2008.02

近況/HOME


 2008.02.29

1TBのHDDが特価で2万円割れに、土日限定販売

おお、これはタイムリーな記事だ…


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Windowsキーをもっと使おう!ショートカット一覧

私のキーボードのWindowsキーは完全に無力化してある。
ゲーム中に誤まって押すと強制的にデスクトップに戻ってしまうからだ。
ゲームによってはこの状態から復帰できずセーブ地点からやり直しになることもある。
またRTSのような忙しいゲームで対戦中にこれをやらかすととんでもないことになる。



 2008.02.28

ちなみに突き詰めていくとTower Defenseでは
Nature Tower以外必要ないらしい。
しかしそれでも90 Waveには届かないからやはり不思議だ。


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HDDの異音が実にうるさい。
なんとヘッドフォンをしてゲームをしていても聞こえてくる。
PCを物理的に遠ざけるか、HDDを交換する必要があると思った。


 2008.02.26

CrysisのBGMは良い。
聞いているととにかくワクワクするのだ。


GRAW2 COOP 2008.02.25

GRAW2のCooperativeを試してみた
(GameSpyはニックネームも入力しなきゃならないのかよ)




スカッドのAIを人間に置き換えたモードであるので当然のように面白い。
SupportがSmoke Grenadeを焚いている間に爆弾設置などできるとたまらない。

さっき参戦したサーバは何度でもリスポンできる仕様だったが
野鯖でプレイする場合はそうでもしないとなかなかクリアできないので仕方ないだろう。
隊員が全員人間になる代わり、敵キャラはシングルより格段に能力が高いと感じる。
物陰から物陰へ移動しようとダッシュしても、一撃で殺されてしまい移動すらままならない。

不満としてはラジオチャットがないことが挙げられる。
2,3人でのCOOPなら通常のチャットでも意思疎通しやすいが
野鯖の人数の多いCOOPでは、逆に誰に対して発言しているのか分かり難く
発言してもスルーされやすい。よってバラバラに動きがちになる。
ラジオチャットがあれば音声が出たり発言マークがつくので分かりやすく
雰囲気も出るのでCOOPがもっと盛り上がると思うのだ。
何よりリアルタイム進行のゲームでは手打ちでチャットしている暇がない
(GRAW2は展開が遅いのでその点はマシだが)。


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あまりの対応作品の少なさに自分のPCに挿していることすら忘れていた
PhysX PPUだが、GRAW2にはPhysX PPUユーザー専用のマップがあることを
思い出したのでプレイしてみた。




特にストーリーもなければ仲間もいないAGEIA Islandが舞台だ。
終始単独行動なのはAIが壊れるオブジェクトに対応できないためだろうか。
製品版ならではの演出や会話はなく、ストイックにひたすら敵を殺して
標的を爆破する内容は「ユーザーが作ったシングルプレイマップ」の印象に近い。
オマケとはいえ残念な内容だ。







壊してくださいと言わんばかりのオブジェクトがそこら中に配置してある。
銃弾や爆風を当てれば木や板は破壊され、新たに移動ルートを作ることも可能。
ただその壊れ方やゲームへの影響は専用カードを使っているにも関わらず
CPUのみで演算するCrysisと同次元であり、特に新しい感動があるわけではない。
木や葉が風になびいて揺れ動くのはリアルで良いかもしれない。

Tactical Shooterにも関わらず単独でしか行動できないマップはとても寂しく
内容も短いので、GRAW2を利用した単なるDemoという印象しか受けない。
本気で販売促進するつもりがあるなら、せめてストーリーもちゃんとある
2ミッションくらいの外伝的な内容にして欲しかった。
といってもAGEIAが買収されて方向転換してしまった今
こんなことを書いても全く無意味なわけであるが…。


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難易度Hardにして2周目をプレイしている。
味方AIは大分マシになったと思うけど、地形に引っかかることがあるなぁ。


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CoD4、3周目を難易度Veteranでクリア。
最後の飛行機内のミッションが飛び抜けて難しかった。
しかもちゃんとした攻略法を作りたくてやり直してたから余計時間かかった。


