GoldenEye: Source 正式リリース記念特集
Part 2 「今から始めるGoldenEye: Source」

Last Updated: 2010.12.27 / First Edition: 2010.12.27
Part 1 「GoldenEye: Sourceの歩み」



導入
ダウンロード:
Mod DB/File Shack/Jestgameservers

この記事を書いている現時点での最新版はv4.1。Source Engineを使ったModなのでSource Engineを使ったゲームが1つ必要。これらを所持している場合、SteamのツールタブからSource SDK Base 2007をインストールできるので、それからGE:Sをインストールする。
GE:Sの特徴
  • 地上移動による撃ち合いがメインの、非常にオーソドックスなFPS
  • バランス的にはスポーツ系だが、ジャンプでの加速テクニックなどは無い
  • 無敵時間の関係で即死が少なく、激しい撃ち合いや逃走といった光景がよく見られる
  • レーダーがついており、敵の位置などが常に分かる(ルール、設定によりON/OFF可能)
  • Modの割には人がかなり多く、またラグの影響も比較的少ない
ゲームルール解説

Deathmatch (Deathmatch)
GE:Sの基本となるモード。自分以外は全て敵。アイテム管理や乱戦状態などを上手く利用し、なるべく多くのスコアを稼ぐ必要がある。チームプレイ可。

Dr. No Armor (Dr no armor)
基本的にDeathmatchと同じだが、Armorがマップ内に存在しない。勝敗を決める重要な要素であるArmorが消え、アイテム管理よりも銃撃戦の比重が高くなる。チームプレイ可。

License to Kill (LTK)
全ての攻撃が一撃死となるDeathmatch。基本的にレーダーは無し。精度の高いマシンガン系の武器が無類の強さを誇る。少人数では面白味に欠け、大味なルールではあるのだが、大人数で遊ぶとそのスピード感やカオス感が面白いモード。チームプレイ可。ネットワークの問題で、クライアント側からは攻撃がヒットしているように見えても、実際にはヒットしていないことがあり、このせいでLTKでは「血しぶきが飛んだのに相手が死なない」という現象が発生し得る。

You Only Live Twice (YOLT)
その名の通り、2回しか生きることができない(1度しか復活できない)モード。それ以外のルールはDeathmatchと同じ。慎重に動く必要があり、これでチーム戦をすると面白い。

Man with the Golden Gun (MWTT)
マップのどこかにGoldenGunが登場するモード。その位置はレーダーに表示され、GoldenGunは相手に当たりさえすれば必殺の威力を持つ。ただし所持しているプレイヤーはレーダー上で金色に表示される。チームプレイ不可。

Capture the Key (Capture the Key)
マップ上のどこかにGoldenEye Keyが出現するので、それを手に入れてキャプチャーポイントまで運ぶとスコアになる。Keyを手に入れても武器に切り替えることは可能。またKeyの数は人数により変動し、3人増えるたびにKeyも1つ増える。チームプレイではCTFのようになり、MI6はIntel(ブリーフケース)を、JanusはGoldenEye Keyを奪取して自陣に持ち帰ることになる。

Living Daylights (Living Daylights)
マップ上に出現するFlagを手にし、それを保持することでスコアを溜めていくモード。ただしFlagを所持している時は殴ることしかできない。Flagを持っているとスピードボーナスを得られ、またアイテムを拾うことでスコアレートが上昇。敵の攻撃を受けてから一定時間無傷でいるとポイント、アーマーボーナス。チームプレイ可。

Live and Let Die (Live and Let Die)
プレイヤーの誰か1人がランダムにSamediに選ばれ、他のBondはSamedi暗殺を狙うモード。ただしSamediはマップのどこかにあるGoldenGunでしか倒せない。通常攻撃で倒してもどこかに復活し、装備が強化されてしまう。

Samediを殺したプレイヤーが勝利し、人数分のスコアを得る。Samediは常に殺した人数分のスコアを得る。SamediはVoodoo Powerを使うことができ(デフォルトでG)、マップ中のどこかに瞬間移動するとともに装備が強化される。初期で3回まで使え、BondをKnifeで倒すと回数が増える。最大4回までチャージ可。

Gun Game (Gun Game)
武器が最初から決まっており、敵を倒すたびに装備が弱い武器へと強制的に切り替わっていく。同時にレベルも上がっていき、レベルを上げてKnifeで最終Killを達成したプレイヤーが勝利。gg_deathmatchが有効になっているとDeathmatchのようになるが、それ以外では最後の1人になるまで復活できない。




GE:Sであなたが知るべき14のこと
  1. Aimモードになると集弾率が向上する
  2. 静止していても呼吸によって狙いがごくわずかにブレている
  3. もしあなたがダメージを受けると、およそ0.66秒間の無敵時間が与えられる
  4. Health 50%未満では被弾後の無敵時間が増え、最大1.27秒間まで増加する
  5. 落下、自爆で自分にダメージを与えると、およそ0.33秒間の無敵時間を得られる
  6. リスポン直後は3秒間の無敵時間が与えられているが、攻撃を行うとただちに消失する
    -> これはモードによっては機能していない?あるいはMineからのダメージのみ防ぐ?
  7. 無敵時間の間でも、自分自身への自爆ダメージは常に通ってしまう
  8. チーム戦で無敵時間中の敵を同時攻撃すると、それらの武器の差分のダメージを与えることが可能(仕様)
  9. 最新版のGE:Sは弾丸の貫通を再現している (Beta 3までは再現していなかった)
  10. 弾丸の貫通はドアや窓の他、プレイヤーキャラに対しても起こる(1ショット2キルが可能)
  11. 爆発時のローリング・エクスプロージョンは2.5秒間の爆炎、0.5秒間のフェードアウト時間を持つ
  12. 爆発中は0.25秒ごとにダメージが発生し、ダメージ値と射程は爆発したものによって異なる
  13. Remote Mineを投げた直後にプライマリ・セカンダリファイアを同時押しすると空中爆発
  14. レーダーの赤丸の敵はキャンプしている敵
ではどうやって勝利する?


