Last Updated: 2008.06.12 / First Edition: 2008.06.12
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2008.06.11 リリース
開発:Stimulus-Response-Games
販売:-
公式サイト
ダウンロード (19.9MB):
Official Site/Gamers Hell/Atomic Gamer
StimulusとResponseという2人の人間によって立ち上げられた「Stimulus-Response-Games」のデビュー作品となるTurn-Based Strategy。このDemoでは最初の4つのステージをプレイすることができ、それ以上続けるには$19.90支払ってオンライン購入することになる。製品版では25ミッション、20種類のユニット、陸海空を舞台にしたマップで戦うことができ、4人までのLANとインターネットでの対戦をサポートしているらしい。またEditorも存在する。
* 25 Mission singleplayer campaign
* Humerous storyline
* Produce over 20 different units in 3 different building types
* Battle on land at sea or in the air
* Beautiful hand drawn graphics
* Stunning particle effects
* Endless fun with singleplayer skirmish matches against the AI
* Up to 4 players can enjoy battles on a single Pc, via Lan or over the Internet
* Create, share and download Levels with the level editor tool

まず最初に断っておくと、序盤のチュートリアル的な部分しかプレイできず、ゲーム全体の一部の機能にしかアクセスできていないと思われるので、このDemoでWarbandsがどんなゲーム性かを判断するのは不可能である。
Demoでプレイできた範囲で確実に言えるのは、かなりシンプル且つ分かりやすく作られているということで、ユニットや一つ一つのマスが大きめに作られており、ルールも簡単なので内容をすぐ把握できる。ゲーム自体は非常にオーソドックスなTBSで、ユニットを動かして隣接した敵を攻撃し、倒していくのが基本ルール。地形により修正が入ったりユニット間の相性も存在するが、どれも大体見た目通りの結果になる(例えば通常の歩兵は戦車に弱いが、バズーカ兵は戦車に強いとか)。
ゲームの傾向としては"先手必勝"になっており、攻撃側がかなり有利な感じである。残ライフが高いほど攻撃力が増すのだが、戦闘時は必ず攻撃側から先制攻撃でき、防御側はライフを減らされてから反撃するので、同格のユニットが戦うと防御側が圧倒的不利になる。仮に山に篭ったとしてもこの法則は変わらないので、地形を利用して亀るのもさほど有効ではない。結果としてお互いアグレッシブに行動することになるので、一つのゲームは短時間で終わる傾向にある。
欠点として感じたのは、どうしても攻撃側が有利になるためにStrategyならではの陣取り合戦などが発生せず、とにかくユニットを突っ込んで叩き合うような単純な展開になってしまうこと。ただこの辺はミッションが進んで他のユニットや建物が絡んでくれば変わるのかもしれない。

実はこのDemoは最後のミッションになって生産が可能になるのだが、Demoはここで終わってしまうのでこの生産要素によってどのような駆け引きが生まれてくるかはよく分からない。金を生むためにはマップにある村を制圧しなければならず、村は歩兵でないと制圧できないので、それを巡って戦車などを前面に押し出しながら歩兵が後方で村を確保していく、というような展開になるのかもしれない。
可愛らしい手書きの絵、分かりやすく丁寧な説明は低予算なりによく出来ていると思ったが、一つ残念に思うのはBGMが寂しいこと。ゲームの雰囲気に合わせてか非常に静かでゆったりした曲調になっているが、軍隊をユニットとして使っているのだからもうちょっと威勢の良いBGMにした方が雰囲気が出たと思う。
Demoの時点での第一印象:
Demoだけでは判断しかねるが、ちょっと単調な部分を除けば意外としっかり作られていると思う。低予算開発にありがちなメチャクチャな作りではない。全体的な雰囲気はフラッシュゲームに似ており、気軽に楽しめるTBSとしては悪くないのでは。先の面のスクリーンショットを見てみると、戦闘機や戦艦なんかも出てくるみたいだ。
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全般のコツ:
上でも書いたように先手必勝。特にFlamethrowerに対してはTankで先に叩くことが必須。ただし攻めるときもなるべく山を確保するようにし、危なくなったらHQまで撤退して回復するか、Medicに回復してもらう。Medicは歩兵だけでなく機械の修理も可能なので万能。
ミッション1:
地形を利用しながら適当に攻撃していけば勝てる。
ミッション2:
10ターンの制限時間があるが、普通にやれば問題ないはず。最初にユニットを周囲に配置させてからカウンターで一気に倒すと良い。Medicが手に入るので、攻撃ユニットの背後に張り付かせて回復させる。
ミッション3:
油断すると死ぬので注意。ここは敵のFlamethrowerを先に叩けるかが勝負の分かれ目になる。道路の上で待ち伏せし、射程圏内に入ったら一気に叩こう。Flamethrowerのライフさえ減らしてしまえば歩兵が即死することもなくなる。
ミッション4:
初めて生産が可能になる。最初は歩兵を適当に作って自分の陣地付近にある村を制圧し、お互いTankかFlamethrowerが出た時点で必ず先制攻撃して敵を倒し、戦いの主導権を握る。後は適当に攻撃ユニット+Medicで壁を張りながら南東にある村を制圧していく。