 2008.02.24

GRAW2、ミッション8までクリアした。
ミッション8では体力が1ポイントしかないときに敵がワラワラ攻めてきて
どうしようかと思った時に、敵の固定銃座を奪って戦ってみたら一方的に倒すことができた。
最後はヘリを撃墜することになったんだが、実はそこまにZEUSを使い切ってしまっていて
しょうがないからLMGを連射して撃ち落とした。
仲間にもZEUSを持たせていたんだが使ってくれなかった…何のために持たせたんだか。




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ミッション9クリア。
今回は最後のヘリ戦で仲間がちゃんとZEUSを使ってくれて爽快だった。
敵が隠れない広い空間でAttack指示を出せばいいみたいだ。


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ミッション10、ゲーム開始前に味方が全員瀕死になった。
しかもクイックセーブ不能。なんだこりゃ。


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ミッション10で終わりだった。




最後は一本道を死にながら敵の位置を特定してやり直す
戦術もへったくれもない暗記ゲーで萎え萎えである。
しかもクイックセーブが実質不可で何度も何度も攻略しきったところをやり直させられる。
ミッション9までわりと面白かったのに最後の印象が悪過ぎる。


GRAW2 2008.02.23

GRAW2(PC版)なんぞ始めてみたんだが、味方AIが
まともになっただけでここまでストレスが減るとは。
現在ミッション5までクリア。全体的に無難というか
難易度を抑えた上でプレイしやすくされていて好感触かな。
ただ"The Price of Peace"は最後の場面で異様な数の敵が湧いてきて難しくて
仕方ないから敵のスポーン地点で待ち伏せしたところ
あっさりクリアできてしまったときなんかは「やっぱGRINだ!」と感じた。
別に難易度高くても納得できる難しさなら構わないんだけど、この会社は学習しないな。


 2008.02.21




CoD4のマルチはやはりAK47 + GLの組み合わせが非常にお手軽な感じだ。
中距離以上で撃ち合う場合、相手は一瞬ヘッドに照準を合わせなければ
ならないのに対し、GLは的に向かってただ撃つだけで相手を瞬殺できる。
GLは弾速も非常に早いので、気づくのが同時なら相手がヘッドに合わせる
コンマ数秒の間にGL側は既に発射して着弾させているわけだ。
敵が固まっていた場合は同時Killできる場合もある。
またGLはSonic Boomさえあれば狙いは多少外れていてもいいのでラグに強いという魅力がある。
至近距離ではGLが起爆しないという欠点はあるが、接近戦になりそうな
場所では通常弾に切り替えておけばいい。この切り替え速度も速い。


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ギリスーツの偽装効果は侮れないな!
うっかりSniperやっているときに敵のリスポン地点付近に入ってしまったので
Silencer付きPistolで地形に隠れながらゲリラ戦していたらヘリ召喚できた。


ところでギリスーツは通販で購入すると結構高い。
やはり作るのに手間がかかるのだろう。

http://www.ghilliesuits.com/


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FFが自分に跳ね返ってくるサーバで空爆地点を誤まったら3回も死んでしまった。
生き返った瞬間にすっころんで死んでいたから味方は奇異な目で見ていただろうな。


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初代からそうなのだが、CoDシリーズの防衛ミッションには全て
「敵のやってこない場所でひたすら伏せて耐える」という必勝法が存在する。
要するに敗北条件がプレイヤーの死亡のみだからこういうことが起こるんだが
このへんは一昔前のB級ゲームみたいで情けない感じだ。


 2008.02.20

Magic: The Gatheringの新作タイトル2本が登場か

MTGのゲームはフリーだったApprenticeしかやったことはないが
Apprenticeはビジュアル性は皆無なものの、その汎用性故に
新しい環境にすぐさま対応できる優れたソフトウェアだった。
私は1998年頃から2001年くらいまで(MirageからInvasion Blockくらいまで)は
MTGを現役でプレイしていて、トーナメントにも頻繁に出場していた。
「MoMaの冬」とかがあってな…
(それにしても最近のカードデザインはダサ過ぎる)


