2008.01

近況/HOME


 2008.01.30

ヤフオク、アクションゲームの出品がやたら増えたと思ったら
またどっかのストアが在庫絨毯爆撃を開始したようだ。
Windows>ゲーム、エンターテイメントのカテゴリにある
RPG、ADV、ACTはシグナル/ノイズ比が完全に狂ってるので
もはや検索以外では必要な情報を拾うことが困難(というか異常に面倒)。

なら検索を使えばいいのだ、と考える人もいるかもしれないが
出品されていても検索に引っかからない(誤字脱字など)こともあるし
何よりオークションの醍醐味は予期せぬ掘り出し物を
競り落とすことにあるので、できるだけカテゴリ内にあるものは
全てチェックしておきたいのだ。
これらのノイズだらけのカテゴリはさらに
「企業用」「国産」「海外産」で分ける必要があるだろう。

ちなみにヤフオクとeBayは昨年提携したので
2008年中には日本からeBayの品を手軽に買えるようになる予定らしい。
そうなれば現在日本では入手不可能な古いDOSゲームなども
(どのようなシステムになるかはまだ分からないが)広く流通するようになるかもしれない。


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http://carry-one.com/
3回くらいデザイン変わったと思うんだがこれは使いやすい。
検索窓から順に並べられていてシンプルで分かりやすい。



 2008.01.25

ETQWは日本での売れ行きが悪いらしく、早くもワゴンに放り込まれ始めている。
個人的には一見門が狭そうに見えて、実際はゲーム中の解説が充実しており
プレイしていれば自然とやるべきことが学べる、初心者にも入りやすい
良いゲームだと思ったのだが残念だ。

F.E.A.R.の日本語版は撤退したLivedoorに代わりZooが再販を始めたようである。
しかし日本語字幕MODが存在する今、メーカー製の日本語版がどこまで売れるかは疑問である。
ローカライズ版は互換性の面で不利なため、翻訳の質が似たようなものなら英語版+字幕MODの方が安定する。


 2008.01.22

ゲームはプレイしているのだが、このサイトで
扱っている類のものではないので更新ネタがなかった。

ここで一つ君たちにクイズを出そう。
あなたはあるとても面白そうなゲームを買ってきてプレイしていました。
ところがそのゲームは製作者の頭が煮えているとしか思えない
糞ッたれで長時間プレイしていると胃潰瘍になって入院してしまいそうなほどの
操作性の悪さだったので、あなたは怒り狂ってキーボードを何度も何度も机に叩きつけ
ゲームディスクをフリスビーに見立てて投げまわし、ディスクを粉々になるまで破壊しました。

とてもスカッとした気分になってディスクの破片をゴミ箱に入れ
ついでに説明書も燃やそうと思ってパラパラめくっていたところ
ページの隅の小さな注意書きに気がつき、知りました。
あるボタンを押すと、それまでストレスの原因となっていた
要素が完璧なまでに排除されることを…

この場合、そんな大切なことをもっとでかく書かなかったマニュアル制作者と
よく考えてみれば当然なことに延々と悩んでいた自分の馬鹿さ加減のどちらを恨むべきでしょう?


 2008.01.14

Crysis、Cloak抜きで3周クリア。
やればやるほどボロが出るが、そこらのFPSよりは面白い。
この手の超人系主人公が好きなだけ雑魚を殴り放題な
FPSは今後増えていくのであろうか。BioShockもそうだったが。
完成度が低く最後は明らかに未完なのはEAに急かされたからであろう。

他のジャンルと比べて最近のFPSに決定的に欠けていると思うのが難しさだ。
とにかくQuick Save & Loadを使ってリトライしていれば
頭を使わなくともクリア可能な難易度調整にはやりがいを感じない。
やはり体力は有限であるべきだと思う。


 2008.01.12

Kane & Lynch: Dead Menが100万本を突破

販売元であるEidosの親会社SCi Entertainmentによると、Kane & Lynch: Dead Menは同じくEidosの看板シリーズ最新作Hitman: Blood Moneyを超えるペースで売り上げを伸ばしていて、同社の新たなキー・フランチャイズに成長するだろうとしてます。
宣伝を頑張っていたからある程度売れるのは分かるんだが、Hitman: BMより売れ行きが好調というのは納得がいかない話だ。というか初代からそうなのだが、Hitmanシリーズはもっと評価されるべきだ。レベルデザインの練り込み、世界観の構築、Speedrunや制限プレイの奥深さなど、完成度は他の凡百のアクションゲームとは比べ物にならない。


