【01. LIGHTHOUSE】【02. CARGO SHIP】【03. BANK】【04. PENTHOUSE】【05. DISPLACE】
【06. HOKKAIDO】【07. BATTERY】【08. SEOUL】【09. BATHHOUSE】【10. KOKUBO SOSHO】
Primary Objectives:
*:マイクロフォンはサーマルビジョン、EMFビジョンを使うと容易に発見できる
この任務では様々な怪奇体験がプレイヤーを襲うだろう。何で日本の屋敷なのに外人しかいないの?何で同じ文字が書かれた掛け軸がそこら中にあるの?中庭で踊っている中国人は何なの?何で屋敷の中に大仏が飾ってあるの?などなど…。フィッシャーは日本にきたつもりだったが、上陸する島を間違えたに違いない。それらのことは、気にしたら負けだ。そして洋ゲーのアジア観をこんなものだと思ってはいけない。世の中には香港の看板に「綾瀬幼稚園通り商店街」と堂々と掲げるような凄まじいゲームもあるのだから…。参考文献
開始視点から上を見上げると、1人の兵士が下を監視していることが分かるだろう。彼は定期的に向きを変えるので、その隙にしたの岩に隠れた後、再び向きが変わったときを見計らって奥へ抜けよう。ここは段差が多いのでジャンプでよじ登ることになるが、そのときミスして音を立てないように注意。ただここは帰りも通る上、そのときここにいる兵士は非常に邪魔になるので、今のうちに気絶させてしまう方が良いだろう。下からスティッキーショッカーを撃ちこむのが楽。
岩を登って屋敷に入ると、真っ暗な部屋の中が突然明るくなる。これは兵士が蝋燭に灯をつけたものなので、部屋の手前で兵士がいなくなるのを待とう。兵士が部屋から出て行こうとしたら、蝋燭の近くにある窓を乗り越えて外へ出る。ここで蝋燭の灯を消すと逆に怪しまれるので、そのまま出るのがいいだろう。窓から出た後はそのまま壁に沿って移動し、反対側の屋敷の窓から中に侵入すると良い。屋敷の廊下の下を抜けていく方法もあるが、リスクが高いだけなのでオススメしない。窓から屋敷に入った場合はダクトを通ってさらに奥へ進もう。
TIP「前面で目的を達成していなかった場合は」
中庭に出たとき、前回の目的の一つ「Descover the real identity of Milan Nedich」を達成していなかった場合は、中庭にある2台の車のナンバープレイートをスキャンすることが追加目的として現れる。ナンバープレートは直接またはEEVでスキャンすることが可能である。一台は問題ないが、もう一台には兵士が腰掛けているため邪魔になってスキャンできないという問題がある。車から流れる音楽をOCPで停止させ、それを調べに行った隙にスキャンせよ。
ダクトを抜けると(あるいは床下を抜けて襖を開けると)そこは素晴らしきジャパニーズ・ヤシキの世界。狭い通路を兵士が1人往復しているので、暗い壁に張り付いてすれ違おう。またここにはサブクエストであるマイクロフォンがある。機械を使って壁を丹念に調べている兵士の近くにある掛け軸の裏に隠されているので回収しておこう(1/6)。周囲に2人の兵士がいるので難しそうだが、それぞれが掛け軸から離れた瞬間に素早く回収しよう。その奥の部屋にも敵が1人いるが、暗闇にじっと潜んでいればそのうち廊下へ行くので、そのときに部屋を抜けよう。なおこの部屋にはピストルの弾丸が20発分置いてある。
先ほどの部屋を抜けると、少し薄明るい場所へ着く。ここでは兵士が2人会話をしている間に、右側にある窓を越えて部屋の中に入ろう。そして会話が終わると、その2人はそれぞれ別の方向へ歩いていく。マイクロフォンがある方向とは別方向へ歩いていくので、この隙に素早く掛け軸へ寄り回収すること(2/6)。なおパターンが崩れて難しい場合、明かりを消せば真っ暗にすることができ楽になる。
さて、この屋敷からは二つの部屋(トイレ・台所)に通じているが、どちらもそれほど差はない。またそれぞれの部屋はダクトで繋がっている。ここでは奥の通路から台所へ行くのがオススメである。マイクロフォンを回収してすぐに台所へ向かえば見つからずに移動できるが、難しいなら明かりを消そう。
中庭に着くと、中央で変な中国人(?)が踊っていて、その周辺を兵士2人が巡回している。台所から出る場合、まず台所のスイッチを切って暗くしておき、襖を開けたらそのまま壁に沿って反対側にある屋敷へ向かおう。もう一つの出口(ダクト)から出た場合も、暗い方の壁に沿ってグルっと屋敷を目指す。屋敷の入り口に明かりが一つあるのでOCPで消し、その隙に屋敷内へ向かうと良い。
入り口付近に大きな大仏が飾っている屋敷が、ターゲットのMilan Nedichのいる場所である。奥に行くと敵の会話が聞こえるのだが、先に隣の部屋にあるマイクロフォンを回収しておこう(3/6)。この隠し場所には目印がないので、サーマルビジョンで場所を調べること。
