近況

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Overclocked 2008.05.11

海外サイトに貼ってあるOverclockedのバナー広告を見るたびに
いつもGabriel Knight 1を思い出してしまう。



The Lost Case of Sherlock Holmes Demo 2008.05.10



FrogwaresではなくLegacy Gamesの作ったHolmes物。
どんなのかと思ったら純然たるミニゲーム集でクリアすると
Holmesが勝手に推理してくれるというタイプだった。うーん…


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http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=629059&forum=125&sp=0#5774350
BioWare, a division of EA, wants to let fans know that Mass Effect will not require 10- day periodic re-authentication.
案の定反発を受けて10日ごとに再アクティベーションを要求するという過剰なプロテクトは中止になった。
これは当たり前のことだろう。オフラインゲームでは所詮完全なプロテクトというのは実現不可能であり
破られた後は正規ユーザーのみが負担を強いられ続け、海賊版ユーザーは快適にプレイできるという
実に間抜けな結果を招くことになる。そうなると逆に海賊版の流通を助長することにもなりかねない。

他の日常的に使うアプリケーションと違い、ゲームというのは極一部のハマったユーザーを除けば
10日も持たずにすぐ飽きられてしまうのだから、10日ごとの再アクティベーションは
そのゲームの大ファンだけに強いられる意味のない認証としか思えない。
そしてそういうファンならコレクション目的からも正規品をちゃんと買うだろう。
割れで入手するようなユーザーは3日も経てばそのゲームのことなんか忘れてる。


Spy 2008.05.09

あ、まじめに先月のアップデート項目を読んでいなかったが
Spyは変装時にもTeleporterの粒子が残ってしまうという変な欠点が消えたらしい。
今までSpyのときはTeleporter使わないようにしていたんだけどこれは地味に嬉しい。
でもMedicがUbersawとかいうアンチSpy武器を手に入れたから結局弱体化かな。


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Steam

ついこの前「Steamのジャンル分け適当過ぎ」と書いたが
さすがにクレームが入ったのか、この度のデザイン変更の際に
ようやくまともにジャンル分けされるようになった(適当っぽい部分もちらほら残ってるが)。
これで大分求めているものを探しやすくなったと思う。
ただ混雑しているのかページの表示は相変わらず遅い。


DOOM 4 2008.05.08

The Battle vs Evil Continues in DOOM 4 @ Official

これはidの新作だし期待したいんだが、DOOM 3が個人的に
それほどヒットしなかった、少なくとも過去作と比べると明らかに劣ったので不安もある。
他社開発とはいえQuake 4やETQWが(クオリティは良かったものの)こけたこともあり
どうも最近のidブランドは求心力に欠けるという印象がある。
DOOMには難しい局面をプレイヤーのアクションと戦術によって切り抜けていくような
激しさが欲しいのだが、最近のFPSの傾向からしてそれは絶対になさそうだ。


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Team Fortress 2 Update Released @ Steam
  • Fixed clients getting the "Reliable snapshot overflow" error
  • Fixed another unlimited UberCharge exploit
  • Fixed elevators not working in user maps
  • Networking optimizations
TF2またバグフィックス。
大型アップデートにはかなり多くのバグが含まれていた模様。


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久しぶりにCivilization 2をプレイしていた。
ダラダラ戦争を続けていたら2020年になってしまい誰も宇宙移民できないまま終わった。
狂信者集団とガチンコで殴りあうと何も残らないのはネットキチガイと言い争った結果に似ていると思った。
1プレイで20時間くらい。やっぱStrategy系は時間食う。


Blizzard Store 2008.05.06

Blizzardが自社のサイトでデジタルダウンロードによる販売を始めていた模様。



まだWarcraft3とStarcraftのセットしかないが
Starcraftが拡張版込みで$14.99なのはとってもとっても安い。


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Team Fortress 2

ようやく実績解除24個達成した。
実績解除鯖に行けば案外楽なものだ(作業プレイはつまらないが)。



無敵にならない代わり攻撃が全てCrit判定になるというMedigun。Uber溜まるのが少し早い。
現在の環境ではUberCharge = 無敵という思い込みが強いので
そのまま使ってもビックリしたりオロオロして何もしてくれないことが多い。

一応Medigunの種類は回復中に表示されるのだが、分かっていても
無敵でない状態では押していいのかチマチマ撃つべきなのか判断に困ることがある。
まあかけるとしたらCrit最強でヒット&アウェイできるSoldierか?

