Sherlock Holmes: Nemesis
(Sherlock Holmes versus Arsene Lupin) Demo

Last Updated: 2008.03.31 / First Edition: 2008.03.31
Demo置き場/HOME


2008.03.28 リリース、一部地域で製品版発売中

開発:Frogwares
販売:DreamCatcher Interactive

公式サイト

ダウンロード:
4gamer.net/Gamers Hell/File Front/Atomic Gamer


●概要

Frogwaresの開発する"Sherlock Holmes: The Game"シリーズの第4作目。EU圏では"Sherlock Holmes versus Arsene Lupin"というタイトルで既に製品版と共にリリースされている。今回のNemesisはUS向けにタイトルを変えたもので内容は同一。ある日ベーカー街221Bで生活するHolmes(ホームズ)とWatson(ワトソン)のもとに、一通の奇妙な手紙が届く。それは怪盗Arsene Lupin(アルセーヌ・ルパン)からの、犯行を予告する挑戦状だった。Holmesは手紙に書かれた手がかりを頼りに、Lupinの企みを阻止すべく、相棒のWatsonと共に調査を開始する。



●ゲームプレイ

まず基本的な部分は前作Awakenedから変化なし。同じエンジンを用いた1人称視点のADVで、操作性やキー配置などはFPSに近い。戦闘のないFPSと考えてもいい。厄介なのは前作のときからそうだったが、視点を振ったときに慣性のついているようなヌメヌメした動き方をし、慣れるまで酔いやすいこと。今回は視点の中心にマークが表示されるようになったので物探しなどは若干やりやすくなっている。他にもインターフェースに関する細かい改善点がいくつかあり、前作よりもプレイしやすくなっている。グラフィックはプリレンダでなくリアルタイムレンダリングだが、動作自体は非常に軽い。他のFPSやRTSを動かせるなら最高設定でも余裕で動かせるだろう。

Demoの範囲内で感じられる本作Nemesisの特徴は、これまでの王道的なHolmes物語…つまりまず事件が先に起こってHolmesがそこへ調査に行き、残された足跡などから手がかりを得る…という展開から少し外れていることで、NemesisではまずLupinから標的などを暗示した予告状(詩)が届き、その秘められた意味を読み解かなければならない。事件が起きたあともLupinからはHolmesを嘲笑うかのような詩が届き、再びその意味を読み解くことになる。そのため受動的な謎解きが主になっていると言える。



謎解きは前作と同じく調査型で、とにかく手がかりを得るためにマップをしらみつぶしに調べまわり、足跡を探すために地を這い、天井や部屋の隅に残された証拠を見逃さないために目を異様に凝らしていかなければならない。まさに実際のHolmesと同じように、である。そのためHolmesに憧れHolmesのような調査手法のADVを体験したいと考える人には面白く感じられると思う。しかし難易度は高めでじっくりプレイしなければならず、何をすればいいのか分かり難い状況から始まって、まず手がかりを見つけるために奔走するスタイルはかなり好みが分かれそうだ。少なくともADV好きでない人には向かないだろう。逆に会話やアイテムの使用、組み合わせによる謎解きは重視されておらず、それらを使う場面では限られた選択肢を潰していくだけで簡単に解ける。

Nemesisには日本人的な視点で見ると辛いところが他にもいくつかある。会話量が多いことに加えて字が細かくて読み辛く、しかも謎解きはそれらの英文をしっかり読んだ上で推理し、明確な答えを出さなければならないものが多い。例えばキーボードから直接答えとなる単語を入力したり、詩の意味を解読していくシーンなど。そのため謎を解くには斜め読みが許されず、会話から大雑把な流れを読み取って謎解きは雰囲気や状況で解く、ということができない。これはネイティブ以外にとって大きなネックになるに違いない。

救いとしては、読みやすい字幕が出せる上にログがちゃんと残ること。そのため辞書を引きながらじっくり読んでいくことができる。ただ会話はリアルタイムで進行していくので同時に読み取っていくのは少々辛い。それとこのDemoではセーブができないみたいで、途中で休憩したい場合でも最小化したまま動かし続けないとならない。ADVは詰まって寝かせるのが日常茶飯事なのでこれは不親切。


Demoの時点での第一印象:
原作ファンからADVファンまで楽しめそうな本格ADV。ただし本格的過ぎて気軽にプレイすることが許されない。このDemoそのものの評価としては、ボリュームがかなりあり(数時間はかかる)最初の事件を丸ごと遊べるので、一つの完全なゲームとして遊んでしまうこともできる点が良い。