ターゲットのいる部屋には隙間から侵入することになる。敵の会話が終わるまで隙間の中で待機し、護衛3人が全員出て行ったのを確認してから出よう。この部屋は意外に明るいので、護衛が残っているうちに暗殺しようとすると見つかってしまう可能性が高い。Nedichは障子の奥で電話をしているが、障子越しに接近して、障子を突き破って拘束することができる(これは他の兵士に対しても仕える)。Nedichを捕らえたらそのまま殺害し、部屋を出ること。100%クリアを目指す場合でも死体は放置で構わない。
屋敷の中を巡回している人間は1人のみで、他の兵士は待機状態になっている。廊下の暗がりで巡回している兵士とすれ違い、そのまま屋敷内にあるダクトから次のエリアへ進もう。素早く移動しないと巡回している兵士がNedichを発見したことで警戒状態となってしまう。
ダクトを抜けるとガーデンエリアに着く。近くのスイッチを押すと水を出したりできるが、大した意味はない。狭い通路を兵士が巡回しているので、隙を見て通路のへこみの壁に張り付き、入れ替わること。入れ替わったら音をギリギリ立てないスピードで奥の通路まで移動しよう(テレビの音があるので多少の足音は問題ない)。
通路の周辺にある部屋は全体的に薄暗い。その内の一室の壁にマイクロフォンが隠されているので回収し(4/6)、さらに足音を立てないようにテレビを見ている兵士の後ろの掛け軸に隠されたマイクロフォンをも回収しよう(5/6)。赤い簾の向こうには一般人と薬が置いてあるが、特に用がなければ寄る必要はない。この廊下付近には兵士が1人巡回しているので、彼が近づいてきた場合は近くの部屋に隠れるように。
テレビの音がうるさい廊下を抜けると広いエリアにでる。ここでは2人の兵士が下の階と上の階を見張っているのだが、視界が非常に広く完全に見つからないよう移動するのは難しい。広さと暗闇を活かして、ある程度警戒されながら動くことを前提に行動すると良いだろう。2Fの敵は屋内に引っ込むこともあるので、その瞬間が動きやすい。難しい場合は照明を消したり、敵を気絶させるなどの手段をとろう。
1F部分の掛け軸に最後のマイクロフォンが隠されているのでこれを回収すること(6/6)。2Fの奥にある薬箱の下にダクトがあるので、そこから先へ進もう。
ダクトを抜けると屋根の上に出て、向こう側に見える屋敷から話し声が聞こえてくる。ターゲットがそこにいるのだが、屋根から降りて近づこうとすると必ず銃声がした後に逃げられてしまう。これによりいくつかの目的がキャンセルとなる。ここを抜けるには通路の上にいる動かない兵士が厄介だが、口笛で視線を誘導した後に脇を通り抜けると気づかれずに抜けることができる。難しい場合はスティッキーショッカーなどを使用せよ。
襖を開けてターゲットを追うと、結局ヘリで逃げられてしまう。ただ逃げる時の最後っ屁として周囲を一瞬ライトで照らしてくるので、ヘリが飛び立ちそうになったら少し後退した方がいい。この後は開始地点から脱出することになるが、車が駐車されている中庭は兵士3人が厳重に見張られている。中央の暗闇を通り、壁に沿ってグルっと脱出地点へ向かおう。正面の襖は避け、窓を乗り越えて出ること。窓を乗り越えた後は蝋燭に近づかないように崖まで移動せよ。
最後に開始地点にいた敵を倒していない場合、この敵が最後の難関となる。気絶させてしまえば楽だが、気絶0で行く場合は隙を見て岩の下に入り込んだ後、兵士が逆側を向いている間に一気に脱出しよう。
| Times Identified As Intruder | 0 |
| Enemies Knocked Out | 0 |
| Enemies Injured | 0 |
| Enemies Killed | 0 |
| Civilians Knocked Out | 0 |
| Civilians Injured | 0 |
| Civilians Killed | 0 |
| Bodies Found | 0 |
| Alarms Triggered | 0 |
| Success Rating | 100% |
| Eliminate Milan Nedich | Completed |
| Abduct Abrahim Zherkezhi | Cancelled |
| Eliminate Douglass Shetland | Cancelled |
| Exfiltrate to the Primary Extraction Point | Completed |
| Retrieve the Hidden Microphones | Completed |
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