ちなみにエフェクトは武器がスパークするので見れば分かる。
一度Heavyを使っているときに無敵 + Critを同時にかけてもらって
完全無敵な上に攻撃が全てCritという最強状態になれて楽しかった。


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実績鯖

Medicの実績を解除する過程で色々なカスタムマップを渡り歩いたが
USのとあるサーバは統制が取れていて効率の良い実績解除ができた。



他のサーバ(特にアジアサーバ)の無法地帯ぶりとは全く様子が異なっている。
参加プレイヤーも自分の解除ができたら積極的に解除役に回りScoutやHeavyの実績を解除できた。
ただボイスチャットにはタイムラグもあるし初対面の人間同士が一体となるのはなかなか難しい。


一方カオス系実績解除鯖は、以前も書いたが

「骨ノコでとにかくMedicを倒しまくりたいプレイヤー」
「UberChargeを使った実績を解除したいプレイヤー」

が完全に対立してしまっているので、結局TF2とは全く別物のDeathmatchが繰り広げられていたが
Medic以外のクラスも認めているサーバでは骨ノコで襲い掛かってくるMedicを
実績解除のために立ち上がったHeavy(20Kill 狙い)が殺しまくる光景もあった。
そうすると怒った敵陣衛が実績解除に全く関係ないSniperでHeavyをハントしだしたり
しまいにはEngineerやDemomanも出動して実績を忘れ本気で対戦を開始したりと
一周して本来のTF2に戻ってきてしまうのが結構面白い。


TF2その後 2008.05.05

相変わらずScoutを見た途端味方の回復を忘れて注射銃連射する
MedicはFUCK YOUという感じなのだが、無料期間後も結構新規ユーザーが
そのまま居ついてくれたみたいでそれなりに賑わっている。
新注射銃は連続ヒットすると多少は回復するものの
所詮Pistol一発で帳消しになる程度の回復量なのでそれほど強いとは思えない。
まあ元々注射銃自体が弱い武器なので仕方ないだろう。
Crit無しのサーバだとメリットしか現れない気がする。


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敵Heavyの背後を取って骨ノコで殴りまくっていたら
骨のこぎりマスター(死なずに敵を連続5回殴る)が普通に解除できて感動した。


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まだ自分では使ってないが全実績解除してもらえる
骨のこぎりの別バージョンが異常に強くてほぼ上位互換らしい。
実績全部解除した武器が最強ってどんなMMORPGだよ…


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開発費

開発費もギネス級!『Grand Theft Auto IV』英Times紙がRockstarに潜入インタビュー @ Game*Spark
世界をまるごとシミュレートするべく作られた次世代の超大作は、その開発費もなんとおよそ1億ドル(100億円)!
100億円以上も開発費をかけたゲーム(宣伝費はまた別か?)をペイするのに
一体どれだけ売れればいいのかはよく分からないが
あと数年経てばこれくらいの開発費も当然のようになるかもしれない。
現在でも最新ゲームを作るのに数十億円かかるのは普通になっているし
ゲームが「よりボリュームを増やす」「より精密に再現する」というインフレ方向へ
進化し続ける限り開発費の高騰は止まるはずもない。


どのクラスが使いやすいか 2008.05.04

TF2無料期間はあと16時間(PDTで4日のPM 1:00)で終わるが、一応クラスごとの使いやすさを書いてみると


初心者でも使いやすい
Soldier, Pyro, Heavy, Medic

使うには知識と慣れが必要
Scout, Demoman, Engineer, Sniper, Spy


というところ。

Engineerは一見するとSGが敵を勝手に倒してくれるので簡単に見えるが
実際にはマップの構造と戦いの流れを読んで的確に装置を設置していく必要があり
特に5CPマップでは、慣れた人間でないとSG作っては壊されTelepoは機能せずでほとんど何もできない。
Spyは使っていて面白いが、ゲームに慣れないと自然な変装ができないし
Engineerの装置を壊すのも結構難しいので下手すると遊兵にしかならない。

逆にMedicは隠れながら回復していれば必ず活躍できるクラスなので初心者でも使いやすいが
今の状況では積極的にMedicを選択すると1チームに4人とかになりやすいので注意が必要。

オススメなのはSoldier, Heavy, Pyroの順。
これらのクラスは火力が非常に高く、他のクラスと一緒に暴れ回るだけでもそれなりに活躍できるし
前線に出て色々なクラスと戦うことができるのでゲームを学ぶための学習用クラスとしても優れている。


TF2 無料期間 2008.05.03

Team Fortress 2が少しの間無料でプレイできるようになった。
ただ現在これだけ混沌としたゲームがさらに混沌とするのは目に見えているので
はっきり言って無料期間中はTF2をプレイする気にはなれないかな。
しかも無料期間が過ぎたら、どうせほとんどのユーザーは二度と帰ってこないわけだし。


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実績鯖

Medic限定(これは日本のサーバのみだった)の無限Deathmatchサーバ。他のバージョンもある模様。
ハリボテのScoutが置いてあるとかはないので、解除できる実績はある程度限られる。
それでも普通のサーバで迷惑かけながら解除するより遥かに健全(?)だろう。




