい。このため単独行動すると脆い。


Demomanはその特殊な武器を用いて、前線の後ろから中距離にいる敵への攻撃、通路の封鎖、CPなどの防衛を担当するクラスだ。Sticky Bombの性質から基本的には防御向きなのだが、攻めのサポートも得意とする"攻撃的な防御クラス"である。変則的な戦い方をマスターする必要があるのでやや扱いが難しいが、的確な戦い方を覚えればSoldierやHeavyにとって頼もしい相棒となるだろう。



武器の使い方

1. Sticky Bombがメイン
Grenade Launcherは一見派手に爆発するので撒くだけでも強そうに見えるが、実際には直撃以外では敵に致命傷を与えることが難しく大して役に立たない(回復されてしまう)ので、主力武器はSticky Bombとなる。Sticky Bombは回復の間もなく複数の敵を一気に倒してしまえるので非常に強い。

2. Sticky Bombの使い方
単発撃ちで敵の近くに投げて爆破していくという戦い方もできるが、かなりタイムラグがあり当たり難いので、基本は数発撃ってからの広範囲爆破である。Sticky Bombは威力が高いので、敵がいるあたりに適度に散らしてから爆破すると狙いが甘めでも即死級のダメージを与えることができる。狙いは味方のSoldierとかと戦っていてこちらのStickyに気づかない敵あたり。Sticky Bombで敵を上手く倒せないという人は「敵のいるあたりに数発撒いて、上に敵が見えたら爆破」を実践してみよう。

3. Sticky Bombの使い方 2
敵が高所に篭ってヒット&アウェイしている場所に数発撃ち込んでから爆破しても殺せることが多い。また放物線を描く軌道を利用すると、障害物の裏に隠れたSGなども簡単に破壊することができる。SGを破壊する際は、付近に4発撒いてから同時爆破すると修理の間もなく一撃で破壊できる。特に味方からUberChargeを使われたときに重要なことなので覚えておこう。

4. 出入り口への仕掛け方

プレイしていればよく見かけると思うが、通路の出入り口などをSticky Bombで封鎖するときは死角となる位置に何個か配置しておき、敵が体を出した瞬間に爆発させると警戒させずに瞬殺することができる。敵が少しでも引っ込んでしまうと壁で爆風が届かずダメージにならないのでタイミングに注意。

5. Grenade Launcherは緊急用
DemomanはSticky Bombの方が圧倒的に強力で、Grenade Launcherの利点は当たった瞬間に爆発することくらいだ。Grenadeを適当に撒いて攻撃するくらいなら、敵のいる場所にガンガンSticky Bombをばら撒いてプレッシャーをかけていく方がいい。Grenade Launcherは接近されたときか弾切れ時に後退しながら撃つ緊急用武器と考えよう。このGrenade Launcherの弾も切れたとき、あるいは背を向けた敵が近くにいるときはBottleで攻撃するのもいい。

6. 落ち着いてリロードせよ
2種類のLauncherはリロードに入るまでの予備動作が結構大きく、弾切れしたときに慌てて1発リロード>撃つ、というのを繰り返してしまうとかなり回転率が悪い。リロード時は必要な数までなるべく一気にした方がいいだろう。UberChargeをかけられたのに弾がないときも、落ち着いて4発リロードすれば十分SGを壊せる。ただし敵のやってくる方向に一個もSticky Bombがないのは危険なので、安全のために1-3個くらい配置してからリロードを開始したい。

7. 弾薬管理はしっかりと
発売後の修正によってDemomanの予備弾薬が減ってしまい、何も考えずに使いまくると簡単に弾切れしてしまうようになった。残弾数は常にチェックして、少なくなったらDispenserなど利用したい。



Demomanの立ち回り

1. 前線の一歩後方から攻撃
Demomanは、ScoutやSoldierのように一人でも十分戦えるクラスではない。しかし仲間が近くにいる状況では、壁役と近寄ってきた敵の排除を彼らに任せて、自慢の高火力で敵をガンガン倒すことができる。よってなるべくSoldierやHeavyの力を借りて、やや後方からの支援に徹するようにしよう。

2. 取り合えず撒いておく
移動中の暇な時間にも前方に見える出入り口付近にStickyを撒く癖をつけよう。前方から敵が出てきたときに倒すことができる。CPにも取り合えず撒いておいて、敵が乗ったらBomb!! だ。どうしようもなく暇なときでもStickyのタメくらいは作っておこう。

3. キャンプ
自陣に引き篭もって延々とキャンプするのは効率が悪い。Demomanは機動性は悪くないのだから、なるべくキャンプ地点を前進させつつアグレッシブにキャンプしよう。例えばDustbowlの各CP1なんかが代表的だが、このマップではお互いがCP1を目指して前進するので、Demomanが敵陣とCPの間にStickyを撒いてキャンプすれば、相手に特攻か遠回りかの二択を迫ることができる。同じキャンプでも敵陣付近でするほど敵を殺せる機会は増え、これの究極系がリスポンキルなのだが、これは禁止している場所もあるので少し控えめにしよう。

4. 進行ルートを潰す
相手の進行ルートがほぼ限定されているDustbowl最終CP手前、Goldrushの守備側では、Demomanのキャンプは特に強力。相手は特攻して爆弾を消すか、先にDemomanを倒さなければ先に進めなくなってしまう。



Grenade Jumping

Demomanの特殊能力といっても差し支えないのが、Sticky Bombを利用したグレジャンだ。やり方は非常に簡単で、地面にSticky Bombを設置して、それをジャンプで飛び越した瞬間に起爆させる。このときしゃがみ状態で飛ぶと飛距離が飛躍的に伸びる。

Soldierのロケジャンと比較した際の相違点は

  1. より速く、高く、長く飛べる
  2. ジャンプまでの難易度は低いが空中制御はやや難しい
  3. 被ダメージが大きくなりがち
  4. Demomanの方がHealthが低いので、被害が相対的に大きくなる

というところで、前線で戦うにはそれほど多くはないHealthをさらに削ってしまうため非常に脆くなり、ロケジャンに比べると使いどころが難しい。ダメージはSticky Bombとの距離で大きく変わり、上手くいくとロケジャンとほとんど変わらない40前後となる(失敗すると80くらい)ものの、高く飛ぶせいでどうしても落下ダメージが大きくなりがちである。Sticky Bombの数を2個、3個と増やすとそれだけジャンプ力も上がるが、基本的に1個で飛ぶべきだろう。

グレジャンした方がいい状況としては

といった場面が挙げられる。ペイできる状況が限られているので使いどころをよく考えよう。



クラス間の相性

△ 全部

細かく見ていけば有利不利は結構あるが、結局のところ状況次第なので極端に得意(苦手)という相手はいない。どんな相手でも接近されれば不利、キャンプした場所に誘い込めれば瞬殺できる。厳し目な相手としては高速で接近戦に持ち込んでくるScoutが挙げられるだろう。Scoutは足が速い上にダブルジャンプするので、キャンプしていたとしても集中しないとSticky Bombを超えられてしまう。また遠距離に直接攻撃するのが難しいのでSniperも苦手な相手と言えるが、Demomanならではの反撃方法として真下に潜り込んでからSniperのいる場所にGrenadeを投げたり、グレジャンで一気に接近という荒業も使える。


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