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昔のMagicでありがちだったこと

・Necropotenceが場に出ているのにライフが1点しかない
・65535点のFireball
・対戦相手の善意により60枚のカードをドローする機会に恵まれる
・トーナメントで会話をした相手が、自分がいかに不運な「事故」で敗北したのかを延々と語りだす
・カードゲームじゃなくて単なる言い争いになる
・ずっと俺のターン


 2008.02.19

http://www.thief-thecircle.com/download.asp?fid=1289

Thief GoldのOfficial Sound Track


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TF2のBadlandsでEngのTeleporterを利用し外に出てしまうバグ。
すぐに修正されるだろうけど。





これもCrysis v1.1の最終章「Reckoning」で床を突き抜けてしまうバグ。


 2008.02.18

http://movies.foxjapan.com/hitman/

Hitmanの映画、日本では4月12日から上映されるらしい。
君は観に行くか?


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CoD4マルチ、MP5 + Stun(Flash)*3の組み合わせが狭いマップではやたら強い気がするな。
レーダーを見て味方はいないが敵がいそうな場所に入るときには
常にStun>突入の手順を踏み、上手くStunを食らっていたら一方的に射殺できる。
Stunは投げてすぐ爆発するからほとんど隙がない。
逆にGrenadeは溜め時間が無防備で、動きの激しいマップで安易に溜めだすと何もできずに死にやすい。


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投げたGrenadeが敵に直接当たってダメージが入ると何か情けない気分になるな…


 2008.02.17

あああ、GTR2で久しぶりにオンラインレースに参加したんだけど
最近NGTクラスしか転がしてなかったからGTクラスの感覚を
忘れていてなんかタイミングが狂ってまともに走れなかった。


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新マップがリリースされているみたいだから
TF2も久しぶりにプレイしてみたが、やはり以前のように熱狂的にはなれない。
同時期に出たマルチならCoD4で少人数戦やっている方が楽しいか。


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Badland 初めてプレイしたけど、Medicとしてプレイしていたら味方が全滅して
オロオロ逃げ回っていたらいつの間にか敵陣を制圧していて笑い。




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gogogoとかを気分で連呼するのはいいんだけど
Medic !!を連呼するのは止めてくれ。
Medicはこのチームに1人しかいないんだよ…


 2008.02.14

http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20080214025/
そんなコンシューマ機に押されがちなPCゲームを守るため,Intel,Microsoft,NVIDIA,AMDといった業界の巨人達が手を組み,“PC Game Alliance”という連合を結成し,PCゲームを発展させていこうという動きがあると,San Jose Mercury Newsで報じられている
業界を食い物にしているMicrosoftが連合に入っている時点で終わってる。
PCゲームを発展させるためにMSに求められることは、もっとまともなOSを出すこと。
他社の作品を吸い上げて劣化させるのを止めること。
期待されているタイトルを勝手にXBOXに引っ張らないこと。
他の会社をいじめないこと。嘘をつかないこと。


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今更だがCoD4のArcade Modeを試してみた。




元々CoDはこういったスコアシステムに向いている作りなので面白い試みと言えるかもしれない。
ただ何度もリトライしてハイスコアを目指す専用モードなのだから
ステージ最初の演出などはカットして欲しい。一々長ったらしい。
経過時間が表示されるのは嬉しい。このモードでSpeedrunの計測もできるだろう。


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YouTubeでCoD4のArcade Modeの動画を検索したら
ボーナスミッションのMile High Clubのやつばっかり見つかった。
確かにこれは内容がスピーディーでArcade Modeに向いている。
実はCoD4の中で一番面白いミッションなんじゃないだろうか。




 2008.02.13

CoD2,4のVeteranは序盤を触った感じだと1よりぬるいか。
1のときは味方も自分の体力も完全に有限(特にダメージに関しては
全体を通して3発程度しか耐えられない)だったので綿密なパターン化が
求められたが、2と4はそれなりに厳しいものの結局リソースが無限なので
頑張っていれば誰でもクリアできるように作られている。
ただし2と4はQuick Save不可なので場面によってはかなり面倒くさい。


