S.T.A.C.K.E.R. 批評

Last Updated: 2009.01.08 / First Edition: 2009.01.08





製作者: Pihtaco
リリース: 2008年9月
ダウンロード: TIGdb


S.T.A.C.K.E.R.は、2007年に発売されて人気を博したFPS"S.T.A.L.K.E.R."とテトリスを融合させた独自のPuzzleである。S.T.A.L.K.E.R.はチェルノブイリ原発事故を題材にしたユニークなShooterで、それをネタにしているこのゲームでも通常のテトリスと違い、PistolやZombieといったS.T.A.L.K.E.R.に出てくるキャラクター、アイテムの形をしたブロックが落ちてきて、それぞれ特殊効果を発するという、RPGライクなテトリスになっている。





例えばミュータントのブロックを積んだ状態にしておくと、毎ターン攻撃されてHealthが減っていく。ブロックが積みあがってしまうだけでなく、Healthが0になってもゲームオーバーだ(というかHealth切れで死ぬことがほとんど)。逆にHealthが回復するArtifactや、一瞬にして放射線を取り除いてくれるVodkaといったプラスブロックもある。ただし特殊効果を持つアイテム類はブロックが完全な状態で保存されていないと効果を発揮せず、1ブロックでも欠けて(消されて)しまうと効力を失ってしまう。

S.T.A.C.K.E.R.では、プラスの効果を持つプラスブロックを上手く保存しながらマイナスブロックを消していくことが求められる。そしてHealthが0になる前に規定のスコアとラインを稼ぎ、そのレベルをクリアするのが目標となる。「死なない」「天井まで積まない」の2つの条件をクリアしなければならないわけだ。

ブロックを積むエリアはインベントリ(プレイヤーの持ち物)であるという扱いになっており、特殊動作として積んだブロックを反転させることも可能。これは「重要なアイテムはわざと積んだままにしておく」というS.T.A.C.K.E.R.の性質上、攻略的に非常に重要な意味を持つ。





PSI耐性が低くなると画面が揺れだして見え難くなる。また放射線が蓄積されると「ヂヂヂ…」という音と共に画面が白くなっていきHealthが減るようになる。S.T.A.L.K.E.R.にあったRPG要素が見事にテトリスに組み込まれており、そのアイディアは秀逸だ。S.T.A.L.K.E.R.ファンでなければ多分何も楽しくないが、S.T.A.L.K.E.R.ファンはニヤニヤ笑いが止まらない。これは一種のキャラゲー(あるいはバカゲー)と呼べるだろう。

キャラゲーと感じる要因はいくつかある。落ち物として見るにはかなりランダム要素に依存する作りになっており、最悪の場合連続でZombieブロックが落ちてきたりして即死する。またこの手のゲームは次に落ちてくるブロックの種類が予告されるようになっているが、ミュータントが落ちてくる場合は例外的にこの予告が無視されて、いきなり予告とは別の奇異な形のブロックが落ちてくる。つまりこのS.T.A.C.K.E.R.は「プレイヤーには正確な判断材料を提供すべし」というPuzzleの大原則を無視してしまっている。

他にも積み上げていたブロックが突然消失してしまうなど、理不尽な特殊効果がかなり多い。しかしここで言いたいのは、そういった理不尽さこそがZoneでありS.T.A.L.K.E.R.なわけで、理不尽な部分まで笑って楽しむのがS.T.A.C.E.R.の醍醐味だと思うわけだ。ちなみに難易度はかなり高い。







知識と戦略

  • Healthが0になるか、ブロックが最上段まで積みあがるとゲームオーバー
  • 通常のブロックは10RU、Artifactを消すと100RU
  • 特殊効果を持つブロックは、完全な状態で保存されている限り効果を発揮し続ける
  • ブロックによっては消した瞬間のみ効果を発揮するものもある(回復アイテム)
  • 武器を持っていると敵の攻撃頻度が減る。最も強いものが優先して効果を発揮する
  • 防具類はダメージを軽減する効果を持つ
  • EnterかSpaceでインベントリをフリップさせることが可能
  • 10ライン消す毎に違うエリアに入ったことになり、落ちてくるブロックの種類や不思議現象が変化する
基本戦略としては、武器やプラス効果を持つArtifactはフリップを使いインベントリの底面に付着させ、それ以外のブロックは普通に積んで消していきゲームをクリアに近づける。ボーナスブロック類はわざと隙間を空けて積んでおき消さないようにすることが重要。ただしレベルによっては保存したブロックを消滅させるような仕掛けがある。







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