ヒットボックス

* ヘッドショットを狙う
GE:Sの武器は全体的に威力が低めに設定されており、胴体撃ちではArmorを装備した相手を倒すのに時間がかかる。というかHSを狙ってくる相手に対し、胴体撃ちだと先制攻撃しても余裕で撃ち負ける。そのため大雑把でもいいから頭付近を狙って撃つのが非常に重要。特に威力の低いPP7なんかでは頑張って頭を狙うべし。武器によって精度は異なり、Aimモードで集弾率は向上する。



KF7の左が素撃ち、右がAim撃ち

* フルオートで連射しない
無敵時間のシステムがあるので、連射してもダメージが一気には通らない。ここが連射性能の高い武器にある罠。バースト撃ちでヘッドショットを狙うべき。




* アイテム管理をする
ほとんどのスポーツ系FPSと同様、GE:Sでもアイテムの出現位置を覚え、リスポン後に素早く強力な装備を拾っていくアイテム管理が不可欠となる。特にGE:Sは武器性能の差が激しく、初期装備がKlobbの場合とかだと、そのままではAR33などを持った相手に一方的にやられてしまう。またArmorによって耐久力か倍化するので、Armorの位置を覚えて素早く回収する(同時に相手に渡さないようにする)ことでスコアに大きな差がつく。
日本サーバにも人は集まる?
元々人が集まっているサーバが限定的なので、国内サーバでも何人かのプレイヤーがいれば、雪だるま式にプレイヤーが入ってきて満員なんてことも結構ある(外人は「Ping高ぇ」と文句を言うが)。時間帯によっては取り敢えず1人で待ってみるのも手。ただPing 150くらいまでなら海外サーバでも何とかなる。

サーバ選びで重要なのは人数よりもその内容で、素のサーバだとVoteでゲームモードを変えたりすることができないようなので、LTKだけ延々と回していて飽きることもある。これは好みの問題だが、色々なゲームモードを回しているサーバの方がダレずに遊べる。



武器性能一覧表

武器名 ダメージ 発射レート 装弾数 精度 備考
Slappers 6 - 37 1.42 - Melee 初期装備、弾数無限
Hunting Knife 18 - 75 1.42 - Melee 初期装備、弾数無限
Throwing Knife 37 - 150 1.00 1 N/A
PP7 12 - 50 1.50 - 8.85 7 Excellent
PP7 (Silenced) 12 - 50 1.50 - 8.85 7 Good
DD44 Dostovei 12 - 50 1.50 - 8.85 8 Moderate
Klobb 9 - 37 6.6 20 Awful
Cougar Magnum 20 - 100 1.50 6 Rail 貫通
KF7 Soviet 12 - 50 8.55 30 Good ズーム、バースト
ZMG (9mm) 12 - 50 12.8 32 Good
D5K Deutsche 12 - 50 8.0 30 Very Good
D5K (Silenced) 12 - 50 8.0 30 Good
Phantom 17 - 70 9.1 50 Good リコイル(中)
AR33 Assault Rifle 17 - 70 12.8 30 Excellent ズーム、バースト、貫通
RC-P90 22 - 90 12.8 80 Excellent 貫通
Shotgun 6-125 1.38 - 1.75 5 Terrible リコイル(大)
Automatic Shotgun 16 - 200 1.38 - 1.75 5 Terrible リコイル(大)、貫通
Sniper Rifle 17 - 70 2.6 - 3.4 8 Rail 最大ズーム、貫通
Grenade Launcher 330 - 1.05 6 Physics
Rocket Launcher 330 0.7 1 Rail
Hand Grenade 0 - 330 N/A 1 Physics 爆風、タイマー
Timed Mine 0 - 330 N/A 1 N/A 爆風、タイマー
Proximity Mines 0 - 330 N/A 1 N/A 爆風、プレイヤー感知
Remote Mine 0 - 250 N/A 1 N/A 爆風、任意爆破
Golden Gun 1250 - 5000 0.79 1 Perfect シナリオアイテム
Silver PP7 25 - 100 1.50 - 8.85 7 Excellent 貫通
Gold PP7 50 - 200 1.50 - 8.85 7 Excellent
Moonraker Laser 25 - 100 3.3 - 4.5 - Rail 貫通、弾数無限
Flag ??? 1.42 - Melee 弾数無限、トークン
Goldeneye Key ??? 1.42 - Melee 弾数無限、トークン
Briefcase ??? 1.42 - Melee 弾数無限、トークン


-> Part 1 「GoldenEye: Sourceの歩み」


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