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CoD4のマルチは一部の狭過ぎるマップ(船の上とか)を大人数でやると
ほとんど障害物越しのGrenade投げ合戦になってしまいカオス過ぎる。
恐らくマップは家庭用の少人数戦を想定して調整したのだろうが
それならPC版も16人くらいまでに制限するかPC専用の広いマップを用意して欲しかった。

なんだかんだ文句は多いが4のマルチもなかなか楽しい。


 2008.02.12

CoD2はまだ3周目なんだが、一見無限湧きに見える箇所が多いものの
大抵の場合ちゃんと倒していけば敵の数は減るし、そのうち全滅するのが4に比べて偉い。


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The Adventure Collection - Volume 1

割と最近の作品が5つパックになっていてこれはお買い得なパッケージ。
Volume1ってことはVolume2も出るのだろう。

Serious Sam 2

微妙に店頭から姿を消しつつあるSS2だが再販されるらしい。


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'Delta Force: Angel Falls' Revealed

NovalogicまだDelta Force作るの?と思っていたらいつの間にか名称が変わった。
Black Opsの方がそれっぽい感じがするが…


CoD4 2周 2008.02.11

2周目をHardendでクリアしたがやっぱイマイチかも。
難易度を上げたのでより顕著に感じられたがとにかく無限湧きが多過ぎる。
これがFPSの戦術性をスポイルしていて萎え。慎重な人間が馬鹿を見るシステム。


Crysis 映画化 2008.02.10

http://kotaku.com/354571/crytek-talks-crysis-2-far-cry-movie-and-cryengine-2
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=49568&mode=thread&order=0

元がB級ハリウッド映画をそのままゲーム化したような
作品なので、映画化は当然の流れと言えるかもしれない。
最近は猫も杓子も映画化という感じだが、大作となるとやはり開発段階から
映画化を睨んだゲーム製作が行われるようになっているのか?


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CoD4のマルチを黙々とプレイしている。




既に書いた通り大人数でTDMを行うと大味になるので
このゲームはTDMなら8vs8くらいが適当であると感じる。
この人数なら常時空爆が発生するとかヘリがいつもいるとかはない。
また一度死ぬと終わりなSearch&Destoryも緊張感があっていい(CSやれって気もするが)。


 2008.02.09

最近はFPSをあまりプレイしていなかった。




なので久しぶりにCoD4を立ち上げてマルチをまじめにプレイしてみた。
まずアンロック要素だが全く余計なお節介である。
クラン戦なら別だろうが、通常野鯖にはプレイ時間の少ないものから多いものまで
満遍なく集まるので、パブリックサーバでは事実上公平な戦いができないのだ
(プレイ時間の少ない者は装備が制限される)。
Infinity Wardは何をとち狂っているのだろうか。

戦闘は全体的に大味になっている。
死なずに連続Killすることによってマップの任意の地点に空爆要請
戦闘ヘリの召喚などができるが、この発動条件は
キャンプやチキン撃ちを推奨しており好ましくない。
またUAV Droneの存在によって敵の大まかな位置が常に表示されてしまう。

RPGやGrenade Launcherを初期装備として持てるので
極力死なないようにこれらの武器を敵の密集地点に撃ち込み
Kill数を稼いでから空爆要請、この空爆要請で2人くらい殺せるので
そのままヘリ召喚、と繋ぐとほとんど撃ち合いをしていないのに敵をバカスカ殺せてしまう。

その他の部分は全体的に素晴らしい出来だし、それなりに面白いとも思うが
撃ち合いをせずに勝利できてしまうのはFPSとしていかがなものか。


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それとマップが狭いな。これが戦闘をより大味にしている。
TDMでも敵味方が入り乱れて戦うことが多く、感覚的には一昔前のDM系FPSに近い。


