Questionable Ethics
【疑わしい倫理】


エイリアン・グラント出現

通路を進み梯子を上るとハウンドアイが数匹襲い掛かってくる。ハウンドアイは雑魚であるが狭い空間で先制攻撃されるとダメージは避けられないので、ここはリモコン式爆弾を梯子の上に投げた後、通路に隠れて爆発させるのがオススメ。敵を倒してから周囲を見渡すと、壁に電流が流れていて迂闊に近寄れないことに気がつくだろう。ここでは壁にくっついている障害物にジャンプで飛び移っていき、向こう側に抜けることができる。ダメージを受けていたら回復装置で回復しよう。

通路を進むと、薄暗い部屋の中央に奇妙な装置がある。そこにいるのは「エイリアン・グラント」で、虫によるホーミング攻撃をしてくる恐るべき強敵だ。すぐに暴れだしてカプセルから出てくるので、近くにあるスイッチのガラスケースをバールで壊し、スイッチを押して脱出する。倒そうと思えばグラントを倒すこともできるが、ここでは一目散に逃げてしまうのが良い。通路を全速力で駆け抜ければグラントは追ってこない。

グラントをやり過ごして次の部屋に入ると、中央の籠の中に沢山のヘッドクラブが捕らえられているのが見えるだろう。ここでは奥のコントロール・ルームへ行き(ここにも回復装置がある)、そこにあるスイッチを押すと電撃の実験が始まり、ヘッドクラブは死滅する。それと同時に奥へ続く扉も開くのだが、そこには兵士が一人待ち伏せしているので油断しないように。


エイリアン・グラント vs 海兵隊

通路を進むと生き延びた警備員と合流できるので同行してもらおう。さらに奥へ進みホールに着くと、そこには複数の海兵隊員がいる。距離が離れていて戦いにくく、うっかりすると警備員を殺されてしまう危険性もある。そこでここでは、まず警備員が勝手に攻撃しないように通路の角で待機させておき、フリーマンの姿を見せてからすぐ隠れ、敵を通路までおびき寄せると良い。すると近距離戦でしかも敵を各個撃破できるので楽。リモコン爆弾とか使うとモテるかも。

ホールにはアーマー回復装置やショットガンの弾があるものの、大部分の扉は開かない。先ほど警備員が言った通り、科学者を連れてきて網膜センサーをパスする必要があるのだ。階段を上って先に進むと、檻の中にヘッドクラブが捕らえられている部屋に着くので、警備員と一緒にそれらの敵を倒す。檻の中にボウガンとスナーク(変な形をしているがアイテムなので攻撃しないように)があるのでそれらを回収しよう。ここにも回復装置がある。さらに先の通路では海兵隊2人が背を向けているので、音を立てずに通路に出てボウガンで一人ずつ殺すと吉。マスクで視界が狭いのか隣で人が死んでも気付かないのがシュール。

さらにさらに先に進むとまた大きな部屋に着く。そこにはトリップマインが3つ落ちているが、先に進む道は見当たらないだろう。ここでは部屋の端に仕掛けられているトリップマインを破壊すると、それがトリガーとなって海兵隊が壁をぶち破ってきて、さらにエイリアン・グラントも乱入してくる。奥の通路から部屋の2階部分へ行き、そこからトリップマインを狙撃して敵同士を戦わせるのがセオリーだ。どちらが生き残るかはランダムだが、ややグラントが優勢に見えるのでピストルでちびちび削っておくと良いかも。また先ほど手に入れたトリップマインを通路の途中に仕掛け、生き残った敵を誘い出して引っ掛けるとさらに良し。ただし警備員をここまで連れてきている場合、敵を見て興奮した彼がトリップマインに引っかかる危険性もあるので、暴走しない位置に待機させておくこと。


レーザー照射装置

海兵隊が開けてくれた穴から先へ進む。途中敵兵が一人待ち伏せしているので注意しよう。途中、中央への扉は開かないので今は放っておく。箱が沢山積まれた部屋には回復装置があるが、迂闊に箱を破壊していくとトリップマインが作動してしまう(大して痛くないが)。左端から崩していき、トリップマインが見えたら遠くから射撃して除去すると良い。ヘッドクラブが沢山捕まっているガラスは、今は壊れないので無視して階段を上っていこう(壊れるときと壊れないときがある?)。

階段を上っていくと海兵隊vsブルスクイドの戦いが始まる。ブルスクイドは難易度が高いと途端に硬くなるので、Hardだとブルスクイドが優勢になりやすい。どちらが勝つにせよ、争いが終わったところで遠距離からピストルなどで攻撃して始末しておく。ただしほとんどの場合まだ奥に敵が残っているので、先に片付けておくといいかも。階段を出て右の部屋にはアーマーパック2つとスイッチがあるので、それを押す(1/4)。次に左側に伸びている通路では兵士が何やら会話をしているが、しばらくして自爆するので巻き込まれないよう離れていること。死体からガウスガンという強力な銃が手に入り、スイッチもある(2/4)。箱の積まれている奥の部屋へ行くと、ガウスガンの弾とスイッチがある(3/4)。海兵隊の生き残りに注意しよう。また周囲の箱には貴重な弾薬がわんさか入っている。最後に通路奥左側へ進むと、数匹のハウンドアイがいるのでショットガンなどで適当に殺す。そこにあるスイッチを入れるとレーザー実験の準備が整う(4/4)

通路の途中にあった実験室まで戻ろう。準備が整った状態でここにあるスイッチを押すと、スクリーンが下りてきてレーザー照射が始まるのだが、当然それだけでは何も起こらない。近くにある箱を移動させて、スクリーンが完全に下りないようにつっかえさせる。するとレーザーが壁を直撃し、砕けて先に進めるようになるだろう。そこからは一気に下りると痛いので、左側に見えるパイプに飛び移り、そこから少し下に見える縁へ移動して、慎重に下りていくこと。


脱出

下へ行くと3人の研究員と合流できるので、そのうちの一人を選んで連れて行くことになる(殺すとゲームオーバー)。まず研究員が通れるように、フリーマンが単独で回転している刃を避けて奥にあるスイッチを押し、罠を停止させる。研究員を引き連れてホールまで戻るのだが、ヘッドクラブがいる方から戻ろうとすると敵の攻撃を受けるので、安全を考えるなら少々遠回りしてでも敵のいないルートを通った方が良い。ホールの出入り口まで連れて行くと網膜センサーを解除してくれるので、それで外に出られる。

外に出ると海兵隊が一人いるので倒す。ここは扉の上にタレットが設置されているので迂闊に動かないように。奥にいくつかの箱が見えるだろう。その内爆発する箱を銃で撃って破壊し、道が開けたら一気に逃げると低ダメージで逃げ切ることができる。タレットが起動するまでには少しタイムラグがあるからだ。もしくは頭上に注意しながらジリジリと移動し、タレットが見えたところで死角からピストルで破壊するのでも良い。広いトンネルの先には箱があり、それを破壊するとアーマーパックがいくつか手に入る。