 2008.01.10

CrysisにVer1.1 Patchがきている。
内容は主に不具合の修正、パフォーマンスの向上、マルチプレイの調整。
セーブの互換性に関しては問題ない。

CrysisではRealisticまでの難易度だと画面上に照準が表示されてしまうため
レーザーサイトは敵に発見されやすくなるだけでほとんどメリットがないのだが
難易度をDeltaにすると照準が消え、場面によってはレーザーサイトの取り付けが有効になる。
また私は現在Cloakを禁止して進めているが、こちらの方が難易度的に明らかに適切である。
Crytekは少なくともRealistic以上の難易度ではこの機能を削除すべきだった。


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難易度によって便利な機能をON/OFFする、あるいはオプションによって
特定の機能のON/OFFを可能にする、というのはゲームを長く楽しんでもらう上でとても大切なことだ。
何故ならそれまで可能だったことができなくなると、それだけでゲーム性が大きく変わるからだ。

例えばコンバットもののFlight Simでは、敵機の位置がアシスト機能によって丸見えに
なっていることが多く、現実と全く異なる空戦が展開されているが
敵位置の表示をOFFにするだけで、プレイヤーは常に周囲を見張って
敵機を警戒し、先に見つけた方が勝つという現実さながらの空戦を楽しめるようになる。

最初はアシストをONにし、慣れてからはOFFにすることで同じゲームを2倍楽しめる。
プレイヤー側が自主規制できるならそうすることもできるが
ゲーム側が違った楽しみを教えてくれるように作られている方が優れているに決まっている。

こういった製作者側が少し配慮すれば可能になるような機能が実装されているかどうかは
その製作者たちが「分かっている」かどうかを計る上で重要な指標となる。
リプレイ性(←この単語本当は嫌いなんだが)を高めるためにはレベルデザインを
複雑にすればいいと安直に考える者は多いが、デザインは一本道でも
バランスや機能の調整によって何度も楽しめる作りのほうが効率が良く賢い。


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Crysisでは敵の持っていた銃などが壁に突き刺さり、ガタガタうるさいことがある。
まあそれはいいとして




今日は頭上から降ってきたヘリのローター部分がキャタピラにめり込んだので非常に困った。
常に摩擦が発生してなかなか進むことができない上に
画像の位置でローターが岩に引っかかってしまい前に進めなくなった。
幸い何度も押したり引いたりしていたらスポッと外れたが
ヘリの破片が空から降ってくると高確率でどこかに引っかかって
ガタガタうるさいのでなんとかして欲しい。


 2008.01.09

モニタもとうとう買い換えた。このところハードウェアへの投資が多い。
新しく買ったのはもちろんCRTモニタだ。
現在は液晶が普及しておりゲームでもCRTの時代は終わったと
考える者もいるが、それは完全なる誤りであり、ゲームをするなら
今でもCRTの方が安定性が高いのは明らかである。
わざわざ液晶にしたからスコアが伸びるわけでもなく
相性の悪い製品ではブレなどの問題が生じるばかりか
コンマ1秒の差で負けたのがモニタのせいなのか
自分の下手さ加減のせいなのかを考え出すと夜も眠れない。

大体日本人は狭い島国に住んでいるためか
携帯でもモニタでも異常に薄型に拘るし
PS2ですらでかいと言われて薄型PS2などが登場したわけであるが
ゲーム機の厚さが数cm変わったからといって何だというのかね。
極端な小型化薄型化に拘り機能性を軽視するのは全く馬鹿げている。

本気でゲームを遊びたいならモニタでもゲーム機でも、寝床を狭めてでも置くべきだ。
単に「でかくて邪魔」という理由で性能の劣った製品を選択する人間は
ゲームをプレイする上での覚悟が足りていない。そのことを反省して欲しい。


ちなみに以前使っていたモニタも完全に壊れたわけではなくまだ使えるので
サブモニタとして活用する予定だが、突発的に画面が歪みだすので
ゲームをプレイ中(特にマルチプレイの最中)にそれが起きると非常に困ったことになる。
ただ8年間毎日使い続けていたのでよく持った方だろう。
これよりさらに前のモニタは10年近く使えたのだが、いきなり画面がつかなくなって壊れた。