こいつは夢に出てきそうな光景だ。
大抵統制はまったく取れておらず、Uber Chargeを溜めるために
安全地帯に逃げ込んだプレイヤーも積極的に殺される。

よって
「みんなで協力して実績を解除するサーバ」ではなく
「Deathmatchに勝利した者が実績を解除できる弱肉強食サーバ」となっている。

ボイスチャットでは
「誰か俺の実績解除に協力してくれないか?(全員自分の実績解除に夢中で全く聞く耳無し)」
「殺せ、殺すんだあああああぁぁぁぁぁ!!」
「俺を殺すんじゃねぇ!」
「ニードルを撃ちまくってるあの馬鹿をBANしろ」
など、一方通行の会話が流れ続けるという状態。
実績の負の面や人間の欲望を反映したサーバとなっている。

私自身は骨ノコの実績は既に解除していたので
頑張って逃げ続けながらUber Charge関連の実績を解除していった。
特にプラシーボ効果(「UberChargeを溜めたまま敵を5人殺す」というまず対戦で起こり得ない実績)
を解除できたのは大きい。




これで1/3解除できたが、残りを全部解除する日はかなり遠そうだ。


今TF2に、具体的に何が起きているのか 2008.05.02

実績とアンロック武器の導入によってゴタゴタしているTF2だが
実はこの問題は「実績解除に走るプレイヤーが多くて困るよね」というレベルの問題ではない。

国内ではまだまともな方だが、特に海外サーバでは現在
まともにプレーを楽しむことが困難で、ストレスの方がたまりやすいという事態にまで陥っている。
実績は、まさにTF2のゲームプレイを根本から揺るがす破壊力を持っている。


Medicの割合:
TF2は基本12vs12を想定してバランス調整されているために
クラス編成が1,2人変わるだけでもそのチームの性質は別物になってしまう。
その中においてMedicは2人が理想、回復重視戦略をとるなら3人いてもいい
というシビアなポジションで、ゲーム内でもその働きによって勝敗が大きく傾く重要クラスである。
しかし火力がゲーム内でも最低クラスのMedicは
数が増え過ぎると途端に一人一人の価値が下がってしまう。

そこに実績稼ぎのMedic(ここでは仮に実績Medicと名づけよう)が加わると
この数少ないMedicのポジションは実績Medicによって占領されてしまう。

すると"わかっているプレイヤー"は
「既に2,3人もMedicがいるのに、自分もMedicになるわけにはいかない」
として、Medicになることができない。
その結果「サーバにいるMedicが実績Medicだけ」という事態に陥り
前線のプレイヤーはまともに戦うことができず
わずか数名のプレイヤーのせいでチームが崩壊してしまう。


実績解除条件がKickされてもおかしくない迷惑行為:
「重要な特殊能力を使わないまま敵を倒し続ける」
など根本的におかしな戦い方が実績の解除条件になっているため
結果として実績Medicは気が狂ったような行動
(味方を回復せず近接武器を装備してがむしゃらに突っ込む)を取ることがある。
これはチーターが存在するのと同じくらい他のプレイヤーにとって迷惑な行為となる。


悪いタイミングでの新参、復帰プレイヤーの流入:
大型アップデートによって明らかに新規プレイヤーがゲーム内に増えている。
初心者的な行動を取るプレイヤーが日本のサーバでも目に見えて増えてきたし
10時間程度プレイすれば解除できるような実績が解除される瞬間を目撃するようになった。
これは本来歓迎すべきことだが、上記のような混沌とした状況に
突然初心者が多く入ってきたので、ゲームがさらに混沌としてしまっている。
今後無料期間があるのでさらに増えるのだろう。


Valveはそれらを助長している:
「実績を沢山解除したプレイヤーに新武器を与える」というのは
「迷惑行為をしたプレイヤーには報酬を与える」と同義に近いので
結果として自分のことしか考えないプレイヤーがこれらの実績Medicになりゲームを荒らしまわっている。



結論として、Valveが行った今回のアップデートは
「積極的に迷惑行為してください」と言っているのと大して変わらず
彼らは自分自身の手でゲームを破壊してしまったといえる。

現在サーバには主に3種類のプレイヤーが存在し
  1. 実績解除のために奔走する実績馬鹿
  2. 実績馬鹿の迷惑行為にうんざりしながらプレイする普通のプレイヤー
  3. よくわからないけど一緒に祭り騒ぐ新規プレイヤー
という感じで、まじめにプレイしたい人間が一方的に迷惑している状況になっている。
ネット上の意見を見ても面白がっているのは一部の実績好きだけで
今までプレイしてきたプレイヤーの中には「TF2がつまらなくなったのでもうやめる」という人までいる。


