●バール (Crowbar) 弾数:-/-
接近戦用の武器。敵に近づかなければならないという点を除けば攻撃能力はピストルと同程度で、メトロポリスに接近して頭を叩いたりすると案外簡単に倒すことができる。だが敵に接近するまでが危険なので、通常の敵にはまず使わない方がいい。ヘッドクラブやマンハック専用の武器と考えた方がいいだろう。弾を消費せずに木箱などを破壊できるので、重力銃が手に入るまでは重宝する。
●重力銃 (Gravity Gun) 弾数:-/-
このゲームの要となる重要武器。ドラム缶程度までの重さを持つ物体を遠くから掴んで投げ飛ばすことができ、障害物の除去から投げつけての攻撃まで幅広く活用することができる。重力銃による叩きつけの攻撃力は投げた物体によって変わるが、刃物や重量のあるもの(レンガやドラム缶)ならかなりの攻撃力になり、簡単に敵を倒せる。またドラム缶をひきつけたまま移動して盾にしたり、設置されているタレットを吹き飛ばして転倒させることも可能。掴まずに直接弾き飛ばすこともできるが、弾ける範囲より吸い寄せられる範囲の方が広いので、基本的には吸い寄せてから弾き飛ばした方が効率がいい。
●ピストル(9mm Pistol) 弾数:18/150
序盤に手に入る銃器。攻撃力は低めだが連射性はそこそこあり、序盤での貴重な遠距離攻撃手段となる。ただし前作と違って精度はあまり高くなく、弾がバラけて遠距離攻撃は苦手となってしまっている。主にメトロポリスに対して使用することになるが、体に当てても威力は低いのでなるべく頭部を狙った方が良い。後半はほぼ使わない。
●マグナム (.357 Magnum) 弾数:6/12
非常に高い威力と精度を備えた強力武器。ただし弾薬を持ち歩ける数が少なく、またわずかな弾しか手に入らない。雑魚なら1,2発で倒せるので、遠距離戦時に適した武器が他にない場合は重宝する。反動が大きく、弾も少ないので撃つときは慎重に狙う必要がある。ゲーム終盤まで頼りになる。
●サブマシンガン (Sub Machine Gun) 弾数:45/225
序盤の終わり〜終盤までメインの武器として使い続けることになる武器。連射性能が高い代わり一撃の威力と制度は低い。しかし敵の死体から大量に弾が手に入るので、弾数はほとんど気にせずにガンガン使っていくことができる。威力の低さを補うために、近距離では敵の頭部を狙って撃った方がいいが、中距離では逆に体を狙って多くの弾を当てるようにした方が良い。遠距離ではほとんど役に立たないので別の武器を使おう。稀に手に入るグレネードをセカンダリファイアとして放つことができ、これは放物線を描いて飛び、着弾した瞬間に爆発する非常に使いやすい機能である。敵が密集しているときなど効果的に使おう。
●パルスライフル (Pulse Rifle) 弾数:30/60
コンバインソルジャーが所持するライフル。サブマシンガンより若干連射性能が低い代わり、一撃の威力・精度共にこちらの方が格段に高い。そのため近距離から遠目の中距離まで遜色ない威力を発揮する、中盤以降の主力武器。また弾も敵の死体から入手できるのでとにかく使い勝手が良い。唯一の難点は持ち運べる弾数が少ないことなので、弾が溜まっていたら積極的に使って死体から補充するようにしよう。セカンダリファイアは反射する光の球を放つ攻撃になっており、これに触れた敵は分解されて即死する。敵が直線状に並んでいるとき、狭い部屋に密集しているときが使いどころ。白い服を着たエリート・コンバインソルジャーがセカンダリファイアの弾薬を落とす。
●ショットガン (Shotgun) 弾数:6/30
レーベンホルムで気の狂った神父から授かる聖なる武器。散弾銃になっており、一度に複数の弾を飛び散らす。一般的なFPSに比べると集弾性、精度、連射間隔の点で優れており、そのため超近距離だけでなく、ある程度汎用的な武器として使うことができる。通常攻撃は弾を1発消費するだけで連射することができ、セカンダリファイアは2発同時発射する代わりに威力と反動が高く、弾もかなり拡散する。ショットガンは基本的に障害物を盾にしながら、セカンダリファイアでヒット&アウェイをして使用するといい。少し離れた敵に対しては頭部目掛けて通常攻撃を連射しよう。距離が近いほど強力な武器であることに変わりはないので、室内では常に装備しておきたい。
●クロスボウ (Crossbow) 弾数:1/10
ゲーム中でも貴重な遠距離戦用の武器。1発ごとにリロードする必要があるが、威力がべらぼうに高く難易度Hardで胴体に当てたとしても、ほとんどの敵を一撃で倒すことができる。また着弾は狙った場所に寸分の狂いもないので信頼性が高い。パルスライフルやサブマシンガンでは倒すのが難しい場所に敵がいる場合、積極的に使っていきたい。
●グレネード (Grenade) 弾数:1/5
投げてから数秒後に爆発するグレネードを投げる。爆風の威力は高く、密集している敵に対しては高い効果がある。人型の敵もグレネードに対する反応は鈍く、あまり逃げようとしないので非常に有効。ただし跳ねる性質を理解していないと自爆の危険もあるので注意。また物理エンジンの関係で、2個のグレネードを連続で投げると片方が吹き飛んで変な方向で爆発する危険性がある。セカンダリファイアで短い距離を転がすことができ、狭い屋内で使用するときに便利。
●RPG (RPG) 弾数:1/3
赤いレーザーサイトの方向へ向かって追尾するロケット弾を放つ。威力はグレネードと同じで高く、弾速も速いので遠距離でも威力を発揮する。ガンシップやストライダーを倒せるのはRPGのみである。そのためこれらの敵が出現する場所では、必ず弾薬が無限に入った箱もセットで出現する。誘導性能はかなり高く、ガンシップに対してはこの機能を利用して回り込ませてから当てにいくことが必須になる。なお追尾を切ることはできないのでヒット&アウェイには向かない。
●フェロポッド (Pheropod) 弾数:-/-
「サンドトラップ」で手に入るアントライオンを操るためのアイテム。これを持っているだけでアントライオンはこちらを攻撃しなくなり、逆に一緒についてきて敵を倒してくれるようになる。投げつけることによってその場所にアントライオンを誘導すると同時に、強力な匂いで敵兵士を足止めすることができる。これを利用して、アントライオンが出てくる場所では曲がり角の先にフェロポッドを投げ、体を晒さずに敵を倒すことができる。セカンダリファイアはフェロポッドを握り締めてアントライオンを集合させる。
Call of Duty 4: Modern Warfare 日本語版発売中
(c) 2004 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo,
Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Counter-Strike, the Counter-Strike
logo, and Source are registered trademarks and/or trademarks of Valve Corporation
in the U.S. and/or other countries. Sierra and the Sierra logo are registered
trademarks or trademarks of Sierra Entertainment, Inc. in the U.S. and/or
other countries. Vivendi Universal Games and the Vivendi Universal Games
logo are trademarks of Vivendi Universal Games, Inc. in the U.S. and/or
other countries.
Version 1.0 Copyright (C) GAME LIFE 2004-2006 All rights reserved.