感想とTips
「Magicka DLC: Cavern, Marshlands」

Last Updated: 2011.05.01 / First Edition: 2011.05.01


概要

  • Challenge専用のマップを追加するDLC
  • リリース前にどちらが無料になるかがFacebookの投票で決定された
  • 結果、Cavernが無料でリリースされMarshlandsは$1.99の有料DLCになった
  • Vietnam DLC同様、自分が持っていなくともホストが持っていればプレイ可能(らしい。自分で確認していない)

買うべきかどうか

買いだと思う。2つのマップはどちらもユニークな内容になっており、それぞれ異なった戦い方が要求されて難度も高め。Vietnamよりは簡単だが、クリアにはそれなりに慣れたプレイヤーが3-4人は必要なくらい。また内容はこれまでリリースされた、どのマップとも異なる。有料となるMarshlandsはゾンビの大群を相手にする沼マップである。

ただフレンドと一緒にプレイするだけなら、どちらかが購入すればそれで足りるかもしれない。野良でプレイしようとすると、公開サーバでDLCマップを使っているところが少ないので、自分でホストしないとお目当てのマップをプレイするのがやや難しい。

Cavern Tips




※:以下、Vortexを乱用しない前提で書いている

この洞窟マップではGoblin, Troll, Dwarfが主な敵になる。Goblinは種類が多くほぼ全種類が出現する。地形の特徴としては、敵の侵入ルートが細い橋になっており、地形の隅の方は穴なので落下すると即死する。そのため爆発によって吹き飛ばしたり、Water属性で吹き飛ばしたりといった攻撃が有効だが、同時にプレイヤーが死ぬ危険性も高い。

Goblin Bomberによる爆弾攻撃が厄介で、何十個も投げてくるので何も考えずに戦うとInstagibすること請け合い。対処法としてはWaterで跳ね返すか、Shieldで防御するかだが、ドーム型Shieldを張っていると画像のように全ての爆弾が跳ね返っていき、ShieldをWE連打で回復しているだけで相手が勝手に自滅する。

しかしDwarf Warriorが出てきた場合、こいつらはTeleportでこちらの懐に潜り込んでくるため、逆にShieldの中にいると危険である。特にこちらがTeleportを習得していない状況では、こちらがShieldの中に閉じ込められて反撃もできずにタコ殴りにされる危険性があるため控えたほうがいい。

中盤以降はTrollなど大型の敵がメインとなるので、入口を何箇所かあらかじめShield + Earth + Coldなどで塞いでおくと足止めになる。最後のWave 20ではかなりの数のTrollが同時出現するので準備は万全に。

Marshlands Tips




Zombie, Skeletonなどがとにかく大量に出現するマップ。数が多いので上手く動かないと簡単に追い詰められ、加えて周囲の沼に入ると濡れてしまい、知らずにLightningを使おうとして自滅するパターンも多い。

濡れないよう、自由に動き回るにはなるべくShield状態を維持するか、Shield + Waterで耐性を身につけておく。逆に沼から出てきた敵は濡れているのでColdを浴びせると凍る。このマップのポイントは、何と言ってもアンデッドにはHealでダメージを与えられる点である。接近した状態ならば、Shift + Heal + Shieldを連発しておくだけでほとんど一方的に相手を攻撃可能となる。特にWight(骸骨剣士)はこれで攻撃しないとなかなか死なないので極めて有効である。

中盤以降はEthereal状態で鬱陶しいDaemonや、エナジーボール連発で攻撃力の高いBeholderが出現する。特にBeholderはプレイヤー1人を瞬殺する火力を秘めているので注意が必要。何らかのShieldを使って攻撃を防いでから冷凍ビームで倒すのが良い。またNecromancerは優先的に処理してやる必要がある。何故ならNecromancerはRaise Deadを連発するので、本体を倒さないとキリがない。

このマップは追い詰められないことが重要なので、TeleportやSummon Elementalを習得できると大分楽になる。途中で何故か二回ほどVladが出現するが、マルチプレイなら特に問題ないだろう。


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