Last Updated: 2010.12.27 / First Edition: 2010.12.27
Part 1 「GoldenEye: Sourceの歩み」
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Deathmatch (Deathmatch) GE:Sの基本となるモード。自分以外は全て敵。アイテム管理や乱戦状態などを上手く利用し、なるべく多くのスコアを稼ぐ必要がある。チームプレイ可。 |
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Dr. No Armor (Dr no armor) 基本的にDeathmatchと同じだが、Armorがマップ内に存在しない。勝敗を決める重要な要素であるArmorが消え、アイテム管理よりも銃撃戦の比重が高くなる。チームプレイ可。 |
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License to Kill (LTK) 全ての攻撃が一撃死となるDeathmatch。基本的にレーダーは無し。精度の高いマシンガン系の武器が無類の強さを誇る。少人数では面白味に欠け、大味なルールではあるのだが、大人数で遊ぶとそのスピード感やカオス感が面白いモード。チームプレイ可。ネットワークの問題で、クライアント側からは攻撃がヒットしているように見えても、実際にはヒットしていないことがあり、このせいでLTKでは「血しぶきが飛んだのに相手が死なない」という現象が発生し得る。 |
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You Only Live Twice (YOLT) その名の通り、2回しか生きることができない(1度しか復活できない)モード。それ以外のルールはDeathmatchと同じ。慎重に動く必要があり、これでチーム戦をすると面白い。 |
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Man with the Golden Gun (MWTT) マップのどこかにGoldenGunが登場するモード。その位置はレーダーに表示され、GoldenGunは相手に当たりさえすれば必殺の威力を持つ。ただし所持しているプレイヤーはレーダー上で金色に表示される。チームプレイ不可。 |
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Capture the Key (Capture the Key) マップ上のどこかにGoldenEye Keyが出現するので、それを手に入れてキャプチャーポイントまで運ぶとスコアになる。Keyを手に入れても武器に切り替えることは可能。またKeyの数は人数により変動し、3人増えるたびにKeyも1つ増える。チームプレイではCTFのようになり、MI6はIntel(ブリーフケース)を、JanusはGoldenEye Keyを奪取して自陣に持ち帰ることになる。 |
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Living Daylights (Living Daylights) マップ上に出現するFlagを手にし、それを保持することでスコアを溜めていくモード。ただしFlagを所持している時は殴ることしかできない。Flagを持っているとスピードボーナスを得られ、またアイテムを拾うことでスコアレートが上昇。敵の攻撃を受けてから一定時間無傷でいるとポイント、アーマーボーナス。チームプレイ可。 |
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Live and Let Die (Live and Let Die) プレイヤーの誰か1人がランダムにSamediに選ばれ、他のBondはSamedi暗殺を狙うモード。ただしSamediはマップのどこかにあるGoldenGunでしか倒せない。通常攻撃で倒してもどこかに復活し、装備が強化されてしまう。 Samediを殺したプレイヤーが勝利し、人数分のスコアを得る。Samediは常に殺した人数分のスコアを得る。SamediはVoodoo Powerを使うことができ(デフォルトでG)、マップ中のどこかに瞬間移動するとともに装備が強化される。初期で3回まで使え、BondをKnifeで倒すと回数が増える。最大4回までチャージ可。 |
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Gun Game (Gun Game) 武器が最初から決まっており、敵を倒すたびに装備が弱い武器へと強制的に切り替わっていく。同時にレベルも上がっていき、レベルを上げてKnifeで最終Killを達成したプレイヤーが勝利。gg_deathmatchが有効になっているとDeathmatchのようになるが、それ以外では最後の1人になるまで復活できない。 |



| 武器名 | ダメージ | 発射レート | 装弾数 | 精度 | 備考 |
| Slappers | 6 - 37 | 1.42 | - | Melee | 初期装備、弾数無限 |
| Hunting Knife | 18 - 75 | 1.42 | - | Melee | 初期装備、弾数無限 |
| Throwing Knife | 37 - 150 | 1.00 | 1 | N/A | |
| PP7 | 12 - 50 | 1.50 - 8.85 | 7 | Excellent | |
| PP7 (Silenced) | 12 - 50 | 1.50 - 8.85 | 7 | Good | |
| DD44 Dostovei | 12 - 50 | 1.50 - 8.85 | 8 | Moderate | |
| Klobb | 9 - 37 | 6.6 | 20 | Awful | |
| Cougar Magnum | 20 - 100 | 1.50 | 6 | Rail | 貫通 |
| KF7 Soviet | 12 - 50 | 8.55 | 30 | Good | ズーム、バースト |
| ZMG (9mm) | 12 - 50 | 12.8 | 32 | Good | |
| D5K Deutsche | 12 - 50 | 8.0 | 30 | Very Good | |
| D5K (Silenced) | 12 - 50 | 8.0 | 30 | Good | |
| Phantom | 17 - 70 | 9.1 | 50 | Good | リコイル(中) |
| AR33 Assault Rifle | 17 - 70 | 12.8 | 30 | Excellent | ズーム、バースト、貫通 |
| RC-P90 | 22 - 90 | 12.8 | 80 | Excellent | 貫通 |
| Shotgun | 6-125 | 1.38 - 1.75 | 5 | Terrible | リコイル(大) |
| Automatic Shotgun | 16 - 200 | 1.38 - 1.75 | 5 | Terrible | リコイル(大)、貫通 |
| Sniper Rifle | 17 - 70 | 2.6 - 3.4 | 8 | Rail | 最大ズーム、貫通 |
| Grenade Launcher | 330 | - 1.05 | 6 | Physics | |
| Rocket Launcher | 330 | 0.7 | 1 | Rail | |
| Hand Grenade | 0 - 330 | N/A | 1 | Physics | 爆風、タイマー |
| Timed Mine | 0 - 330 | N/A | 1 | N/A | 爆風、タイマー |
| Proximity Mines | 0 - 330 | N/A | 1 | N/A | 爆風、プレイヤー感知 |
| Remote Mine | 0 - 250 | N/A | 1 | N/A | 爆風、任意爆破 |
| Golden Gun | 1250 - 5000 | 0.79 | 1 | Perfect | シナリオアイテム |
| Silver PP7 | 25 - 100 | 1.50 - 8.85 | 7 | Excellent | 貫通 |
| Gold PP7 | 50 - 200 | 1.50 - 8.85 | 7 | Excellent | |
| Moonraker Laser | 25 - 100 | 3.3 - 4.5 | - | Rail | 貫通、弾数無限 |
| Flag | ??? | 1.42 | - | Melee | 弾数無限、トークン |
| Goldeneye Key | ??? | 1.42 | - | Melee | 弾数無限、トークン |
| Briefcase | ??? | 1.42 | - | Melee | 弾数無限、トークン |
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