 2008.02.08

NPD調べの米国でのPCゲーム売り上げTOP10 2008.01.26
http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=19463
  • 1. World Of Warcraft - Blizzard
  • 2. Call Of Duty 4: Modern Warfare - Activision
  • 3. The Sims 2 Deluxe - Electronic Arts
  • 4. World Of Warcraft: Battle Chest - Blizzard
  • 5. Pirates Of The Burning Sea - Flying Lab Software/Sony Online
  • 6. World Of Warcraft: Burning Crusade - Blizzard
  • 7. Enemy Territory: Quake Wars - Activision
  • 8. Crysis - Crytek/EA
  • 9. The Sims 2 Teen Style Stuff - Electronic Arts
  • 10. Sim City 4 Deluxe - Electronic Arts
WoWが相変わらず馬鹿売れしているのは当然として
ETQWとCrysisがまだ結構奮闘しているのに驚いた。
特にCrysisは最初の一月が約90,000本と振るわなかったが
PCパーツを換装したユーザーが買っていくのかジワジワ売れている印象がある。
ちなみにCoD4は全プラットフォーム合わせると、昨年最も売れたゲームになったらしい。


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Gothic 3にPatch 1.6がきている。
バグフィックスがメインっぽい。


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Hitman: ContractsのSpeedrunが15分短縮されたようだ。
http://speeddemosarchive.com/HitmanContracts.html




ちなみにこのサイトのSpeedrunはSilent Assassin Speedrunではなく
Professional難易度で称号に関係なく最速を競っているので
以前日本で競われていたものとは内容が大きく異なる。
だから本来殺す必要のない人間でも少しでも邪魔なら排除するし人目も気にしてない。


それとMax Payne 2のレベル毎のSpeedrunもトータルで70秒ほど短縮されている。
http://speeddemosarchive.com/MaxPayne2.html


 2008.02.07

Warcraft3 v1.21b

Blizzardにしては珍しく、パッチによってNoCD化された。
WC3は現在でもちょくちょく起動させて対戦しているので
公式にNoCD化されたのはかなり嬉しい。
しかもリプレイデータには互換性があるらしい
(今まではパッチが出るたびに良リプがお釈迦になった)。

ゲームというのは本体発売直後の売り上げが
全体のほとんどを占めるものなので、発売してから日が経ったら
なるべくメーカー側がNoCDにしてくれればトラブルも減って助かる。
特に変にプロテクトが強いやつは正規ユーザーへの害悪が大きいので。


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ついでにCrysisのPatch 1.2の詳細も明らかにされている。
こちらはMod Loaderなどが実装される模様。
後は細かいバランス調整やバグフィックス。


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それにしてもPC版 Assassin's Creedの最低動作スペックは馬鹿過ぎる。
最低でもデュアルコアCPUが必要というのは一体どれだけ買える人間が限定されるのだろうか。
Crysisの売り上げが悪かったのは確実にそのハードルの高さが影響しているわけだが
それよりも最低動作環境が1.5倍近く高いゲームを数ヵ月後に出すというのは
UbisoftがPCゲーム市場で「ついでに売れればいい」程度にしか考えていないことの現れであろう。
家庭用機をベースにしている以上は当然もっと低いスペックを
サポートできるはずであり、SC:DAのときと同じで非常に嫌な予感がする。

何で今更こんなことを書いたかというとPC版ACには追加コンテンツがあるという
記事を読んだからなのだが、そんなの追加している暇があったら最適化の一つでもするべき。


一方CarmackはMegaTextureを使った 2008.02.03

Valve Slicing Up Orange Box For Retail
EA plans to sell standalone copies of Episiode 2, Portal and Team Fortress 2.
あん?

PC gamers will soon be able to buy retail versions of the individual games that make up Valve's Orange Box, Electronic Arts confirmed in its third-quarter fiscal conference call this week.
年末商戦が終わるとすぐさま既存の価値を投げ捨てるValveとEA。


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Gabe
「みんな、今度のHL2は色々と大人の事情があってセット版しか販売できないんだ!
ちょっと高くなるけど、サンタさんに頼んで買ってもらってくれ!!」

子供たち
「えー、欲しいのはEP2だけだけど、まあHLの最新作だから仕方ないよね」


*4ヶ月後*

Gabe
「あ、スタンドアローン版も出ることになったからみんな買ってね」


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高速電脳が事実上の倒産、負債額は約2億円

あの辺は本当に突然死亡するな。
もっとも当事者たちはとっくの昔に死刑宣告されてたんだろうが。


近況/HOME