Quake4 MOD解説

Last Updated:2007.10.15 / First Edition: 2006.12.03
解説/批評/攻略/HOME

更新履歴
2007.10.15 - MultiPlayに「Q4MAX」、SPMAPに「Zombietown Beta1.2.1」を追加
2007.05.07 - SPMAPに「Frontline Beta」を追加
2006.12.04 - SPMAPに「Hardqore」を追加
2006.12.03 - SPMAPに「Cold Steel」「AI Warzone」を追加

コンソールの開き方
Ctrl + Alt + ~ (日本語KBならCtrl + Alt + 半角/全角)




●MultiPlay MOD

Q4MAX
製作者:Q4MAX DEV Team
評価:5/5

インターフェースが劇的に強化される、公式戦でも利用されているMOD。GUIから多彩な設定変更が可能になる他、HUDも改善される。導入しているサーバーも多く、そうでないサーバーにもQ4MAXから直接参加可能なので、マルチプレイをするなら必須といえる。Quake 4本体のバージョンアップに合わせてQ4MAXも更新されるので、上手く起動できない場合はバージョンをチェック。

*導入方法*
解凍して出てきたファイルをQuake4 フォルダに入れ、batファイルかメニュー画面のMOD欄から起動させる。



●SinglePlay Map

Zombietown Beta 1.2.1
製作者:COMMANDERMUNDANE
評価:2/5

Frontline Betaと同じ作者によるZombie版のFrontline。夜の街に数え切れないほどのZombieが襲ってくるので、それをひたすらBlasterとMachinegunで倒す、というもの。今のところ最初の場面でZombieを延々と倒し続けるだけっぽい。街の造形などそれなりに期待できる作りなので完成することを期待。ちなみに激重い。

*プレイ方法*
pk4ファイルをq4baseにぶち込み、コンソールを開いて"map zombietown1"と入力。

----------------------------


Frontline Beta
製作者:COMMANDERMUNDANE
評価:2/5

タイトル通り前線で船が発進するまで(自分が死ぬまで?)戦い続けるというもの。最初に弾薬はそれなりに与えられ、大勢の海兵隊が壁を背にしてStroggを待ち構えている。対するStroggはMarineやTransforやGradiatorを無限に送り込んでくるので、それを撃破し続ける。マップの形が小さいが割とよく出来ていて、もともと爽快感の高いゲームなので撃ちまくり殺りまくりはなかなか楽しい。β版だがもっと色々作りこめばかなり楽しくなりそうな雰囲気は備えている。が、発表してから現在まで更新はないようだ。

*プレイ方法*
pk4ファイルをq4baseにぶち込み、コンソールを開いて"map frontline"と入力。

*攻略法*
基本的にStrogg側はあまり基地の深くにはこないらしい。よってまず最初に周囲にある武器と前線のRocket Launcherを回収したら、Andersonの近くまで撤退してから遠距離戦に徹し、傷ついたら回復してもらう(回復してくれなくても何度か話しかければ回復してくれる)。敵はMachinegunのズームショットでヘッドを狙うのが基本。Heavy Hovertankは真っ先に撃ち落す。敵がわんさかいるところにロケランをぶち込む。しばらくすると、宇宙船が飛び立ってあとはループ。基地内のよく分からない水の中には兵士が落ちている。


----------------------------

Hardqore Beta
製作者:Hardqore Team
評価:5/5

Quake4を横スクロールシューティングにして楽しんでしまおうというMOD。これは素晴らしい。面白い。このHardqoreはQuake4を見事なまでに横スクロールに変化させている。私がアーケードファンであることを除いてもゲームのテンポ、緩急の付け方など素晴らしく、これは完全にプロの領域。単に横スクロールにしただけではなく、製作者がこの手のゲームの大ファンであることが伝わってくる。BGMもテンポがいいしとにかく楽しませる。一つ気になったのは、私の環境だとジャンプしたときに音が途切れてしまうことか(X-Fi DA使用)。残念ながらまだ4面までしかないが、続きがあるなら有料でも買いたいと思った。Quake4を持っている人には文句なしにオススメだ。

*攻略法*
ロケットランチャー以外の武器は弾無限なので、押しっぱなしでOK。1-3からはジャンプアクションが登場するのでジャンプに慣れよう。ジャンプ時は慣性がつくようになっており、急停止は無理。またジャンプせずに飛び降りると急速に落下してしまうタイプなので、穴を飛び越えるときは必ずジャンプで。


----------------------------

Cold Steel
製作者:eLuSiVe
評価:3/5

内容は非常にシンプルで、エディターを作ってミニマップを製作したという感じ。マップ構造や演出面にはかなりアマチュア独特の特徴が出ているが、弾薬とヘルスという最低限の調整はしっかりできているのでそこそこ楽しめる。戦闘に関するバランス調整はしっかりやっているという印象だ。逆に謎解きの手順はかなり分かりにくいし、演出も無駄が多い。課題はかなり多いが、始まりから終わりまでちゃんと作っているので、今後に期待したい。

*プレイ方法*
pk4ファイルをq4baseにぶち込み、バッチファイルをquake4フォルダに入れ、バッチファイルで起動させる。

*攻略法*
最初にグラントが出てきた場所にマシンガンが置いてある。奥に進み、最初リフトは動かないので、別の部屋へ。そこにあるリフトで下の階へ行く(このリフトの呼び出しボタンがかなり見えにくく横についている)。奥に進むとスイッチが2つあるので、必ず二つとも押しておく。上の階に戻るとリフトが使えるようになっている。デモシーン挿入。扉に入り、梯子の下のスイッチを押してから、壊れた梯子のところをジャンプで降りる。海兵隊の死体とか弾薬とかある。進む。扉のいくつかが使えなくなっているので、2階ほどリフトで別の階へ行き、スイッチを押して開けていく。2回目のスイッチで最後の扉が開くので、最終決戦へ。出現する全ての敵と、マクローンを倒したら終了。続編予定?


----------------------------

AI Warzone
製作者:Gabrobot
評価:2/5

闘技場で戦うAIの海兵隊とストログの戦いを見守るだけのマップだが、これを見ているとQ4のAIもかなり賢いというか、少なくとも動きは非常にスムーズでよく出来ていることが分かる。同時期にF.E.A.R.が出てしまったためAIが評価されなかったが、これは意外な新発見だった。


解説/批評/攻略/HOME

(C) 2005 Id Software, Inc. All rights reserved. Published and distributed by Activision Publishing, Inc. under license. Developed by Raven Software Corporation. QUAKE and ID are registered trademarks of Id Software, Inc. in the U.S. Patent and Trademark Office and/or some other countries. Activision is a registered trademark of Activision Publishing, Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.