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| Difficulty | 難易度。5段階から選べるが、CoopならHard以上にしないと物足りなくなる。 |
| Number of Lives | 初期ライフの数。純粋にCoopを楽しみたいなら10,難易度を上げて緊張感を高めるなら相応の数値にするのが良い。マップが変わるとここで設定した値に戻る。なおゲーム中のライフアップには関係ないので、ゲーム中に死なずに点数を稼げば11や12のライフになることもある。 |
| Extra Enemy Strength | 敵の強さを強化できる。None〜400%まで。初期設定はNone。 |
| Enemy Strength Per Players | 一人増えるごとにどれだけ敵が強化されるか。基本的に体力を上げる設定のようである。None〜400%まで設定できるので、高くし過ぎると味方が増えるほど逆に難易度が上がることになる。初期値50%だが、これだと人数が増えたときに硬くなりすぎるという意見あり。 |
| Max Players | 何人まで同時参加できるか。1〜16人まで設定できる。人が増えてもそれほど重くはならないが、大人数だと当然大味な展開になるので、自分の楽しみ方に合った人数を設定しよう。バランスの良いゲームを求めるなら3〜8人程度がオススメ。初期値は4。 |
| Friendly Fire | 誤射のON/OFF。初期値はNo(誤射なし)。ゲームの性質上ONにすると誤射の嵐でゲームにならなくなる恐れがあるので、基本的になしの方がいいと思う。知り合いと組んでストイックにプレイしたい場合などにONにしよう。 |
| Infinite Ammo | 武器の弾数を無限にする設定。初期値はNo。無限にすると自分の好きな武器を好きなだけ連射できるが、オウムやシリアスボムなどの強力な武器を連射されると著しくバランスが悪くなってしまう。有限の方がいい。 |
| 各種 Stay | 対象のアイテムを入手したときに、他人も同じものを入手できるか(?)だと思う。Noにすると弾不足になる上争いが起こりそうなので、Yesでいい。初期値Yes。 |
| Clients May Paused | クライアントがポーズできるか。RTSじゃないんだし、止まるとテンポが悪くなるのでNoでいいと思う。 |
現在(2005.10.31)国内で主流となっているのは難易度Serious、10Lives、25 or 50% Per Player、人数8〜12人程度、他デフォルトの設定である。ただ国外だと趣向が異なるのか、難易度Normalが一番多いようだ。また人数は2〜4程度が多い。これは日本と違いサーバーが多いので分散する傾向にあるということだろう。ただCoopの主流設定は経過や全体数によって変化すると思うので、今後もこの通りとは限らない。
プレイヤープロフィールでマルチプレイ中に表示される名前、外見(スキン)を設定することができる。スキンを変更すると見た目の変化(Hキーで3人称視点に変更可能)とプレイ中の音声が変化する効果がある。ちなみにスキンを変更してもシングルでは関係ないのだが、デモで再生するとプロフィールのスキンが反映されるようである。デフォルトスキンの数は以下の通り。
スキンは似たものを覗くと実質6種類。2005年10月の時点で人気があるのは「Serious Sam」「Mental Mate」のようである。