Cooperative解説

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はじめに

Sam2はマルチプレイがCoopオンリーという今時珍しいゲームであり、このゲームの楽しさの半分かそれ以上はCoopにあると言っても過言ではないだろう。Coopモードではオリジナルのマップを使うのではなく、本編のマップをそのまま使っていて、自分がホストをしているのならCoopでマップをクリアして先のマップをアンロックしてしまうことも可能である。もしシングルに不満があるのなら、無理に一人で進めずにCoop専用ゲームと割り切って遊ぶこともできるのが本作の懐の深いところだ。なおこの原稿を書いている現時点(05/10/18)ではエディターが出ていないので、今のところユーザーマップで遊ぶことはできない。

設定

シングルがそのままマルチになった状態なので設定を下げないと重くなりそうな気がするが、実際は自動設定のままで問題なく、操作感覚などは(Pingが低ければ)シングルのままである。Serious SamシリーズはCoopに特化しているため、ここらへんは他製品のMODなどに比べて非常に良くできているところだ。

Portについては25600(UDP)を開ければ基本的に問題ないはずである。

Host設定

Difficulty 難易度。5段階から選べるが、CoopならHard以上にしないと物足りなくなる。
Number of Lives 初期ライフの数。純粋にCoopを楽しみたいなら10,難易度を上げて緊張感を高めるなら相応の数値にするのが良い。マップが変わるとここで設定した値に戻る。なおゲーム中のライフアップには関係ないので、ゲーム中に死なずに点数を稼げば11や12のライフになることもある。
Extra Enemy Strength 敵の強さを強化できる。None〜400%まで。初期設定はNone。
Enemy Strength Per Players 一人増えるごとにどれだけ敵が強化されるか。基本的に体力を上げる設定のようである。None〜400%まで設定できるので、高くし過ぎると味方が増えるほど逆に難易度が上がることになる。初期値50%だが、これだと人数が増えたときに硬くなりすぎるという意見あり。
Max Players 何人まで同時参加できるか。1〜16人まで設定できる。人が増えてもそれほど重くはならないが、大人数だと当然大味な展開になるので、自分の楽しみ方に合った人数を設定しよう。バランスの良いゲームを求めるなら3〜8人程度がオススメ。初期値は4。
Friendly Fire 誤射のON/OFF。初期値はNo(誤射なし)。ゲームの性質上ONにすると誤射の嵐でゲームにならなくなる恐れがあるので、基本的になしの方がいいと思う。知り合いと組んでストイックにプレイしたい場合などにONにしよう。
Infinite Ammo 武器の弾数を無限にする設定。初期値はNo。無限にすると自分の好きな武器を好きなだけ連射できるが、オウムやシリアスボムなどの強力な武器を連射されると著しくバランスが悪くなってしまう。有限の方がいい。
各種 Stay 対象のアイテムを入手したときに、他人も同じものを入手できるか(?)だと思う。Noにすると弾不足になる上争いが起こりそうなので、Yesでいい。初期値Yes。
Clients May Paused クライアントがポーズできるか。RTSじゃないんだし、止まるとテンポが悪くなるのでNoでいいと思う。


現在(2005.10.31)国内で主流となっているのは難易度Serious、10Lives、25 or 50% Per Player、人数8〜12人程度、他デフォルトの設定である。ただ国外だと趣向が異なるのか、難易度Normalが一番多いようだ。また人数は2〜4程度が多い。これは日本と違いサーバーが多いので分散する傾向にあるということだろう。ただCoopの主流設定は経過や全体数によって変化すると思うので、今後もこの通りとは限らない。


Profile

プレイヤープロフィールでマルチプレイ中に表示される名前、外見(スキン)を設定することができる。スキンを変更すると見た目の変化(Hキーで3人称視点に変更可能)とプレイ中の音声が変化する効果がある。ちなみにスキンを変更してもシングルでは関係ないのだが、デモで再生するとプロフィールのスキンが反映されるようである。デフォルトスキンの数は以下の通り。

スキンは似たものを覗くと実質6種類。2005年10月の時点で人気があるのは「Serious Sam」「Mental Mate」のようである。


ゲーム内容

敵の強さ以外は基本的にシングルと同じ。ムービーはカットされる(エンディングはあり)。また一方通行の場所を誰かが通過した場合は、近くにワープゲートが出現して全員先に進むことができる。またある程度進んで「Saving」という表示がでると、死んだときの復活地点が付近に再設定される。結構細かく復活場所が変わるので、死んだら長時間歩かないといけない、みたいなシーンはほとんどない。エンディングになった場合は自動解散される。

あと説明書に書いてないが、Tを押してチャット及びログ閲覧ができる。

問題点など

Coop重視のゲームだけあって、他のゲームに比べればバグなどが格段に少ないのだが、稀に落ちることがある。あとチャット表示が端っこでしかも小さいので、話しかけられても戦闘中とかは気がつかないこともある。他にはせっかく細かいオプション設定があるのだから、もう少しサーバー一覧の画面に表示される情報を増やしてもいいと思う。特に難易度が見えず一つ一つ選択してチェックしないといけないのは面倒である。一応特定の難易度のみ表示にはできるが、難易度・人数・Pingが揃ったサーバーはないことも多く妥協も必要なので。

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