CRTモニタは所詮消耗品なので、下手に中古品を買うよりは新品を買った方が良い。
店頭からは姿を消しつつあるが、通販など利用すればまだまだ新品で購入することが可能だ。


 2008.01.07

私がRacingのCOM車に求めるのは人間のようなミスをすることだろう。
マルチプレイをするとそこには実に多様なプレイヤーがおり
中にはブレーキの存在すら知らない阿呆が最初のカーブを
まともに曲がれずに大クラッシュを起こし、そのまま罵り合いなどしてくれると
真に腹が痛くなるのだが、COM車はひたすら無個性に走り続けるだけなのだ。
またCOM車は疲労によるペースダウンやミスもないため
耐久レースのような長期戦では人間側が明らかに不利になる。
そのくせラインを譲ったりすることに関しては愚鈍で危険走行を平気で行ってくる。

Racingでは上記のような理由で、やはり人間同士のレースが一番面白いのだが
FPSなどと違い人口が少ない上に途中参加が難しいので、レースをするまでのハードルが高い。
そこでもっとCOM車が賢くなれば気軽にレースの面白さを味わえると思うのだが
最近の作品になってもCOM車はやっぱりCOM車のままで
相変わらず機械的な走りを繰り返すのはどうなってるんだ馬鹿野郎。


 2008.01.06

GTR2のCOM車は居眠り運転でもしているのか
何の躊躇もなく横から後ろからバカスカ追突してくるので萎え。
Racing Simは進化の優先順位としてまず挙動が最初にくるので
それ以外の部分は何年も前からほとんど進歩していない。
SimBinのRacing Simは挙動に関しては既にかなり優れているので
これからの作品には衝突時の破損の再現やAIの改善を期待したいところだ。
RACE 07ではお馬鹿なAIは少しは賢くなっているのだろうか。


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CoD4はHardでプレイし直しているが、やはり今までの作品に比べると少しつまらない。
ちょっとゲームを進めただけなのに一々長ったらしい演出が入るので興ざめである。


CoD4 Multi 2008.01.05

マルチプレイの戦場をぶらっと歩いてきた。




相変わらずスポーツ系とリアル系の間くらいのバランスだが
軽快な動作に10,000を超えるサーバ数でプレイするのには全く困らない。
今回は死に損ないの敵がピストルをバンバン撃ってくるがあれは何なのかね。






よく分からないがゲームが終わった後に階級が上がった。


CoD4 クリア 2008.01.04

CoD4をクリアした。前回の場面からちょっとしかなかったけど。




K&Lでも何でもそうなんだけど、「やっぱ最後は激しくカーチェイスして爆発だろ!」という展開。
まあ雰囲気は変わったがゲームプレイにはほとんど変化ないので特別な不満はない。
ただスーパーマリオでピーチ姫がステージを終えるたびに演説を入れるかのような冗長性はいらない。
クリアしたらArcade Modeが追加されたので後でやってみる。


CoD4 近況 2008.01.02

ミッション4,5,6と進んだ。




開始直後はパッと見、グラフィックが貧弱に見えたが、屋外で
激しい戦闘が始まるとかなり迫力があり優れていると感じる。
特に今まで人形みたいだったNPCの挙動や死に様がリアルになったのは良い。
キャラモデルはGRAWに近い造形で、多数のNPCが出現してもさほど重くならない。
ゲームプレイは他でも言われているように(CoD1 + CoD2) / 2という感じ。


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ミッション7,8,9,10とテンポ良くクリア。




スナイパーミッションは最初の特殊部隊系の内容に
戻ってしまったので残念というか退屈だった。
全体的にやたら演出は凝っているが遊べる部分が少ない印象を受ける。
自動で場面が進むだけのレベルなどは冗長の極み。


Strategyはハマると眠れなくなる 2008.01.01

CoD4をプレイしだしたので、この近況も一気にCoD4プレイ実況現場と
化す予定だったのだが、Desktop Tower Defenseの予想外の面白さに
夢中になってしまい、ここ数日夜を徹して猿のようにプレイしていた。




さすがにHardをクリアした段階でちょっと疲れてきたが
Tower Defense系のFlashゲームの中でもズバ抜けた面白さを持っている。
The 100とかはジャグリングしないとクリア不可っぽく少し醒めてしまう。
体力的に限界なのでもう寝る。

近況/HOME