●3年間のトレーニング
| 左 | 中央 | 右 | |
| Year 1 | STR + 1 Hacking + 1 |
STR + 1 Repair + 1 |
STR + 1 Modify + 1 |
| Year 2 | CYB + 2 | Maintenance + 1 初期装備にMaintenance Toolを追加 |
Standard Weapon + 2 |
| Year 3 | Research + 1 | END + 2 | AGI + 2 |
*:無条件でStandard Weapon + 1を取得
●トレーニング考察
最も一般的なトレーニングコースは
Year1: STR + 1, Hacking + 1
Year2: CYB + 2
Year3: AGI + 2
の左、左、右コースだろう。これはハッカータイプとして強力な初期能力を持ちつつ、移動速度も高くて戦闘もやりやすいという万能タイプである。ただしトレーニングメニューを見てもらえれば分かると思うが、実はNavyはYear1と2で左へ進まなければ、技術系とは全く異なる、変形Marineとも言えるタイプに成長させることもできる。特に右、右、右と進むとMarineよりかも戦闘に特化させることが可能で、すぐにMaintenanceを取って補強すれば弱点がない。
ハッカータイプか戦闘タイプかに大きく分かれるNavyだが、Year3ではResearch
+ 1を取る手もある。これを上げておくと序盤のハイブリッド戦で大きな手助けになる上に、中盤スムーズにExoticタイプの武器を装備することができる。ただし、攻略の効率という点ではやはりAGIを上げるのが無難だろう。
●育成サンプル
Hack + Standard型
序盤はHackを中心に伸ばしつつ、中盤以降はStandard(かその他の武器タイプ)を伸ばして戦闘力を高める万能型。Hackは早急に3以上まで上げること(最終的には5)。CYBはModuleに余裕ができたら4まで上げておけばいい。何といっても序盤から箱を全て開けつつ販売機もハックできるので、弾や薬を豊富に入手できるのが強み。さらに難所となるDeck
1(Engginering)でタレットに悩まされないのが楽である。武器を自由に撃ちまくれるようになるのが遅れてしまうが、その分弾薬は豊富なので、Maintenanceにさえポイントを割り振れれば戦闘は大分楽になる。とにかく資源が豊富に手に入るので、その物量を活かして攻めることができる。ただしハッキングによるセキュリティダウンを最大限活かすには、ゲームクリアの経験が必要となる。
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