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Hybrid (Pipe) Health:12 Damage:10 船内のあらゆる場所に潜んでいる、The Manyと人間の混成体。知能はあまり残っていないのか、手に持ったPipeで殴りかかってくることしかできない。しかしその動きは素早く、攻撃のタイミングも一定ではないので難しいところである。この敵に対しては、弾が余っている場合を除き、基本的にWrenchで立ち向かった方が良い。弾を節約するためである。 接近した瞬間に攻撃を受けることは少ないので、まずリーチの届くところまで接近したらすぐさま一撃を加え、相手が怯んだ隙に背後に回りこみながら追加の攻撃を当てていくと良い。これでダメージを受けずに倒すことができる。Braun Boostがあれば序盤でも2撃で倒せるはずである。 |
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Hybrid (Shotgun) Health:24 Damage:4 Deck 1から頻繁に登場するようになる、Shotgunを装備したタイプのHybrid。一撃の威力こそPipeタイプより低いが、遠距離から接近する前に攻撃してくるため、厄介な敵となる。まずWrenchで倒す場合は、なるべく障害物を盾にして相手が接近してくるのを待ちつつ、接近された瞬間に攻撃を当て、背後に回りこみながら攻撃を繰り返すと良い。上手く行けば無傷で、悪くとも一撃受けるだけで倒せる。Pistolなどを使う場合は遠距離から当てるだけでいいが、Shotgunタイプはダメージを受けるたびに反撃してくるので、手こずるとWrenchで戦うよりかもダメージを受けてしまう。 死体からは必ずShotgun(JAM)が手に入るが、弾は1発だけ入っているので、Unlordで取り出してから捨てるようにすると良い。 |
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Hybrid (Grenade) Health:15 Damage:10 中盤以降に少しだけ出現する、Grenadeを投げてくるタイプのHybrid。ただし投げる動作が遅い上に避けるのも簡単なので、さほど脅威ではない。またこの敵が出現する頃には大抵の場合武器の改造が終わっており、一撃で倒せるようになっているはずである。倒すと死体からGrenade Launcherの弾を入手できる可能性があるのでおいしい。 |
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Monkey (Blue/Red) Health:10/12 Damage:10/15 序盤はCryokinesisを使う青色バージョンが、中盤以降はPyrokinesisを使う赤バージョンが登場する。赤色バージョンの攻撃はダメージが高く攻撃範囲も広いことを除けば、能力的にはあまり差がない。小さい目標だが体力が低いので、Pistolで赤弾か通常弾を使えば1,2発で簡単に倒すことができる。攻撃を当てると怯むので、先制攻撃すれば問題ないだろう。ただし赤色バージョンの攻撃を連続で受けるとあっという間に死んでしまうので注意が必要である。それと接近しても自爆覚悟で攻撃してくるため、Wrenchによる攻撃は極力しない方がいい。殺した際は肉片くらいしか落とさないのでおいしくない。 |
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Annelid Egg (Grub/Swarm) Health:10 (5/36) Damage:N/A (4/4) Annelidの卵。ある程度接近すると中からミミズのような寄生虫(Grub)か羽虫(Swarm)が出てくる。Grubはピストルなどを撃てば一撃で殺すことができるが、接近されると連続でダメージを受けてしまうので油断しないように。Swarmは厄介な敵で、基本的に攻撃は一切受け付けずに時間が経って死滅するのを待つしかない。その間、Swarmはプレイヤーを追い続けるので逃げなければならない。追い詰められたら走ってすれ違うこと。唯一Annelid Launcherを使えば倒すこともできるが、倒すのにかなりの弾が必要になるので効率が悪く、止めた方がいい。ちなみにGrubは雌、Swarmは雄に分類される。 卵は絶対に復活することはなく、孵化する前にShotgunなどで破壊すれば中にいる幼虫も一緒に死滅する。ただしAnnelid Eggは低確率だが回復アイテムとなるAnnelid Heal Organを持っているので、それが欲しい場合は破壊前に調べておいたほうがいい。慎重に移動すれば孵化されないギリギリの範囲から卵を調べることができる。 |
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Arachnid (Baby/Adult/Invisible) Health:10/60/60 Damage:2/10/10 巨大な蜘蛛。幼虫、成虫、透明の3種類が存在し、幼虫以外は耐久力もダメージも高く意外に厄介な敵となる。またダメージを受けるとHypo以外では回復不能のToxinダメージを受けるので要注意である。接近して攻撃してくるが、ジャンプで背後に回り込もうとすることもある。成虫と透明タイプは耐久力がかなり高めなので、赤弾を連射して接近される前に仕留めたい。 |
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Rumbler Health:220 Damage:20 驚異的な耐久力と攻撃力を誇るHybridの進化型。ゲームの後半から出現するようになる。移動速度はなかなか速いが、腕を振り回しての接近戦しかできない上に振りがやや遅いので、バックダッシュをして常に移動していればダメージは受けずにすむ。そのため逃げ続けながらCrystal Shardなどで攻撃し続けて倒すこともそれほど難しくない。とはいえかなりの回数攻撃する必要があるので、通常は赤弾を使って倒した方がいいだろう。いくらRumblerといえど、Assault Rifleの赤弾連射なら瞬く間に倒すことができる。耐久力が高いので早めにResearchしておきたいところ。 |
