Warcraft 3 初級者向けFAQ

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●このゲームの"勝ちパターン"ってどんなの?

勝ち方には即2ndで資源勝ち、終盤のユニットで力押し、アンチユニットで相性勝ちなど色々なパターンが考えられるが、基本的な勝ち方は「有利な時間に野戦で相手を追い払ってCreepingし、Creep(資源)を奪ってHeroを成長させて押し勝つ」だと思う。WC3ではHeroレベルは超重要で、1レベル上がるだけでユニットが数体分くらいの戦力増強が見込めるため、高レベルHero部隊 vs 低レベルHero部隊だと大抵勝負にならない。よってCreepを倒してレベルを上げる作業は非常に重要になる。

野戦で相手を追い払って、その隙に敵陣付近のCreepとか大物をガンガン狩る->こちらのHeroは成長し、相手は成長できない->Heroレベルに差がついて勝負あり、というのが理想かと思う。不利な時間で相手のCreepingに負けてしまうときは、ハラスしてお互いCreepingできないようにして不利な時間を埋めたりすると良い。



●陣地に逃げ込んだ敵を倒せない!深追いすると逆転負けしちゃうよ!

AOEとかと違い、WC3では全ての種族のベースに強力な防衛機能があるので、1on1ではよほど戦力差をつけていない限り強引に押し込んでエリミネートするのは難しい。HUMはMilitia + Tower、OrcはBurrow、UDは腐土 + Tower、NEはAoWarが本陣を守っているし、建物のせいで詰まりやすく各個撃破されてしまうので、敵陣の奥へ踏み込むのは止めよう。攻めるとしても前面に出ている敵の施設を壊す程度が無難。WC3では相手を本陣に篭らせてしまえば十分で、その隙に敵ベースに近い位置にいるCreepを倒してしまったり2ndを確保すれば焦らずとも勝利はやってくる。どうしても相手をねじ伏せたいなら攻城ユニット生産してTower Rushしよう。



●みんな本陣にTowerをあまり建設しないのは何で?Tower2本くらいないと不安で陣地を留守にできない。

Towerを建設するための資源が勿体無いから。また先ほども書いたようにTower抜きでも最低限の防衛機能を持っているから、Tower無しでもある程度の攻撃は十分防げる。Towerに資源を使うと野戦で負けやすくなり本陣に押し込まれる -> その隙にCreep狩られたり2nd取られて負け、というパターンに陥ってジリ貧になりやすい。

序盤に攻められると弱いHUMとUDはTier1に1本Towerを建てることが多いが、これもハラスを防ぐという明確な目的のために妨害用のTowerを1本建設しているのであり、無闇に建てているわけではない。他にTowerを建てた方が良い状況としては、Airユニットでのハラスがきそうなとき、敵Heroがハラス専用装備で本格的に荒らしてくるとき(AMのBlizzardハラスとか)など。無闇に建てずに臨機応変に活用するならTowerはとても良い働きをするだろう。あと即2ndのHUMが本陣と2ndにTowerをワンサカ建てるのは作戦なので問題ない。



●でも最初からTowerを建ててChimaeraやFrost Wyrm出してくる相手に勝てないよ

最初の偵察で敵陣を見て、いきなり篭る気満々だったり、兵舎も建てずに即進化する相手には、Tower Rushや召喚Rushを仕掛けて問答無用で終わりにしてしまおう。このためにも序盤の偵察は重要。



●即2ndされて篭られると攻められないし、Creepingしていても資源負けして勝てない!時代は即2ndなの?

実力が五分程度の相手が本気で即2ndしようと考えている場合、分かっていても完全に潰すのは難しい(特にvsHUM)。まず偵察で即2ndをいち早く発見するのが第一で、敵陣を見て妙に進化が遅いとか、取りやすい金鉱が近くにある場合は警戒しよう。最初に偵察に出した労働者に見張らせるのも良い。2ndを取ろうとしているのが分かったら真っ先に妨害に向かい、2nd建設で余裕のない相手をとにかく攻める。

このとき重要なのは2ndを無理して潰そうとするのではなく、敵のユニット、特に脆弱な労働者を削ることだ。相手は2nd建設に資源を投入しなければならないので、戦力では不利にならないはず。そこで徹底して敵ユニットを削ることを考える。また2ndが建ってしまったあとも、2ndそのものより労働者とTowerを優先して破壊する。すると相手は2nd建設分をなかなかペイできないし、労働者やユニットが次々に殺されると大抵Gold過剰Lumber不足になって上手く生産が回らない。逆にこちらのHeroは敵を削ることによって育っていく。そして頃合を見てこちらも2ndを確保してしまい、資源でも負けないようにすればもう勝てるはず。

要するに即2ndする相手との戦いで重要なのは、2ndを潰すことではなく、2ndを取ったことを失策にさせるということ。



●Creepjack怖すぎ、Creepingって時の運じゃない?

Creepjackを防ぐには、相手が今どの辺にいるかという勘を経験によって働かせるのが必要になるが、それ以外にも位置取りが非常に重要となる。プロのリプレイを参考にすれば分かりやすいと思うが、Creepingをするときはなるべく引き付けてから戦闘をするのが基本。そうすることによって敵から奇襲を受けにくくなるし、空間が広くなるので逃げやすくなる。またCreepがウロウロしたりすればより低ダメージでCreepingできる。

以下は敵陣が北側にある場合のCreeping 例



そのままCreepに突っ込むダメなやり方。上から敵がきたら直接攻撃されてしまうし逃げにくい。空間が狭くGruntたちが動きにくい。



Farseerの攻撃でCreepを釣る良いやり方。Gruntたちを下に待機させておき、攻撃してからすぐ逃げて引き付ける。敵が真上からきてもCreepを盾にして逃げられるし、空間が広いためにCreeping中もGruntたちが動きやすい。これを面倒くさがらずにしっかり行うことが大切。



●よく家ミスをしてユニットを作れなくなる…

慣れないうちは早めに家(Farm, Burrow, Ziggurat, Moon Well)を建てる癖をつけた方がいいと思う。特にHUMは。先行投資の損より家ミスしてユニットが出ない損の方がよほど大きい。NEのMoon Wellは夜になる前に建てておけばむしろ得するし、序盤のRushを警戒する意味でも早めに建てるのがオススメ。


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