Demo Walkthrough

全般のコツ:
重要そうな部分はちゃんと読んでおく、本からはキーワードだけ拾っておく、困ったら天井と床を見る


Baker Street

Holmes

  1. Lupinからの手紙を読む


Watson

  1. アパートを出てBarnesの本屋へ移動する
  2. 変な踊りを踊っているBarnesに質問をする
  3. 本棚の中に横たわっている"The Great English Seaman Book"を手に入れる
  4. Barnesに話しかけてから本屋を立ち去る
  5. アパートでHolmesと会話し、質問に"Horatio Nelson"と答える
  6. 机の上の赤い本を手に取る
  7. ロンドンの全体マップを開いて"National Gallery of Painting"を指定する
  8. 外にいる馬車に乗る

Holmesの質問の答えは、Barnesの書店で手に入れた本をよく読むと分かる。


National Gallery of Painting

Holmes

  1. 受付の男(Palinor)に全ての質問をし、マップをもらう
  2. French Galleryの椅子の傍に落ちている"Ledger"を拾う
  3. "Ledger"を持った状態でPalinorに話しかけて手渡す
  4. Palinorからの質問に"Ship"か"Boat"と答える
  5. "The Fighting Temeraire"について質問する
  6. English Galleryへ行き、目的の絵を調べる
  7. Director Roomの扉を開けると長いカットシーン

Palinorからの質問の答えは、同じくBarnesの書店で手に入れた本の写真を見ると分かる。


Ledger


Lestrade

  1. 全ての部屋と扉をチェックする


Baker Street

Watson

  1. 外に出て男に話しかけられる
  2. 馬車に乗って移動


National Gallery of Painting

Holmes

  1. Lestradeに全ての質問をする
  2. 受付の近くの壁から床の青い足跡を辿っていき、調べられるものは全て調べていく(全部で4つ)
  3. 足跡を調べ始めたら、靴の長さと足跡の模様を調査が終わるまで調べる
  4. 天窓のある部屋に着いたら天窓とクッションを調べる
  5. Director Room前の、こぼれた土についた足跡を調べる
  6. Directorに全ての質問をする
  7. English Galleryの、盗まれた絵画のあった場所の床を調べる
  8. 4つの梯子の跡を全て調べる
  9. 頭上にあるLupinからの手紙を発見する

足跡は調査が自動で終了するまで完全に調べる。巻尺で長さも計る。


足跡


  1. 全ての調査を終えるとカットシーンが入ってLadderを使えるようになる
  2. Director Room前に移動してLadderを入手
  3. English GalleryでLadderを使いLupinからの手紙を入手


  1. Italian Galleryにある白い服を着た絵画から"1874"の番号を入手
  2. Flemish Galleryにある白馬と眠った男の絵画から"1652"の番号を入手
  3. Dutch Galleryにある丸いスケートの写真から"49"の番号(年齢)を入手
  4. German Galleryにある少年の天使の絵画から"1894"の番号を入手
  5. 全てが揃うと「4つの番号は全て見つけた」とHolmesが発言
  6. ホールの入口付近にある箱を調べる
  7. "8984"の暗証番号を入力し、横にあるボタンを押す
  8. "Open !"と発言したら通常画面に戻り、箱を開ける
  9. 中にあるものを全て調べる

暗号の計算方法は
1874 - 1652 = 222
222 * 49 = 10878
10878 - 1894 = 8984

VelmontはLupinの変装だったことが判明。


鍵のかかった箱


  1. French GalleryにあるVelmontの自画像を調べる
  2. 自画像をよく調べると塗料を落とせることが判明する
  3. Directorに塗料を落とす方法について質問する
  4. 天窓のある部屋へ行き、机の上のブラシと瓶を入手
  5. French Galleryの自画像を調べる
  6. ブラシと瓶を組み合わせ、自画像に水を塗る
  7. タワシを使って塗料を落としていく
  8. Lupinの自画像の左胸ポケット付近をよく落とすとメッセージが手に入る


自画像


  1. English Galleryの北側へ移動し、赤丸の縁に囲まれた緑色の絵画の右上を虫眼鏡で調べて手紙を入手
  2. 同じ部屋の西側にあるランプを調べて手紙を入手
  3. Directorの部屋でランプを借りて真っ暗だった部屋に置き手紙を入手、ランプを回収
  4. Flemish Galleryにある眠ったDirectorの肖像画を調べて手紙を入手
  5. French Galleryの北東の隅にある偽者の絵画をよく調べ、ランプで燃やしてメッセージを入手
  6. Gallery全体に散らばっている奇妙な模様の絵画を全て集める
  7. Italian Galleryの囲みが書かれた床を調べ、絵画を正確に当てはめる

絵は回転させることも可能。上手く組み合わせるには緑の塗料の"垂れ"を合わせると良い。


模様を組み合わせるとこうなる


  1. Directorと話し、質問に"Coronis"と答える

今までのLupinのメッセージに書かれていたアルファベットを全て組み合わせる。


Watson

  1. ロンドンの全体マップを開いて"Tower of London"を指定する



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