何故こうなってしまったのか:
そもそも実績による3回くらい書いたので省略。
今回のもう一つの大きな間違いは、よりによってMedicのみに実績と武器を追加してしまい
これによってMedicの急激な増加によるチームバランスの崩壊という結果を招いたことだ。
全てのクラスを同時にアップデートすればまだ混乱は少なくて済んだだろう。


今後予想されること:
この実績騒動は一時的なもので、しばらく経てば収まるから良いのだという人もいるが
TF2にはまだ8クラス残っており、定期的にアップデートされていくことが約束されているので
今後8回くらい似たようなゴタゴタが定期的に発生することが容易に予想できる。
未来に絶望してTF2を去ってしまうプレイヤーがいても無理はない。


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大型アップデートに関する邪推

以前からおかしいと思っていたが、今回のアップデート内容はどうも不自然だ。
TF2をプレイすれば分かると思うが、このゲームは
各クラスの能力や(一部を除いて)マップの作りこみが絶妙で
発売直後から完成度が非常に高いという、かなり洗練されたFPSだった。

そんなゲームを作った"分かっている人たち"が今回のような安易なアップデートを
「純粋にゲームをより良くするため」という目的で行ったとは思えない。
今回のアップデートによりMedicが増え過ぎるとか実績馬鹿が増加して
ゲームが破綻するというのは素人でも簡単に予測できたことであり
そしてそれは見事に現実のものとなった。
アップデートによる収穫といえば「(少なくとも一時的には)人が増えたこと」くらいである。

ここからは私の推測となるが
ゲームの質を低下させてでもライトユーザーを引き付けたかったというのは十分アリだろう。
あるいは達成に長期間かかる目的を設定してTF2のプレイ時間を引き延ばし
Steamにより長く触れさせてSteamを普及させる(Steam商品を売る)という狙いもあるのかもしれない。

今回のような疑念を抱いてしまうのは、ValveがHL2の頃から
常に顔だけは笑顔で、さも「ユーザーのため」といわんばかりの名目で
自分たちの利益を優先してきたという過去があるからだ。
彼らの行動は常に疑ってかかるべきだろう。


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Diablo3.com

Diablo3.com becomes Diablofans.com! Blizzard acquires diablo3.com @ Diablofans.com
前作から8年…BlizzardがファンサイトからDiablo3.comドメインを獲得へ @ Game*Spark

ファンを騒がせた謎のカウントダウンの正体は
単にBlizzardがドメインを買収しただけだったというオチ(またこれはDiablo3の開発を意味しない)。


TF2における実績騒動とは何だったのか? 2008.05.01

という内容の記事をつらつらと書いていたら、アップデートされて実績解除が無効になった。
ただし実績の"カウント"だけは残されており、アップデート前の情報はある程度残っている。



コンソールコマンドで全解除していた場合、このカウントに関しては最初から
マックスになっているので、あとはその行為を1度行うだけで実績が解除される。
ある程度軽減されたとはいえ、こんなどうでもいい実績をこれから解除しないといけないなんて憂鬱だ。


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実績を純粋な楽しみとして用意したいなら、最低限装備とは切り離して実装すべきだ。
以前も書いたが、アンロック武器などという概念は断じて勝負の世界に持ち込むべきではない。
そういうのはプレイヤーの技術を軽視し、ゲームプレイを不純なものにするからだ。

現に「実績の影響によるにわかMedic使い大増殖」という"実害"は既に現れている。
これが一時的な現象だとしても、やはりその間つまらない勝負が増えるのに変わりはないだろう。



チーム人数に関係なく常時3-4人はいて(通常2人で十分)攻撃力不足に陥りやすい。
特に海外サーバでは酷く、半分近くがMedicという事態も珍しくない。
しかも本来の仕事を忘れて実績解除に走っている人間が多く役に立たないというのが現状。
予想通り過ぎて笑え…ない。


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Goldrushを何回か回してみた。
一見するとDemomanによるキャンプマップになりそうだが
攻撃側の移動ルートが多彩で挟み撃ちをすることができ、想像以上に奥が深そうなマップだ。
ただ防御側のDemomanが強力というのはやはり変わらないだろう。
プレイヤーが慣れていないせいもあるかもしれないが
カート周辺に適当にSticky Grenadeを撒いて敵がきたらBomb!!という
単純過ぎる作戦でモリモリスコアを稼ぐことができた。

このマップは、動かないときは数センチくらいしかカートが動かず攻撃側が大敗することもあるが
動くときは逆にスイスイ動いてしまい防御側が簡単に崩れてしまうこともある。
一度カート周辺を制圧されると、それを止めに入った防御側が各個撃破されてしまうことが多い。


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チームバランスを無視してMedicを使いまくるのは
本当に何とかして欲しいのだが、そのおかげといっては何だがHeavyになると活躍できる感じ。


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