エッセイ
- なりきりゲーとしてのAAAタイトル
- 実績とは一体何なのか―かくして実績解除は「労働」となった
- 我々はどのようにしてゲームを評価していくべきか
- ファミ通は叩きまくるけど海外大手サイトのレビューは喜んで参考にするのは何故
- ゲームにおけるストーリーテリングは良き道を進んでいるのか?
- 作品の評価と価格の関係
- 「ゲームと現実の接点」と「参加のしやすさ」の関係
- 消耗品と化したマルチプレイFPS
- 積みゲーが増え続ける根本的な原因
- これから必要とされるデモ版
- デモ版がいらなくなった理由
特集
- StarCraft 2の最初の1年間
- “人の動き”にこだわり続ける開発者、Bennett Foddy氏の開発したインディーズゲームたち
- 無料のゲームサントラ 20本、コレクションに加えておきたいゲーム音楽たち
- カスタムマップ / Modレビュー Vol.1、Portal 2コンテスト優勝マップなどで遊ぶ
- John Romeroの歩み Part 1 「ゲームデザイナーになるまで」
- John Romeroの歩み Part 2 「Softdisk時代」
- John Romeroの歩み Part 3 「id Software時代」
- John Romeroの歩み Part 4 「Ion Storm時代とその後」
- Absolutionが発表されたのでHitmanシリーズを振り返る
- Desura ベータ版レポート
- The Dark Mod 1周年記念特集
- 海外ゲームニュースサイトの歩き方 2011年版
今から始めるシリーズ
- 今から始める 「Minecraft」
- GE:S Part 1 「GoldenEye: Sourceの歩み」
- GE:S Part 2 「今から始めるGoldenEye: Source」
- SC2 Part 1 「購入~アカウント登録まで」
- SC2 Part 2 「実際にゲームをプレイする」
- SC2 Part 3 「戦いの基本を知る」
- SC2 Part 4 「初心者を脱するために」
- TDM Part 1 「ミッションを開始するまで」
- TDM Part 2 「ゲームプレイの基本」
新作ゲーム/Modを遊ぶ
- MTG: DotP 2012を遊ぶ、$9.99で十分に遊べるライトMTG
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Terraria
- Sanctum Beta
- Magicka
- Stronghold Kingdoms
- Super Meat Boy
- Call of Duty: Black Ops
- Hexen: Edge of Chaos (デモ版攻略)
- The Ball
- Bloody Good Time