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PSI Reaver (Brain/Reaver) Health:10/120 Damage:-/20 ゲーム終盤にわずかな数が出現する、中ボス的な存在。BrainとPSIで生み出されたReaverに分かれており、Reaverが攻撃を担当し、BrainはReaverを生み出すのみ。ReaverはCryokinesisのような攻撃を連射してくる上に、Brainを倒さない限り何回でも復活するという最強の敵。そのためReaverを倒したらすぐに本体を見つけ、それを倒さなければならない。 Reaverはこちらを発見してから攻撃するまでに少し間があるので、その隙に赤弾やGrenadeで素早く倒してしまうのが理想である。移動はほとんどしないので狙うのは難しくないだろう。Brainは配置場所が固定されている上に移動しないので、発見できれば苦もなく倒せる。 |
| Turret (Slug/Laser/Laser MK2/Rocket) Health:48 Damage:2/5/7/10 マップにあらかじめ設置されており、プレイヤーを発見すると展開して攻撃を開始する。序盤最大の敵となるセキュリティシステム。耐久力が高めで攻撃速度も非常に速く、正面から撃ち合うとまず負ける。ただしTurretは動けないという大きな欠点を持っているので、こちらからは攻撃をギリギリ当てられるが、相手からは攻撃できない状態(端が少し見える状態)を作って一方的に攻撃してしまうか、一瞬覗き込みをして攻撃するのを繰り返すと良い。 最も簡単な方法はセキュリティをダウンさせてTurretそのものを無力化してしまう方法で、この間はプレイヤーが視界に入ってもTurretは一切反応しなくなる。この状態なら壊すのもHackするのも自由である。Hackにはスキルが4必要となり、成功すると永久にプレイヤーの味方となって他の敵を攻撃してくれるようになる。ただし他にTurretがある場合は、セキュリティがダウンしていたとしてもその場で同士討ちを始めて消耗してしまうので、2つ以上Turretがある場合は片方を先に破壊しておくといい。 破壊する際は爆風があるので、セキュリティをダウンさせたのならWrenchで殴ってからPistolでトドメを刺すと良い。残骸からはBatteryが見つかる可能性があるのでチェックしておこう。なおTurretが復活することはない。 |
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Robot (Maintenance/Security/Assault) Health:100/160/200 Damage:6/16/12 巨大な体を動かしてズシズシと迫ってくるRobotは、数が少ないものの、序盤から出る敵としては非常に耐久力が高い。また弾速も速いので、特にAssaulタイプのスプラッシュ攻撃は、低い移動速度だと避けきるの困難である。最も良い対処法は緑弾を使って対処することで、Pistolの場合はBurstにして一気に攻撃してしまうといい。慣れればWrenchなどの接近戦武器で倒すこともでき、Robotは右腕からしか攻撃できない弱点を突いて、常に左側の死角に回りこむように動くと反撃されない。 注意点としてRobotはみな破壊される際に爆発を起こすので、接近していると巻き添えを受けてしまう。よってトドメは何らかの遠距離武器で刺したほうが良い。OSのCyber-Assimilationを取得していると、破壊されたRobotの残骸から必ず、体力を15回復できるアイテムを発見できる。 |
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Protocol Droid Health:20 Damage:15 プレイヤーを発見すると、一直線に突っ込んできて自爆攻撃を仕掛けてくる厄介な敵。他の攻撃は一切しない。つまりこの敵を倒すには必然的に遠距離攻撃武器を使わなければならなくなるのだが、厄介なのはこの敵がDeck 1という序盤で大量に出現することと、その頃はまだ武器の耐久性と弾に余裕がないことだろう。 武器はなるべくとっておいてDroidに回すことはもちろんだが、NormalかEasyならPSIのTier 1にポイントを割いてCryokinesisで攻撃するという手もある。また特定のアイテムを取ったりすると動き出すこともあるので、そういったアイテムをなるべく取らないのも有効な対処法。残骸が残らずアイテムが回収できないのも非常にいやらしい。 |
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Midwife Health:36 Damage:10 Miller博士によって職員を元にして作られた女サイボーグ。耐久力がそこそこあり、指先から弾速の速いビームを放って攻撃してくる。攻撃頻度が高い上にモーションが小さく、少しでも遅れると回避できないので、戦闘中は常に横に移動するか、壁から出て攻撃し隠れるのを繰り返すことになる。幸い攻撃を受けると怯むので、障害物があるならShotgunによるヒット&アウェイが有効。Pistolを使う場合は緑弾が良い。Reserchに薬品はいらないので、肉片を入手したら素早く研究を終えよう。Reserch後にAssault Rifleを改造して緑弾を使うと、一撃で倒すこともできる。 |
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Assassin (Black/Red/Virtual) Health:60/48/48 Damage:10 日本の忍者のような格好、動きをするサイボーグ。移動速度が速く、手裏剣のような武器を投げて攻撃してくる。この攻撃はMidwifeと違い精密ではないのが逆に厄介で、弾速は普通だがAGIが低いとかなり避けにくい。耐久力も高めで中盤に出てくる敵としてはかなりの難敵に分類されるが、数はそれほど多くない。 有効なのは緑弾やEMPなどの対機械系の武器だが、Grenade Launcherの通常弾でも一撃で倒すことができる。後半のRickenbackerからはかなり大量に出てくるので、常にAssassin対策の武器を装備した方がいいだろう。倒してもNanitesくらいしか落とさないのが憎らしい。 |
| Avatar Health:100 Damage:24 最後の場面に登場する敵。耐久力、攻撃力共に高く、しかも無限に復活して止める手立てはない。倒しても数秒間封じ込められるだけである。そのためなるべく無視したいところだが、攻撃がうっとおしいのでEMPなどを素早く打ち込んで、一時的に退場を願うのが無難なところだろう。 |
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